|
скачать файлы проекта из зеленого цвета выше. Вы найдете AEP, АИ файла и папки помечены неподвижными. Вы, возможно, придется повторно ссылка СМИ.
открыть "scifi_1" и использовать "Сохранить как функцию, чтобы создать новый проект и назовите его" scifi_2 ".
мы начинаем, скрывая свет слоя, а также pre_nebula состав, который вложенных в туманности Comp. Вот как:
выбрать оба слоя в сроках, переключить свои глаза иконка вне, переключить их скромность значок Затем щелкните на основной застенчивое переключатель.
создать новую папку в вашем окне съемки и название его pre_render. Вы будете все ваши заранее вынесено фильмы в этом.
-Пресс (Ctrl + I) / Command + I, чтобы импортировать nebula_1.мов фильма вы должны иметь вынесенное в настоящее время из scifi_1 проекта, падение его в свой график, и выключить его глазах икона как вам не нужно просматривать его прямо сейчас. Это действие позволит вам сначала использовать меньше RAM и второй уменьшить количество слоев и precomps в сроках.
-выделить сейчас неподвижными папку нажмите (Ctrl + I) / Command + I также импорт планеты.TGA файл из папки с неподвижными загрузки.
Мы будем использовать эту карту в текстуре нашей планеты спустя.
Давайте создавать своего рода "аура", которая будет появляться первые несколько секунд до конца туманности и орбите вокруг планеты,.
Knoll Light Factory
мы будем использовать объектив вспышки в качестве отправной в качестве отправной точки для создания нашей ауры.
первая скраб для вашего сроки (03:20) и создания нового черного твердого слоя и назовите его aura_map.
-применить Knoll Light Factory EZ эффект, и выбрать из вихря яркие вспышки типа всплывающего меню.
-настройки источника света месте вашего объектива, поэтому в центре вашего слоя. (360.0 , 243.0)
-установить шкалу ценностей (2.10).
изменения яркости значения (0.0) и КФ.
-скраб для вашего сроки (06:00) и установить новый KF по яркости (100.0). Копия этого KF.
-перейти на (06:21) и вставьте KF.
-перейти на (08:22) и изменить яркость значение (0.0), чтобы ваши линзы ракета, наконец, исчезает снова.
-легкая удобства все ваши КФС
изображение зала турбулентных искажений
этот эффект похож на Ил мираж. ее искажение, хотя имеет более высокую амплитуду, когда внешний вид установлен турбулентный и это отдельный вертикальный И горизонтальной
контроля, что делает ее легко создавать и управлять замечательно органические формы.
-Давай двигаться назад до (03:20) и сбросить ракету яркость объектива временно (100.0) только так можно увидеть и манипулировать искажение вы собираетесь создать.
применять в настоящее время Ил турбулентных искажений эффект на свой слой.
-начать с повышения стоимости деталей (28.0%) как по вертикали И горизонтальные искажения полей.
изменения и КФ в вертикальном положении значение (57.0 , 332.0) и в горизонтальном положении стоимости (683.0 , 133.0)
-перейти на (08:22) и изменить снова в вертикальном положении стоимости (714.0 , 162.0) и горизонтальные (5.0 , 148.0)
для создания более перспективных линий филигранного просто изменить получить значение как для горизонтальных и вертикальных искажений поля. (по вертикали 72%) (по горизонтали 80%)
-а вы там отделкой из вашего слоя, нажав (Alt +]) / вариант +]
-вернуться на (03:20) сброс яркости значение для объектива до вспышки (0.0).
установить время Вашей работы в области длины вашего слоя, выбрав свой слой и нажать (Ctrl + Alt + B) / Command + вариант + B.
Все это сэкономит вам время и RAM. Я знаю, Я знаю ... Я такой приятный парень!
| отображение ауры на карте области |
Zaxwerks invigorator
Теперь давайте карту aura_map слоя на сфере с использованием invigorator.
-Прежде всего, необходимо precompose (Shift + Ctrl + C) Shift + Command + C на aura_map слой как invigorator только признать эффектов и анимации, проживающих в состав. Не забудьте выбрать перемещения всех атрибутов в новые компании.
-выключить глаз значок вашей новой precomp сейчас. не забудьте переключить его обратно на заключительный вынести.
-убедитесь, что вы находитесь в (3:20), чтобы создать новый слой твердых, Название ее "аура", а применять 3D invigorator.
-при импорте окно просто нажмите на открытых иллюстратор файл ориентироваться на "AI" папку и импорт круг.И.о. файл.
в месте предварительного окна (окно эффектов) завитушка вниз слой карты меню присвоить ваши precompostion в слое карте 1 всплывающее меню.

-нажмите на опцию или на красную кнопку в окне предварительного просмотра сцен, чтобы открыть настройки окна.
выбор первого объекта нажмите на вкладку объекта.
открыть края всплывающее меню и выбрать половину трубы из трубы и трубы половину меню.
как вы видите ваш объект изменил свою форму посмотреть, как сладости. Sweeet!
изменением объекта Огранка И лучший проект имущество (0.1) для получения более плавного сфере. Вы должны изменить лучших имущества (0.01), введя в стоимости
но только тогда, когда вы будете готовы для окончательного сделать как это приведет к увеличению количества полигонов, что дает очень плавный сфере, а также использует более RAM.
открытых в настоящее время редактор материалов, нажав на вкладке материалы и выбрать слой карты 1 из верхней правой всплывающее меню.
-перетащить уступленная текстуры теперь на вашем объекте и нажмите OK.
-сведения, что вы не видите свои текстуры в вашей композиции окна до тех пор, пока вы включаете вашу ауру слой из проекта наилучшим качеством.
Also to avoid going again and again through the process of creating a sphere (Or any other primitive) in Invigorator I would recommend you to save a favorite.
-Выберите из передней мнения всплывающее меню, чтобы ваш объект перед вами.
-Прежде чем начать настройку объект сделать первый уверен, что вы вновь в центре точка поворота. Вы можете сделать это следующим образом:
выключатель на объекте режим, нажав на иконку 3 кубов, Выберите объект и нажмите на повторный центра вращения в комплекте всплывающее меню.
-время (по-прежнему в режиме объекта) с помощью смены ключа и вваливаться инструмент повернуть ваш объект на 90 градусов к вам видеть больше на карте.
Вы должны теперь увидеть нечто вроде этого. если не изменить огни:
Теперь вам нужно сделать черно областей внутри вашей ауры прозрачным, чтобы вы могли видеть на планете вы позже собирается создать.
создать новую папку в вашем проекте окне, Имя его карты и поставить aura_map Comp в нем.
-дубликат aura_map , Имя дубликат прозрачности, падение в туманности Comp и выключите его глаза иконка.
открыть теперь ваш прозрачности Comp. Убедитесь, что вы находитесь в (3:20), а затем создать новый черный твердых и падение его под ваши aura_front слоя.
-назначить время вашей компании, как прозрачность слоя карты, как вы это делали ранее с текстурой карты затем применять его на свой объект, выбрав его в прозрачность всплывающего меню. Invigorator преобразует черный полностью прозрачным и полностью белый непрозрачный. для всех значений в период будет полузасушливых непрозрачный.
Предварительный просмотр вашей работе, и вы заметите, что вам даже не нужно повернуть ваш объект. Это связано с тем, как мы анимационный Ил турбулентные искажения эффект.
Если вы видите шва на задней панели ауру затем просто создать черный твердый слой в прозрачности компании и сделать два прямоугольных масок несколько пернатых в левой и правой стороны от вашей компании. Существуют другие способы устранения шва, но в данном проекте это делать красиво.
мы хотим, чтобы аура, а также Red Giant планета для начала немного глубже в пространстве затем увеличить. определенный артикль Red Giant планеты должны также появиться в скором времени после того, как аура, если источником света было бы выявить его. масштабирования не является головной боли с прогнозами аналитиков, однако, если вы создаете второй области в настоящее invigorator слой и живой свет постепенно раскрыть вашу планету, ваш свет будет также влиять на ауру. так было бы лучше создать свою планету в отдельный слой.
-Все, что нужно сделать, это просто увеличить. первый привести ваш объект назад с помощью инструмента долли:
KF установить камеру на расстоянии:
расстояния камеры: на (3:20) = (85.11) и (6:15) = (59.27). легко облегчить вашу КФС.
| создания Red Giant планета |
-дубликат вашей ауры слоя, оформить дубликат под оригинальным и имя его red_giant.
отображение текстуры.
-перетащить планеты.TGA файл на иконку Comp, Название этой компании "planet_texture", импорт этой компании в туманности Comp, переключить свой значок глаза в выключенном состоянии и использовании его в качестве текстуры карты заменить старый во всплывающем окне. Мы будем работать в дальнейшем, указанные на карте, чтобы посмотреть, как лава и т.д..
-пойти на создание окна теперь ООН проверить прозрачность карту и изменять глубину стоимость вашего объекта к чему-то так (14), или так.
-перемещать Red Giant планете, используя инструменты управления, чтобы поместить его в центре ауры.
анимация на Red Giant планета.
Сейчас живу-камеры целевых Z собственности:
(03:20) = (00.00) / (06:19) = (91.33) / (10:00) = (45.78). КФС все легко и ослабили скорость tweaked для получения плавного движения.
(см. AEP)
освещение.
выключатель все огни покинуть, но в свете 1 установки окна. (нажмите на красную кнопку, чтобы получить здесь)
-на (03:20) установить свет 1 направление (-180.00), чтобы отправить свет на задней панели планеты и полностью темнее передней стороне.
-скраб для (05:12) и изменить значения около (-60.00)
прокрутку Red Giant планета.
-живу сейчас 1 Z ротации на вашей планеты вращаются по своей оси. (03:20) = (0.00) и (13:21) = (-342.00) легко ослабить последние KF.
Создание второй ауру.
для получения более углубленного, дубликат вашей ауры слоя; имя ей aura_back перетащить ее в соответствии с Red Giant слою и использовать инструмент вваливаться объекта в режиме изменять свои точки зрения и сделать его выглядят по-разному.
Нажмите здесь, чтобы увидеть ауру образца фильм: Из (03:От 15 до 08:15)
Я говорю все время о " Red Giant "Планеты. Давайте сделаем это выглядит один.
, цвет и структура.
откройте planet_texture состав.
наилучшего Вам также открыть туманности Comp в отдельном окне на рабочем столе, чтобы увидеть изменения, вам будет сделать в силу на Вашем объекте
применять Ил цвет карты эффект вашей планеты.TGA слоя.
-Теперь выберите огонь из пресетов всплывающее меню для цветов Карта 1.
изменения цвета swatches, как я уже объяснил в предыдущем учебном пособии по-то вроде этого:

-Вы могли бы сохранить пресет и назвать его "лава", или один раз, что вы довольны результатом.
так что теперь вы в основном цветной и структурированных вашей планете, Давайте глубже и пойти работать на деталях. Я не буду объяснять каждый шаг в этом эпизоде и убивают ваши фантазии с скучные подробности так просто применить следующие эффекты и посмотреть, что происходит, на себя. Если у Вас есть вопрос, вы знаете, где найти мне.
запуска, добавив новый твердый слой в верхней части планеты.TGA слоя name it Lava and draw some lines with the Pen Tool that should look like cracks then apply the following effects to create a kind of flowing lava inside of the cracks.
Нажмите здесь, чтобы посмотреть ролик демонстрирует этот процесс.
Bump карты.
-дубликата в настоящее время в состав planet_texture кадры вашего окна и назовите ее planet_bump.
-скраб для вашего сроки (03:20), перетащить эту новую композицию на свой график затем выключите его глаза иконка.
открытого состава; удалить все эффекты из слоя лавы, но инсульт и шероховатым края. не живу с шероховатыми краями эффект.
-дублировать слой лавы; оформить дубликат в соответствии с первоначальным, Имя его наброски, изменить цвет ваших инсульта до черного и увеличить размер кисти до примерно (5.0). это набросок вашего инсульта и углубить ваши лавы путей (трещины).
открыть Ил color_map эффект от планеты.TGA слоя и изменения цвета на карте-то вроде этого:
-присвоить этой компании в настоящее время в качестве слоя на карте Red Giant планеты, а затем применить его в bumpiness всплывающем меню около (-80) стоимости.
Теперь, прежде чем сделать вашу работу в кино с альфа назвали туманностью И ауру можно создавать интересные обратно землю, выполнив следующие:
-дубликат вашей aura_map Comp кадры из окна, Имя его энергии, импортировать его в свой график и место это право в соответствии с aura_back слоя.
открытых в настоящее время энергетические компании и время изменить свой слой для начала по телефону (00.21) нажмите U, чтобы все ваши КФС.
-Теперь переместите яркость KF для объектива ракету, а как позиция КФС на Ил турбулентных искажений до (00:21).
-перейти на (02:28) и перейти на следующий яркость KF к этой точке. остальное оставить как есть.
-вернуться к вашей туманности состав.
заявку сейчас Knoll unmult на энергетическом слое затем Ил-зал зеркал и оптики компенсации эффектов с использованием следующих значений:
-уменьшить непрозрачность вашей энергии слоя около (70%).
В случае, если вы не хотите, чтобы ваши ауры (энергетического мяча) смотреть так идеально круглым просто добавить эффект искажения как коробить как аура и aura_back и чуть живой и по-разному на изгиб собственности и т.д. ... (см. ПОА - скачать с зеленым бар над.)
Я надеюсь, что вы имели удовольствие. в следующий раз мы будем создавая ударной волны ...
Салют.
саржа
часть первая
Часть третья
|