Понимание основ прокси
один из лучших способов ускорения вашей работы в AE заключается в том, чтобы использовать с низким разрешением "прокси", чтобы выступать в качестве метки, которые действуют в качестве заменителей отправленным с более высоким разрешением кадры / объект (ы). использование прокси, Вы можете применить ваши правки и изменения к этим низким разрешением метки и после того, как вы довольны своими результатами, Вы просто заменить низким разрешением прокси с исходным изображением. все последствия, маски и настройки свойств, которые были применены к вашей низким разрешением, прокси-сервер в настоящее время переведен на ваш изображений с высоким разрешением, как только вы выключите ваш прокси. это будет огромной увеличить рабочую скорость при предварительном просмотре или делает вашу работу, особенно если вы работаете в 3D пространстве.
к сведению: что лучше использовать один и тот же пропорции для прокси-сервера, как первоначальные кадры, в качестве прокси-сервера с помощью другой пропорции, чем исходный пункт займет больше времени, чтобы шкала.
AE будет масштаб вашего прокси-файл размером подлинные кадры. Это означает, что если вы создаете доверенности от 720x480 фильма на половину разрешением (360x240), или даже меньше - когда оказывается, ваш прокси будет увеличить до размера (720x480) автоматически. нет необходимости вручную масштаба вашей низким разрешением файлы больше!
AE 5.5 улучшилось использование прокси, добавив "создать прокси" функция которая облегчает процесс создания прокси вашего кадров / изображений для использования в вашей композиции через его частичной автоматизации. (мы будем использовать эту функцию позже в нашем учебнике. Подробную информацию по этому вопросу, см. стр. 45 в 5.5 ручного добавления.)
Еще одна полезная функция добавлена AE 5.5 "послесессионного оказывать действия" которые можно использовать в очереди делают, которые позволяют настроить прокси-сервер для объекта - или просто сообщить AE автоматически импортировать файл оказывается в памяти кадры окно. (см.: импорт, Импорт И заменить использование на стр. 45 5.5 ручного добавления.) Это очень полезная функция, если вы только заранее делает композицию для проверки вашего движения ...
В этом руководстве мы будем использовать прокси, используя три различных способов:
- Создание фильма прокси для замены большого видеофайла.
- создание еще прокси для замены в кино, и использовать его в качестве эскиза.
- создание еще прокси заменить на еще большее файл.
Основная идея нашего проекта заключается в создании 3D коридор, состоящий из нескольких фильмов и до сих пор стены и поездок через него с помощью камеры. мы будем использовать шесть фильмов, и еще четыре файлы строить стены коридора, слово и дополнительных предметов. (к сведению: файлы, которые включены в данное учебное пособие значительно сжатых по очевидным причинам, скачать, но вы все равно сможете заметить разницу во время работы со своими доверенными лицами.) Если вы хотите использовать свои собственные файлы вместо, либо переименование файлов с одинаковыми названиями я использую, и обратите внимание на длину ваших фильмов, чтобы они не слишком короткий - или изменить соответствующие настройки для работы с вашими собственными файлами.
Состав
- создать новую папку на жестком диске и назовите ее "доверенных".
- начало AE и создавать новые композиции (360 х 280) и (25sec) во времени и назовите его "коридор".
- Убедитесь, что вы используете современные 3D-модуль в. проверить это, нажав на вкладку "Дополнительно" в окне настроек состав затем выберите "Advanced 3D" от рендеринг плагин в меню.
Импорт всех десяти из файлов, расположенных в "Файлы"Папку, которую вы уже загрузили в этой статье. (связь для скачивания в зеленом баре выше.)
- в Окно Меню выбора: Workspace Comp два мнения
Это откроет два состава Окноs, новую функцию в AE 5.5, что является чрезвычайно полезным при работе в 3D. почему только два открытых, а не четыре Окноs? Это объясняется тем, только для того, чтобы сэкономить место на вашем мониторе в случае, если Вы не используете двойной дисплей. Вы можете ее изменить с учетом одного к другому, нажимая на Камера мнение всплывающее, когда вам нужно иное мнение.
Создание фильма прокси:
- щелкните правой кнопкой мыши на Wall_3 в вашем окне кадры и выбрать: создать прокси фильм. очереди делают ваши окна должны всплывающее.
- в вашем сделать настройки нажмите на маленькую черную стрелку и выберите Параметры проекта. , которые будут производить следующие изменения: качество будет установлен в проекте резолюции, и до половины.
- автор модуль вывода выбор формата, который вы хотите использовать. Я выбрал QuickTime , а затем Sorenson 3 в Формат вариантов в качестве моего компрессора, установлен в лучший качество.
- в выход на только имя файла Wall_3 prx определить его в качестве прокси-сервера.
к сведению: почему бы вам создать фильм прокси только из wall_3.мов, а не назначать каждого анимированные кадры? Причина в данном конкретном случае заключается в том, что вам просто необходимо wall_3 играть, с тем чтобы иметь возможность соответствовать влияние на нее на адекватную позицию и время. (см. "Совет") на остальную часть вашего "Стены" анимированные кадры могут быть заменены с низким разрешением еще прокси на скорость вашей RAM прослушать даже больше, как мы увидим позже в этой статье.
Создание еще прокси:
с вашей очереди делают окно:
- Щелкните правой кнопкой мыши на Wall_4 фильм в вашей проекта окна и выберите создать прокси еще
- выбирать Параметры проекта как вы это делали ранее в wall_3 кино и сохраните файл под именем Wall_4prx
After Effects Сейчас вынести Photoshop файл в 32 бит, в качестве прокси-сервер, который будет иметь ту же длину, как ваш оригинальный фильм. этот прокси-прежнему будет выступать в качестве эскиза, который поможет нам оценить нашу работу и будет значительно ускорит наше превью. (к сведению: Размещение время маркер в график на конкретный кадр перед созданием вашего прокси позволит вам выбрать, какие именно кадры должны быть преобразованы в неподвижное прокси.)
- создать еще прокси для остальной части вашей кадры с помощью метода, описанного выше. После того, как вы все элементы в вашем вынести очереди, просто нажмите на вынести Кнопка.
Важное примечание: Обратите внимание, что черный квадрат иконки слева от ваших фильмов и неподвижных кадров в вашем окне. Эти иконы свидетельствуют о том, что прокси включен по каждому соответствующему пункту. Если нажать на любую из этих, Вы бы отключить ваш прокси-сервер для этого соответствующие слой.
Давайте сейчас начать строить наш "коридор", импортируя все файлы с графиком.
- проверить 3D слой переключателя для всех слоев. (оранжевый стрелками указаны ниже переключателя)

- изменить мнение левой состав окно для Вид сверху (мы будем использовать это окно, чтобы большинство наших изменений и использовать активную камеру тем, как монитор для контроля наших изменений.)
Вы заметите, что ваш слой практически исчезли, а переключения на вид сверху, Это объясняется тем, что сейчас в 3D пространстве, вы смотрите на это с высоты птичьего полета перспективу и это тонкий, как лист бумаги, и вы глядя на ее краю. сейчас, думаю в активной камеры зрения как установить камеру на пол и направлена прямо к вашей слой - там не будет много, чтобы, пока мы не заменить ее динамичной камеры слой.
Wall_1
- Нажмите один раз на Wall_1 слой в вашем сроки выделить слой, а затем ударил "R"Клавишу на клавиатуре, чтобы открыть ротация Свойства.
- изменить Y ротации до (-90.0) заметили, что теперь у вас есть аналогичное мнение в вашей композиции Окноs. Вы помните, в "лист бумаги"? Вы сейчас глядя на ее профиль, , а не ее краю дольше, в активной камеры мнение.
- ударил "P"Ключевой для просмотра X / Y / Z Позиция свойств и перетащить Z-оси (синяя стрелка) слева до тех пор, пока X оси позиции изменения (+96.0)
- перетащить X-ось стрелки (красный один) до тех пор, пока Z оси позиции изменения (-119.3), чтобы узнать больше синего сфере в фильме нужно перетащить Y-ось стрелки (зеленая) с просьбой изменить Y-ось позиции с (156.0)
к сведению: Вы можете изменить параметры численно в сроки, вместо перетащив (X / Y / Z) стрелки на вашем окне Comp. (Я предпочитаю перетащить как это экономит много времени, пытаясь найти правильные настройки численно. Из-за этого, это приятный трюк знать и поэтому я предлагаю ее для вашей разведке.)
Wall_2
- выбрать Wall_2 слоя на график, щелкнув по нему один раз, чтобы выделить его.
- ударил "P"Клавишу на клавиатуре, чтобы открыть позицию атрибутов и измените Y-вращение настройки (90).
- перетащите синюю стрелку (Z-оси) на право, место Wall_2 на правой стороне вашей композиции окна.
- определенный артикль X-ось следует читать: (294.0)
пол
- выбрать пол слоя на график, щелкнув по нему один раз, чтобы выделить его.
- ударил "R"Клавишу на клавиатуре, чтобы выбрать параметры поворота и изменения X ротации до (-90).
- переключать ваш верх мнение окно настройки передние.
- ударил "P"Клавишу на клавиатуре и перетащить Z-оси стрелка вниз (синий) с просьбой изменить Y-ось позиции на (+241.0)
- переключать сейчас же окно в пользовательский вид 3 для лучшего понимания того, что вы будете делать.
- ударил "R"Ключом для доступа к ротации настройки и изменения Z-вращение до (+90)
- перетаскивание красной стрелкой изменить Z-оси позиции около (361.4)
- перетащить зеленые стрелки для изменения вашего X оси позиции около (-275.1) - Я сделал слово кадры достаточно большим для вас, если вы хотите позже, чтобы добавить некоторые стен для создания иной коридор.
Wall_3
- выключите видимость из пол слой.
- использовать X и Z-оси Стрелки на позицию вашего слоя в конце вашего коридора тем, что она образует угол в 45 градусов Wall_2:
- X-ось Позиция = (114.0)
- Z-оси Позиция = (180.0)

- переключить видимость вашего пол Перейти на слой.
Wall_4
Вам может понадобиться время, чтобы увеличить свой вид сверху окна на 25% лучше сможете увидеть все слои.
- Нажмите один раз на Wall_4 слой в вашем сроки выделить слой, а затем ударил "R"Клавишу на клавиатуре, чтобы открыть ротация Свойства.
- изменить Y ротации на (-180.0)
- Хит "P"Для доступа к позиции настройки и использовать тот же метод, что вы сделали для Wall_3 (выше, Последний пример) сделать свой слой образуют угол 45 градусов с Wall_1
- X-ось Позиция = (-86.0)
- Z-оси Позиция = (58.7)
Wall_5
подключите этот слой с Wall_4 следующие:
- Нажмите один раз на Wall_5 слой в вашем сроки выделить слой, а затем ударил "R"Клавишу на клавиатуре, чтобы открыть ротация Свойства.
- Y-ось ротация = (-90.0)
- щелкните по "P"Клавишу на клавиатуре, чтобы открыть Позиция Свойства. установить их следующим:
- X-ось Позиция = (-268.0)
- Z-оси Позиция = (236.9)
Теперь вы понимаете, что в принципе о том, что происходит в этом уроке, просто осуществлять позиционирование вашего следующего слоя:
Wall_6
- X-ось позиции = (-91.5)
- Z-оси позиции = (421.9)
Wall_7
- X-ось позиции = (88.4)
- Z-оси позиции = (245.0)
- Y-вращение = (90.0)
Сетка
- X-ось позиции = (-58.0)
- Z-оси позиции = (166.0)
- Y-вращение = (90.0)
Вам может потребоваться несколько скорректировать некоторые параметры, с учетом собственных вкусов, но это можно легко сделать как только вы начинаете перемещения камеры в пространстве.
Теперь вам нужно переместить некоторые слои в сроки и установить их в качестве отправной точки следующие:
- Wall_5 должна начаться на (0; 00; 03; 18)
- Wall_4 на (0; 00; 04; 10)
- Wall_7 на (0; 00, 14, 00)
- доска на (0; 00; 03; 24)
скраб начала вашего сроки раз вы сделали.
камера
Давайте создавать камеры слой, выбрав слой Новый камеры. следующее окно должно всплывающее:

мы будем использовать предустановки настройки выбрать широкоугольного (15 мм) объектив, остальным параметрам очень легко понять, и на них распространяется в глубину в AE руководство пользователя. Мы также будем модифицировать наши настройки позже в этом руководстве.
заметить, что ваша камера слоя стали Вашу активную камеру, и что ваши "коридор" выглядит гораздо шире, поскольку в настоящее время из 15-мм объектив "пресет мы выбрали.
Камера путь
начать, подчеркнув ваш камеры слой если он еще не выбран и установить первый ключевой кадр на все ваши трансформировать Свойства - вы можете захотеть изменить мы не использовали, чтобы ваши собственные эксперименты и посмотреть, как эти параметры влияют на изображение. Я также хотел бы предложить использовать авто Bezier интерполяции (в "ключевой кадр интерполяции") кадры и легко добавить легкость (в "ключевой кадр помощники") на свой кадры для получения плавного движения.
Теперь создайте свой путь камеры меняющихся только указанные параметры настройки, как в следующем фильме: (используйте стрелки на клавиатуре для перемещения от кадра к кадру)
анимация
Сетка
Сейчас мы должны оживить нашу Сетка слоя, установив пять X-ось ключевых кадров, в разное время для якорная точка.
- (0; 00; 04; 24) = начальная KF (170.0)
- (0; 00; 07; 02) = (299.7)
- (0; 00; 08; 02) = (300.0)
- (0; 00; 15; 20) = (170.0)
- (0; 00; 20; 16) = (32.4)
доска
Есть много способов поддельной 3D-среды, одна из них заключается в том, чтобы имитировать отряд объекта от одной сцены к другой. мы будем делать это с помощью нашей "борту" слой.
скраб ваши сроки (0; 00; 03; 24)
- масштаб вашего совета слоя примерно до (4%)
- используя X / Y / Z-оси стрелы изменить позицию параметров следующие значения:
- оси Х = (89.1)
- Y-ось = (163.9)
- Z-оси = (160.8)
- изменить ныне непрозрачности до (0%)
- Шкала снова слой этого времени вплоть до (0.0%)
- KF все преобразования свойств.
перейти на (0; 00; 04.10) и изменить следующие:
- оси Х = (109.2)
- Y-ось = (167.9)
- Z-оси = (162.4)
- Y-вращения = (-41.0)
- Z-вращения = (40.0)
- непрозрачность = (100%)
перейти теперь к (0; 00; 06; 04) и изменить следующие:
- оси Х = (47.1)
- Y-ось = (236.8)
- Z-оси = (46.0)
- X-вращения = (+ 4.0)
- Y-вращения = (-98.0)
- Z-вращения = (-20.0)
- шкала = (21%)
Глубина резкости
дать вашей камеры реалистично смотреть, Вы могли переключиться на Глубина резкости вариант для камеры слой и поиграть с диафрагмы / фокусного расстояния и Размывание уровне , чтобы получить впечатление о реальной линзы. все эти функции доступны в меню вашей камеры слой в сроках.
к сведению: Вы должны переключить глубина резкости вариант обратно в положение "Off" после удовлетворительной настройки до тех пор, пока вы готовы сделать свой окончательный вынести как эта функция имеет тенденцию к замедлению скорости вашей прослушать.
Я не буду в детали для освещения, но я хотел бы предложить Вам создать по крайней мере, 2 легких слоев. одного в качестве атмосферного, другой, как пятно света основателями с камерой слоя (см. AEP), вы также должны позволить "бросает тень" черта вашего 3D слоев, расположенных в разделе "Материалы на эту страницу" в ваш график.
фон
Я добавил синего твердого слоя (BG), и применил 4-градиент цвета фильтр следующим образом:

Почтовые оказывать действие
Сейчас пришло время, чтобы просмотреть свои работы, чтобы проверить ваши движения.
- ваше Comp выберите: Состав добавить оказать очереди
- выбрать Проект настройка в вашем сделать настройки
- выбирать QuickTime или видео Окноs как формат, а затем компрессор вы хотите на выходе модуля.
- расширить модуль вывода выбрать раздел Импорт в должность оказывать действие.
- Название фильма "тест" и нажать вынести.
раз оказывается, фильм будет автоматически отображаться в окне кадры. Для его просмотра в Qt или Media Pслой окна дважды щелкните по нему. Для его просмотра в AE окна со временем код ... провести альт ( Окноs ) Вариант ( MAC ), А затем дважды щелкните. это последнее окно может оказаться более полезным, чтобы определить точно, на которой кадр можно ходатайство проблемы ... Как только вы удовлетворены вашей инициативе вы можете удалить тест фильм, если вы хотите.
вынести
- теперь Отключить все ваши доверенные лица, щелкнув по квадратиками в вашем кадры Окно.
- Добавить свой состав на очереди делают и делают это.
Я надеюсь, что вы пользовались воссоздать этот эффект, и после этого учебника как я пользовался письменно это для вас. Если вас интересует для его обсуждения, пожалуйста, ваши вопросы на корову в After Effects форум так что другие могут получить выгоду от ответов, а.
лучшие всегда,
- Сергей
|