вход
Примечание: Это автоматический перевод; воспользуйтесь понятном языке без сленга.

потенциала клетки: Часть 4 "золотой коровы Сергея Хамадом

Serge Hamad
Обучение :
потенциала клетки: Часть 4 "золотой коровы Сергея Хамадом
потенциала клетки: Часть 4 "золотой коровы Сергея Хамадом

неопределенный артикль CreativeCOWAdobe After Effects Учебник


Building the Cage: Part 4 of the Golden COW by Serge Hamad
Serge Hamad Серж Хамадом,
Нью-Йорк, Нью-Йорк, сша



Статья внимание:
Многие из вас видели Серж Хамад различные анимации в After Effects на форуме CreativeCOW. В этой части 5-учебник, Серж демонстрирует этапы повторного создания своей "золотой коровы."В этом учебнике вы будете создавать клетки вокруг планеты. Вам понадобится 3D от инсульта Trapcode а также invigorator Pro или Classic для этого. отметить, что с invigorator Classic вы не сможете открыть при условии ПОА хотя. Основное внимание в этом учебнике на использование прозрачности метода картирования.



скачать фильм Проект файл: сидеть Проект файл: ZIP перейти к первой части

подготовка


скачать файлы проекта из зеленого цвета выше. Вы увидите три папки, одна из которых ПОА и один ярлык неподвижными и один ярлык pre_render. Вы, возможно, придется relink СМИ.

После того как вы открыли scifi_3 используйте опцию Сохранить как для сохранения нового проекта под названием scifi_4.

открытой ныне shockwaves композиция находится в папке взрыв.

Скрывать все слои, но туманности И аура. Если вы не вынести этот файл уже затем перейти туманности слоя, но имейте в виду, что ваш RAM Предварительный будет страдать.

-скраб для вашего сроки (09:13), создать новый твердый слой и назовите его cage_front.

применять invigorator на свой слой cage_front. при импорте всплывающем окне нажмите на импорт иллюстратор объект для импорта круг.AI файл и создать сферы, как вы это делали в scifi_2 Tutorial.

Клетка карте


-После того как ваша сфера сделали, выделить ваши карты папку в вашем окне кадры и создать новую Comp (продолжительностью 15 сек), и имя ей cage_map.
в cage_map начать с создания нового слоя твердых и именовании его клетке.
-Теперь с помощью инструмента перо нарисуйте горизонтальной прямой путь, охватывающий всю ширину вашей компании.
-обратить теперь второй маски в центре вашей компании, используя эллиптическое масками и превратить его в нечто вроде этого:



-Сейчас применяют 3D инсульта в два раза на слой. Название Вашей последствия stroke_mask1 и stroke_mask2 (сверху вниз).

присвоить маску-1, как путь в stroke_mask1 инстанции и маска 2 второй.

-Теперь убедитесь, что режим передачи от stroke_mask1 установлен никто и толщину (8). Вы сделали с этой.

-stroke_mask2 должна иметь режим передачи установлен на нормальные и его толщины (2).

активировать сейчас репитером для маска 2 и случаи изменения стоимости (10). Это даст вам то вроде этого:

=

Если вы сейчас проверить предоставленную фильме вы увидите, что первая клетка начинает появляться на верхней части планеты, а затем закрывается в виде механического движения.

Итак, что нам необходимо сделать в первую компенсировать наши маски, чтобы они вышли из состава мнению затем оживлять их обратно в, установление КФС на нашем пути мы получим механическое движение я упоминал.

к сведению: для успешного создания такого рода карт, вам нужно узнать, как invigorator свои карты объектов. Существуют также различия между отображение передних, назад и в стороны invigorator объекта. Проверьте руководство по этому или invigorator форум. поверьте мне, это чистое удовольствие!!!

-Нажмите здесь, чтобы найти немного фильм демонстрирует, как оживить вашу маски.

И решение проблемы


Теперь позвольте мне сначала объяснить, что вы собираетесь делать. если вы посмотрите фильм еще раз вы увидите, что Red Giant планета взрывается в определенное время, пока клетки еще формировании. было бы легче создать в клетке с использованием тех же invigorator случае мы использовали для создания планеты, то как объекты были бы в одном и том же пространстве 3D / сцена. но! как вам будет пытаться разрушать планету вашу клетку бы взорваться, а.

тем создания клетки в другой слой invigorator помогает здесь, чтобы сохранить нетронутыми клетки. другая задача сейчас заключается в том, чтобы создать иллюзию, что планета находится внутри клетки. это где прозрачность карты прийти под рукой.

в основном вам придется сократить ваши "клетки / сфер" в половине получить передней и задней стороне с использованием карты прозрачности. Размещение потом передние клетки слой поверх слоя планеты и задней нижней (сэндвич) создаст идеальный объект подделавшим взаимодействия.

отметить, что я сказал "в основном" Я еще вернусь к этому позже.



Создание прозрачности карты

запуск первого в дублировании Ваших cage_map Comp дважды (в кадр окна)

название одного дубликата cage_transparency_front и другая cage_transparency_back. Добавить черный твердого слоя внутри каждого Comp как BG.

записки черного создает полностью прозрачные области и белый непрозрачный из них в полной мере при использовании в invigorator прозрачность карте.

-перетащить все три клетки comps на ваш график на (09:13), и выключить их глаза иконка.

-присвоить сейчас cage_map и клетка _transparency_front качестве слоя карты в окне предварительного просмотра сцен затем применять их в создании окно.

в то время как вы находитесь на материал редактору, изменить следующим:

выделить на резкость (200), и выделить для яркости (100). Это даст Вам приятного блеска клетке после установки окончательной карты.



Клетка позиционирования


-MOVE сейчас (10:20) и включите ваш cage_front слоя для наилучшего качества для просмотра карты.

-организовать вашу клетку, как мы хотим, чтобы вы должны начать с выбора фронта от мнения всплывающие меню в окне предварительного просмотра сцены.

выключатель на объекте в режиме. (3 кубов кнопка)

-выберите объект, который следует установить в 1, то возвращать в исходное состояние нажмите на ось в комплекте всплывающее меню.

изменения в настоящее время X вращения до (-90.00) устанавливает в меню и Z ротации на (-135.00). не установлены КФС сейчас, вы будете делать это позднее (09:13)




изменения в режиме камеры, чтобы упорядочить Ваши клетки с помощью манипулятора инструменты поэтому подходит планеты.

Теперь вы должны увидеть что-то типа этого:

.


Клетка анимации

- перейти на (09:13) и установить время первоначального KF для Z ротации set1.

-перейти на (19:13) и изменить значения (360.00). как выбрать КФС и нажмите F9 чтобы облегчить их легко.

Давайте делать наш фронт клетки половины транспарентного. лучше всего использовать два состава мнения. один для cage_transparency_front Comp и еще один для shockwaves Comp.


Проблема

откройте cage_transparency_front композиции и перейти на (10:00) Вы помните анимированные Z-ротации вашего объекта за десять секунд.

создать черного твердого слоя составляет 360 х 486. посмотрим, что происходит в вашей shockwaves состав мнение. задней панели клетке исчезли.

Shockwaves Комп @ (19:13) Cage_transparency_front @ (10:00)



-если вы переместите сейчас около (14:00) в shockwaves Comp где ваш объект достигает Z-вращение стоимостью около (90) градусов вы заметите, что прозрачность карта теперь работает по-другому. он больше не скрываться спине, как мы хотели. Это объясняется тем фактом, что Ваш объект возобновляемому по Z-оси.


Решение


для устранения этой проблемы нужно оживить черный слой (ов) в Вашей карты прозрачности тем, что прозрачность будет всегда работать на обратной стороне вашей клетке позволяет видеть спереди (с точки зрения камеры), в течение всей анимации.

Нажмите здесь, чтобы посмотреть фильм с указанием того, что главной клетке должен выглядеть так:.

Давайте делать это!

прозрачность карте анимация 1.

-в вашем cage_transparency передней состав скраб ваши сроки начала и выберите вверху черный твердых, Имя его родителей и нажмите P, чтобы открыть позицию свойства.

-Теперь измените оси Х стоимости (630.0) и установить KF.

создать второй черный твердого слоя (360 х 486) на вершине, изменить ее оси X значение (-540.0), то родитель его слой вы назвали родителя.

-дубликат теперь ребенок слоя и изменение его оси Х стоимости (900.0).

-MOVE сейчас (10:00) и изменить оси Х стоимость вашего родительского слоя (-360). КФС как выбрать и нажать F9 легко легкость.

к сведению: Если вы установите увеличения вашего окна до 25% и выберите слой родителей и своих детей вы будете лучше понимать структуру мы использовали компенсировать Z-ротации наших объектов.


прозрачность карте анимация 2.

Давайте теперь создать обратной стороне нашей живой клетки и ее прозрачности карте.

первая дублировать cage_front слоя и переименуйте его cage_back. убедитесь, что оно начинается на (09:13) и что он размещен прямо под вашу планету слоем.

в месте предварительного просмотра окна cage_back изменения слой карты 2 cage_transparency_back вместо передних.

откройте cage_transparency_back состава и создать черный твердого слоя (360 х 486), и имя его родителей.

изменения в оси Х позицию стоимость вашего родителя слой сейчас (270.0), перейти на (10:00) и изменить ее снова (-720.0). КФС как выбрать и нажать F9 легко легкость.

к сведению: как мы легко ослабили Z ротации в invigorator объекта важно сделать то же самое для каждого родителя слой КФС продолжить движение синхронизации.

-скраб на (00:00), создать новый черный твердый слой также по телефону (360 х 486) и родителей его родителей слоя.

-Ваш ребенок еще слой выбранных хит P и изменение оси Х стоимости (900.0).

-Ваш ребенок дублировать слой и изменить его оси Х значение сейчас (1620.0).



текстурирование


-импорта теперь с неподвижными папке загрузки cage_map.JPG вашей папке с неподвижными в кадр окна, перетащить этот файл в cage_map

Comp поместить его на дно и использовать клетки слоя как trkmat.

добавить корректировку слоя и примените перспективу альфа-конических эффект затем настроить по вкусу.

Теперь, если вы включаете сольную значок cage_front и обратно в shockwaves Comp. Нажмите здесь, чтобы посмотреть фильм.



Взрыв планеты

-Теперь перейти на (14:04) вскоре после того, Red Giant планеты, вращающиеся остановок и применять разрушаться в туманности И аура.мов слоя.

-изменять радиус значение (0.00) в силу 1 меню прекратить разрушать от активной, установить KF затем перейти на (15:00) и изменения стоимости примерно (0.48).

-Я изменил численность стоимости (8.00), но пусть это вас разрушать по вкусу. Если вы выберите туманности И аура.мов слой и нажать два раза у вас будет увидеть все параметры, которые я манипулировал.

Я также дублируется туманности И аура.мов слоя в сроках, размещены, согласно первоначальному слоя и корректироваться слой ползунок времени, чтобы она начала на (13:21), а затем переехал в (0.00) радиус KF для начала по телефону (14:09) и заканчивается на (14:25) на (0.86) стоимость. Это было сделано, чтобы создать впечатление о многопластовых потрясающий планеты.

для удобства я добавил пользовательские карты с именем shatter_map.JPG в папку с неподвижными; падение его в свой график на (13:20), выключите значок глаза и использовать его, если вы хотите как обычай разбивать карту в виде меню.



Салют сейчас.
саржа



часть первая
Часть вторая
Часть третья
Часть пятая


пожалуйста, посетите наши форумы и просмотреть другие статьи на CreativeCOW.net Если вы обнаружили на этой странице от прямой ссылке.


ФорумыОбучениеЖурналУслугивидеоклипыНовостиБлоги


© CreativeCOW.net Все права защищены.

Creative общин мира

[Верх]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol