|
| неопределенный артикль Creative COW Книжное обозрение |

 |
Тодд рощи
© Copyright 2005 Тодд рощи и CreativeCOW.net. Все права защищены |
Статья внимание:
В этой статье, CreativeCOW.net Ответственный редактор Тодд рощи обзоры определенный артикль Cinema 4D 9 / 9.1 справочник (графическая серия) автор Адам Уоткинс и Ансон вызова и опубликован Чарльз реке СМИ; Книгу И CD-ROM издания, 426 страниц, Copyright 2005, ISBN: 1584504021 и пишет, "...данный момент я в него голубь, Я скоро дышать вздох облегчения. Адам отходов не пространство между передней и задней панели."И" хотя и указывает на то, что Адам определенный артикль Cinema 4D 9 / 9.1 справочник "лучше для начинающих" наиболее любой пользователь Cinema 4D любой уровень знаний, скорее всего, найти полезную информацию и полезные внутри обложки книги "
|
быть честным вперед, Я очень разборчивы, когда речь идет о книгах целью научить читателя, как использование компьютерных программ - особенно в приложениях, как глубокое и мощное, как Cinema 4D. один из моих питомца peeves является стремление некоторых авторов хоронить шаги в учебники внутри пункта после пункта теоретических бессвязных; бросали в Случайный скриншот нарушить монотонность. к счастью, Адам Уоткинс, что позволяет избежать ужасной привычкой.
когда я впервые взял книгу, Я был очень опасаются, что мне пришлось встретить еще один из "этих книг". вы знаете, в бессвязных натурой. не считая оглавление и индекс, Книга в час на 412 страницах. но когда я в нее голубя, Я скоро дышать вздох облегчения. Адам отходов не пространство между передней и задней панели. и да, хотите верьте, хотите нет, Я прочитал книгу от корки до корки.
как и любая хорошая книга на компьютерные программы, Адам начинает Off с четким и лаконичным затрат Cinema 4D 'S интерфейс. как сухая и скучная, как глава, посвященная программе интерфейс может показаться, Вы бы только сделать себе медвежью через эту деятельность. Вы сами поблагодарить позже.
главы двух через четыре охватывает большинство аспектов моделирования в Cinema 4D. От здания упрощенной крепости, в настольную лампу, используя кино в hypernurbs инструмент; в дом, а затем и дельфинов (которая включает как полигональные и hypernurbs моделирование) вы подвержены самые основные аспекты моделирования ситуаций.
Глава пятая охватывает материалы, текстуры и уделяя особое внимание воздействию и функцию, которая выходит под документально во многих книгах: слоистой шейдеры. поверьте мне, Вы будете чувствовать себя в долгу перед Адам Уоткинс для покрытия слоистой шейдеры. хотя он и охватывает большинство аспектов создания текстур посредством создания в слоистой Шейдерной в учебнике, она становится совершенно очевидной в конце, что Вы только что были подвержены одним из Cinema 4D 'S наибольшие особенности. да, в слоистой Шейдерной ваш друг.
Глава шестая включает освещение в сильных подробнее. хотя он информирует вас о том, что книга является "наилучшей для начинающих" Вы не можете помочь, но чувствуете, что вы больше, чем начинающий к тому времени, когда вы закончили книгу. через создание и проектирование освещения в дневное время, Ночью вы получите очень хорошая идея, как работать с Cinema 4D В большинстве реальных ситуаций, освещение. Сначала я был немного разочарован в беглом освещении Radiosity в этой главе, но мой аппетит впоследствии пресыщенной на углубленное освещение в Глава 11 по многим аспектам Radiosity.
глав семи через девять вдаваться в детали по анимации, от вашего атипичная прыгающий мяч учебник по полной на характер фальсификации и анимация. Он охватывает как живой камеры, а также четко передать власть движения смешивания. ли вы работаете в основном на характер анимации или сложных объектов анимации можно и не получить слишком много информации о движении смешивания.
Адам тратит все Глава восьмая по охватывающие важные аспекты анимации, а также особенностей Cinema 4D , что сделает ваш опыт работы с анимацией все более удобной для пользователя, когда придет время для создания этого первого ключевого кадра. Глава девятая, "характер установки: полное прохождение", дает вам только что. все вы всегда хотели знать о создании символа готово для анимации, но боялись спросить. Достаточно сказать,, Это очень подробные, и главу. так что вы могли бы захватить один Mocha латте с пару дополнительных выстрелов эспрессо перед запуском.
Глава десятая охватывает новые Clothilde особенность. , вероятно, одним из наиболее удобных для пользователей рабочих процессов для создания симуляции ткани, что я видел в любом 3D приложений. Адам и делает это совершенно ясно, в какой это обманчиво короткой главе по ткани. пока он не покажет вам, как костюм вашего персонажа в рубахи и штаны, Он покажет вам все, что вам нужно знать для работы с тканью, и она готова включить с заранее анимированных символа. Есть в то время как многие другие приложения для моделирования ткани в 3D анимации, Адам хранит она проста, сосредоточив внимание на использование ее с характером анимации, которая является хорошей идеей в моей книге.
Глава одиннадцать, "камеры и рендеринга", переходит в очень подробно о работе с камерой и настройки рендеринга. От работы с сглаживание, Тени, Глубина резкости, Размывание движения, Radiosity, каустики, Flash производства, и т.д.. могут быть найдены здесь. два руководства в этой главе покрытия, как работать с Radiosity и HDRI предоставить вам прекрасную работ для обеих функций.
Глава двенадцать охватывает очень хорошо, как добраться Cinema 4D чтобы вы посмотрите, как прекрасную пера и чернил исполнителя через рисунок и Toon модуль, и все, даже собирание перо или кисть. В этом случае, Вас принять raygun модели и сделать это так, что он будет смотреть прямо на дому на обложке любого дивитесь книга комиксов.
наконец,, Глава тринадцать показывает вам, как настроить Cinema 4D 'S интерфейс для работы так, как вам делать. она не может пролонгировать, играть мертв, или получить утром бумаги, но Вы, безусловно, сможет работать быстрее, учитывая возможность макет кино кнопки, а атрибут руководителей так, как вы хотели.
|
В заключение:

хотя и указывает на то, что Адам определенный артикль Cinema 4D 9 / 9.1 справочник "лучше для начинающих" наиболее любой пользователь Cinema 4D любой уровень знаний, скорее всего, найти полезную информацию и полезные внутри обложки книги.
дополнительно, Я хотел бы указать на то, что Адам книга не только предоставляет соответствующий проект файлов и изображений, необходимых для руководства внутри, - которые и следовало ожидать -, но он также включает в себя цветные варианты всех скриншоты и ссылки на картинки КР в качестве сопровождающей ну.
хотя я бы уже предпочитали более пошаговое расположение символов установки в главе 9, что является личным предпочтением разминирования поэтому я не буду считать, что от Адама выбора другой подход. после того, как все, он делает отдельные процедуры в части тела, которая, вероятно, будет работать для большинства людей.
Учитывая глубину и четкость, с которой Адам Уоткинс охватывает большинство аспектов работы в Cinema 4D, Я считаю, это вполне естественно, что я даю своей книге 5 коров. книги, которые показывают нам, как добраться комфортно работать в программе, не утонуть в теории, нам трудно прийти к. Адам избежать этой ловушки вообще.
5 коров
    
|
© Copyright 2005 Тодд рощи | Creative Cow. Все права защищены
|