родительского слоя будет выступать в качестве лидера движения и влияет на ее детей в следующих значениях: Позиция, масштаба и вращение. отмечают, что непрозрачность стоимость не может быть основателями. как любые разумные прав родителей, Эта функция также позволяет ее ребенок имеет определенную свободу тем, что его собственная позиция, Шкала ценностей и ротации может быть анимированные а после родительского анимации.
родительского слоя будет выступать в качестве "лидера" и будет влиять детей слоя в следующих параметров преобразования: Позиция, масштаба и вращение. отмечают, что непрозрачность не могут быть основателями. AE 'S родительских позволяет за ребенком слой (а) иметь определенную свободу, чтобы ребенок слоя может иметь свою собственную позицию, Шкала ценностей и ротации ключевых кадров и в то же время основатель другой слой.
наш учебник в родительских будет посвящен 3D слоями. В настоящее время, Вы должны знать, что даже во время работы в AE 'S 3D режиме, Вы все еще не может выталкивать 3D слоями чтобы они появляются как настоящий 3-мерных объектов. это еще штрафа за ряд анимационных последовательностей, но на углах, которые являются нечетные кратные 90 градусов, Ваш объект исчезает из поля зрения, поскольку в слоях AE не в полном 3D объекта при экструзии. посмотрите на "до" И "после" фильмы. Заметим, что панель в "перед" фильма пропадает из поля зрения, когда он находится на 90-градусный угол. конечно, на "после" фильма решает эту проблему для нас с помощью родителей.
с введением полной, Давайте начнем наш учебник.
- создания новой композиции, Ctrl + N на 720 х 486 пикселей с продолжительностью 6 секунд. Назовем его "Свеча".
- импортировать файлы: границы.PNG, свеча.PNG и my_eye.PNG / размышления.PNG
- перетащить "my_ глаз.PNG ", чтобы ваш график, или Ctrl + /.
- осветить этот слой и нажмите S и изменить шкалу стоимости на 15%.
- теперь переключить этот слой в 3D-слоя, нажав на значок куба, прилегающих к слой в окне Timeline.

- ударять R Для доступа к ротации стоимости и установить два ключевых кадров, чтобы повернуть по оси Y. создать ключевой кадр в момент времени = 0 на сумму 0. создать еще один ключевой кадр для ротации на время = 6 секунд на сумму 222.
Проблема # 1
Если вы скраб через график, начиная со времени = 0 кадры времени = 6 секунд, Вы заметите, что слой "my_ глаз.PNG "постепенно исчезает, а его замена стоимость достигает 90 градусов. при температуре 90 градусов, она исчезает полностью. теперь мы будем работать над созданием небольшой трюк, чтобы слой "my_ глаз.PNG "больше похожи на истинный 3D объектов:
- перейти на график индикатора начала композиции и импортировать материалы, "граница.PNG ". этот слой будет использоваться в качестве границы дать слой "my_eye.PNG "некоторые добавил аспект вокруг ужасной 90-градусный угол.
- переключение слоя "границы.PNG "в 3D-слоя и установить состав окно просмотра к началу просмотра. сделать это, нажав на "активную камеру" на вкладке в нижней правой части окна и выберите "сверху". Вы можете сохранить эту точку зрения с коротким ключом вырежьте, перемещение + F10. Для доступа к тем же опять, Пресса F10. Вы используете функцию клавиши, F10, F11, и F12 для хранения различных ракурсов мнения. использовать перемещение ключа вместе с одним из этих функциональных клавиш создавать клавиши быстрого доступа. Для доступа к различным камеры мнения, просто нажать соответствующую функциональную клавишу без смены ключа.
- с помощью оси Х стрелка (красный один) переместить слой с правом на достижение стоимостью около (543.7) по оси X-позиция. перетащить забрать хлыст для обозначения "my_eye.PNG ", как родитель, see image below. ударять R и изменения Y-вращение стоимостью до +90 градусов.

- отключить единую шкалу окно в Вашем превратить эффект управления окном и масштабов вашего следующего слоя: X = 72.0%, Y = 98.7%. оставить Z стоимости на его значение по умолчанию.
- Перейти на время 2 секунд и 11 кадров, Ctrl + G затем 211. Заметим, что на краю слоя "my_ глаз.PNG "выглядит нормальная. Сейчас выключить слой "границы.PNG ", Shift + Ctrl + Alt + V, и заметили, что края слоя "my_ глаз.PNG "выглядит слишком тонким быть различимы. переключения видимости слоя "границы.PNG "Перейти на, Shift + Ctrl + Alt + V. Экспериментируйте с разными шкала настройки для X стоимости слой "границы.PNG ". это является хорошим методом, если вы когда-нибудь потребуется создать куба или добавить третье измерение в ваши объекты.
хорошо, , который был легко родительских задача занимающихся прямоугольный объект. Теперь представим, что клиент предоставил вам с еще свечу и хотел вас свет центре глаза в ходе ротации. проблемы, вы будете сталкиваться в основном такой же, как и у вас, а с вращающимся слоем "my_eye.PNG ", но на этот раз трюк вы узнали выше, не поможет, как форма слоя" свеча.PNG "и световые лучи вы будете создавать более сложные. ну, Думаю, пришло время, чтобы узнать другую хитрость.
начать с импорта клип "свеча.PNG "на временной шкале, что мы работаем на. родитель его слоя "Мои глаза.PNG "и превратить его в один слой 3D. масштаб его до 270.7% с единой шкалой поле позволило этому времени. использование Z-оси стрелки в составе окне поставить вашу свечу за глаза. слой "свеча.PNG "должны иметь Z-оси чтении 896.5. используя зеленую стрелку в составе окно, установить Y-ось состоянии 361. Состав вашего окна должен походить на изображение ниже:

Проблема # 2
как вы чешите сроки, начиная с времени = 2 секунды вперед до времени = 2 секунды 24 кадров можно заметить, что слой "свеча.PNG "становится тоньше и тоньше. Для решения этой проблемы, нам придется установить новые позиционные значения для слоя "свеча.PNG ". Как уже упоминалось ранее, ребенок слоя может двигаться, масштаб и поворот независимой от родителей слоя. Когда ребенок слой имеет свою собственную трансформацию ценности и ключевые кадры, она все равно будет основателями, но это движение будет теперь по отношению к родителю слоя.
Мы будем использовать эту возможность, чтобы добавить третье измерение к слою "свеча.PNG ", заставляя ребенка слой сталкиваться активную камеру, а после его позиция родителей. Вот что я называю "активных родителей". чтобы лучше понять эту концепцию, выполните следующие действия:
перейти к началу графика, дома и установите ключевой кадр для ротации на Y-ось слой "свеча.PNG ".
Теперь перейдите на время = 6 секунд, и установить еще один ключевой кадр на сумму -222.0. Заметим, что слой "my_eye.PNG "замена значения по Y-оси 222.0.
Сейчас просмотреть анимацию, используя вид сверху и заметили, как слой "свеча.PNG "параллельно с камерой в течение всего анимация. время параллельно с камерой позволяет слой "свеча.PNG ", чтобы сохранить ее масштаба и, следовательно, дает иллюзию, что он имеет некоторые глубина (третье измерение).
перейти к активной камеры мнение, перемещение + F12 и прослушать вашу работу.
перейти к началу композиции и импортировать слой "Отражение.PNG ". 3D позволит перейти в этом слое, и его родителем слой "my_eye.PNG ". масштаб слоя "Отражения.PNG "пропорционально до 66.7% и разместить его, как показано на рисунке ниже.

теперь, Использование овал маскирующие средства для создания маски. обеспечению того, чтобы маска следующие наброски диафрагмы. создать второй, меньше, маску, как показано на рисунке ниже.

режим для второй маски для радужкой должен быть настроен на вычитание в сроках, see image below.

теперь мы будем поэтапно создавать ключевые кадры для непрозрачностью, чтобы создать иллюзию один мерцающий огонь. установить несколько непрозрачности ключевых кадров, начиная с времени = 0 на сумму 44%. создать несколько ключевых кадров, а сроки обеспечения, что последнее является ключевой кадр в момент времени = 2 секунды, и, что не непрозрачность ключевой кадр имеет значения выше 44%. Давайте создать выражение для параметра непрозрачности, Alt + щелкните по кнопке секундомера. Сейчас pickwhip петлю выражения найти в собственности loop_out_duration (тип = "Цикл", Продолжительность = 0). Это простая, но мощным выражением, что существующие циклы ключевых кадров на период слоя. ваши слова следующим образом:
Loop_out_duration (тип = "Цикл", Продолжительность = 0)
Прежде чем мы начнем создание светового пучка, Мы должны оживить пламя с рябь фильтр.
Перейти к времени = 2 секунды 14 кадров иметь более четкое представление о свечу. Заметим, что все объекты сейчас выглядят небольшие по сравнению с составом окно. свечу также слишком огромный. если мы наращивать родителя слоя, "my_ глаз.PNG ", все слои ребенок будет увеличить пропорционально. Давайте установить шкалу значения для слоя "my_ глаз.PNG "на 25%. Затем установить масштаб для ребенка слой "свеча.PNG "на 150%. вещи выглядят немного лучше. внести коррективы в масштабе, который подходит Вам больше всего.
выберите слой "свеча.PNG и применить воздействие искажает-рябь. применить настройки, как показано на рисунке ниже:

Предварительный просмотр анимации.
давайте началось с луча света. Я выбрал луча эффект держать вещи простым, но эффективным. создать новое твердое же размеров, как в составе. Имя его "свет". позволить слоя 3D иконки и родителей его слой "my_eye.PNG ". выбрать Effectrenderbeam.
переключить кнопку соло слоя "луч", чтобы иметь беспрепятственный обзор.

набор значений для луча эффект как показано на рисунке ниже:

Проблема # 3
установить значения для слоя "пучок", как на рисунке ниже. Теперь устанавливаем начальный ключевой кадр с г-вращение стоимостью на момент = 0. оставьте значение на 0. установите второй ключевой кадр в момент времени = 6 секунд, а установка -222.0.

Что вы сделали это место в "свет" слой между слоями "my_eye.PNG "и" Свеча.PNG "в 3D пространстве, чтобы положить конец, и отправной точкой вашего луча эффект матч. (см. "после" фильма загрузили выше) уведомления Х-оси вращения и включите ваш Comp целью начала (F11), Чтобы узнать, что этот слой делает для поддельной 3D-форма.
выбрать воздействие стилизовать-жар повысить луча эффект. применить настройки как показано на рисунке ниже:

вернуться к активной камеры мнение, F12 и ООН-соло в "свет" слой. Вы теперь все готово оказать состав.
ну, Я надеюсь, вам понравилась первая часть этого учебника. во второй части, Я объясню, как использовать родительских с нулевым слоя наряду с некоторыми новыми и интересными концепциями.
Вы можете обсудить этот учебник в After Effects форум около CreativeCOW.
# # # Серж Хамадом
|