|
скачать файлы проекта из зеленого цвета выше. Вы увидите три папки, одна из которых ПОА и один ярлык неподвижными и один ярлык pre_render. Вы, возможно, придется relink СМИ.
После того как вы открыли scifi_3 используйте опцию Сохранить как для сохранения нового проекта под названием scifi_4.
открытой ныне shockwaves композиция находится в папке взрыв.
Скрывать все слои, но туманности И аура. Если вы не вынести этот файл уже затем перейти туманности слоя, но имейте в виду, что ваш RAM Предварительный будет страдать.
-скраб для вашего сроки (09:13), создать новый твердый слой и назовите его cage_front.
применять invigorator на свой слой cage_front. при импорте всплывающем окне нажмите на импорт иллюстратор объект для импорта круг.AI файл и создать сферы, как вы это делали в scifi_2 Tutorial.
-После того как ваша сфера сделали, выделить ваши карты папку в вашем окне кадры и создать новую Comp (продолжительностью 15 сек), и имя ей cage_map.
в cage_map начать с создания нового слоя твердых и именовании его клетке.
-Теперь с помощью инструмента перо нарисуйте горизонтальной прямой путь, охватывающий всю ширину вашей компании.
-обратить теперь второй маски в центре вашей компании, используя эллиптическое масками и превратить его в нечто вроде этого:
-Сейчас применяют 3D инсульта в два раза на слой. Название Вашей последствия stroke_mask1 и stroke_mask2 (сверху вниз).
присвоить маску-1, как путь в stroke_mask1 инстанции и маска 2 второй.
-Теперь убедитесь, что режим передачи от stroke_mask1 установлен никто и толщину (8). Вы сделали с этой.
-stroke_mask2 должна иметь режим передачи установлен на нормальные и его толщины (2).
активировать сейчас репитером для маска 2 и случаи изменения стоимости (10). Это даст вам то вроде этого:
= 
Если вы сейчас проверить предоставленную фильме вы увидите, что первая клетка начинает появляться на верхней части планеты, а затем закрывается в виде механического движения.
Итак, что нам необходимо сделать в первую компенсировать наши маски, чтобы они вышли из состава мнению затем оживлять их обратно в, установление КФС на нашем пути мы получим механическое движение я упоминал.
к сведению: для успешного создания такого рода карт, вам нужно узнать, как invigorator свои карты объектов. Существуют также различия между отображение передних, назад и в стороны invigorator объекта. Проверьте руководство по этому или invigorator форум. поверьте мне, это чистое удовольствие!!!
-Нажмите здесь, чтобы найти немного фильм демонстрирует, как оживить вашу маски.
Теперь позвольте мне сначала объяснить, что вы собираетесь делать. если вы посмотрите фильм еще раз вы увидите, что Red Giant планета взрывается в определенное время, пока клетки еще формировании. было бы легче создать в клетке с использованием тех же invigorator случае мы использовали для создания планеты, то как объекты были бы в одном и том же пространстве 3D / сцена. но! как вам будет пытаться разрушать планету вашу клетку бы взорваться, а.
тем создания клетки в другой слой invigorator помогает здесь, чтобы сохранить нетронутыми клетки. другая задача сейчас заключается в том, чтобы создать иллюзию, что планета находится внутри клетки. это где прозрачность карты прийти под рукой.
в основном вам придется сократить ваши "клетки / сфер" в половине получить передней и задней стороне с использованием карты прозрачности. Размещение потом передние клетки слой поверх слоя планеты и задней нижней (сэндвич) создаст идеальный объект подделавшим взаимодействия.
отметить, что я сказал "в основном" Я еще вернусь к этому позже.
| Создание прозрачности карты |
запуск первого в дублировании Ваших cage_map Comp дважды (в кадр окна)
название одного дубликата cage_transparency_front и другая cage_transparency_back. Добавить черный твердого слоя внутри каждого Comp как BG.
записки черного создает полностью прозрачные области и белый непрозрачный из них в полной мере при использовании в invigorator прозрачность карте.
-перетащить все три клетки comps на ваш график на (09:13), и выключить их глаза иконка.
-присвоить сейчас cage_map и клетка _transparency_front качестве слоя карты в окне предварительного просмотра сцен затем применять их в создании окно.
в то время как вы находитесь на материал редактору, изменить следующим:
выделить на резкость (200), и выделить для яркости (100). Это даст Вам приятного блеска клетке после установки окончательной карты.
-MOVE сейчас (10:20) и включите ваш cage_front слоя для наилучшего качества для просмотра карты.
-организовать вашу клетку, как мы хотим, чтобы вы должны начать с выбора фронта от мнения всплывающие меню в окне предварительного просмотра сцены.
выключатель на объекте в режиме. (3 кубов кнопка)
-выберите объект, который следует установить в 1, то возвращать в исходное состояние нажмите на ось в комплекте всплывающее меню.
изменения в настоящее время X вращения до (-90.00) устанавливает в меню и Z ротации на (-135.00). не установлены КФС сейчас, вы будете делать это позднее (09:13)
изменения в режиме камеры, чтобы упорядочить Ваши клетки с помощью манипулятора инструменты поэтому подходит планеты.
Теперь вы должны увидеть что-то типа этого:
.
- перейти на (09:13) и установить время первоначального KF для Z ротации set1.
-перейти на (19:13) и изменить значения (360.00). как выбрать КФС и нажмите F9 чтобы облегчить их легко.
Давайте делать наш фронт клетки половины транспарентного. лучше всего использовать два состава мнения. один для cage_transparency_front Comp и еще один для shockwaves Comp.
откройте cage_transparency_front композиции и перейти на (10:00) Вы помните анимированные Z-ротации вашего объекта за десять секунд.
создать черного твердого слоя составляет 360 х 486. посмотрим, что происходит в вашей shockwaves состав мнение. задней панели клетке исчезли.
| Shockwaves Комп @ (19:13) |
Cage_transparency_front @ (10:00) |
 |
 |
-если вы переместите сейчас около (14:00) в shockwaves Comp где ваш объект достигает Z-вращение стоимостью около (90) градусов вы заметите, что прозрачность карта теперь работает по-другому. он больше не скрываться спине, как мы хотели. Это объясняется тем фактом, что Ваш объект возобновляемому по Z-оси.

для устранения этой проблемы нужно оживить черный слой (ов) в Вашей карты прозрачности тем, что прозрачность будет всегда работать на обратной стороне вашей клетке позволяет видеть спереди (с точки зрения камеры), в течение всей анимации.
Нажмите здесь, чтобы посмотреть фильм с указанием того, что главной клетке должен выглядеть так:.
Давайте делать это!
прозрачность карте анимация 1.
-в вашем cage_transparency передней состав скраб ваши сроки начала и выберите вверху черный твердых, Имя его родителей и нажмите P, чтобы открыть позицию свойства.
-Теперь измените оси Х стоимости (630.0) и установить KF.
создать второй черный твердого слоя (360 х 486) на вершине, изменить ее оси X значение (-540.0), то родитель его слой вы назвали родителя.
-дубликат теперь ребенок слоя и изменение его оси Х стоимости (900.0).
-MOVE сейчас (10:00) и изменить оси Х стоимость вашего родительского слоя (-360). КФС как выбрать и нажать F9 легко легкость.
к сведению: Если вы установите увеличения вашего окна до 25% и выберите слой родителей и своих детей вы будете лучше понимать структуру мы использовали компенсировать Z-ротации наших объектов.
прозрачность карте анимация 2.
Давайте теперь создать обратной стороне нашей живой клетки и ее прозрачности карте.
первая дублировать cage_front слоя и переименуйте его cage_back. убедитесь, что оно начинается на (09:13) и что он размещен прямо под вашу планету слоем.
в месте предварительного просмотра окна cage_back изменения слой карты 2 cage_transparency_back вместо передних.
откройте cage_transparency_back состава и создать черный твердого слоя (360 х 486), и имя его родителей.
изменения в оси Х позицию стоимость вашего родителя слой сейчас (270.0), перейти на (10:00) и изменить ее снова (-720.0). КФС как выбрать и нажать F9 легко легкость.
к сведению: как мы легко ослабили Z ротации в invigorator объекта важно сделать то же самое для каждого родителя слой КФС продолжить движение синхронизации.
-скраб на (00:00), создать новый черный твердый слой также по телефону (360 х 486) и родителей его родителей слоя.
-Ваш ребенок еще слой выбранных хит P и изменение оси Х стоимости (900.0).
-Ваш ребенок дублировать слой и изменить его оси Х значение сейчас (1620.0).
-импорта теперь с неподвижными папке загрузки cage_map.JPG вашей папке с неподвижными в кадр окна, перетащить этот файл в cage_map
Comp поместить его на дно и использовать клетки слоя как trkmat.
добавить корректировку слоя и примените перспективу альфа-конических эффект затем настроить по вкусу.
Теперь, если вы включаете сольную значок cage_front и обратно в shockwaves Comp. Нажмите здесь, чтобы посмотреть фильм.
-Теперь перейти на (14:04) вскоре после того, Red Giant планеты, вращающиеся остановок и применять разрушаться в туманности И аура.мов слоя.
-изменять радиус значение (0.00) в силу 1 меню прекратить разрушать от активной, установить KF затем перейти на (15:00) и изменения стоимости примерно (0.48).
-Я изменил численность стоимости (8.00), но пусть это вас разрушать по вкусу. Если вы выберите туманности И аура.мов слой и нажать два раза у вас будет увидеть все параметры, которые я манипулировал.
Я также дублируется туманности И аура.мов слоя в сроках, размещены, согласно первоначальному слоя и корректироваться слой ползунок времени, чтобы она начала на (13:21), а затем переехал в (0.00) радиус KF для начала по телефону (14:09) и заканчивается на (14:25) на (0.86) стоимость. Это было сделано, чтобы создать впечатление о многопластовых потрясающий планеты.
для удобства я добавил пользовательские карты с именем shatter_map.JPG в папку с неподвижными; падение его в свой график на (13:20), выключите значок глаза и использовать его, если вы хотите как обычай разбивать карту в виде меню.
Салют сейчас.
саржа
часть первая
Часть вторая
Часть третья
Часть пятая
|