вход
Примечание: Это автоматический перевод; воспользуйтесь понятном языке без сленга.

строительство вашего дома: урок в построении сценария

Rob Gregory-Browne
Обучение :
строительство вашего дома: урок в построении сценария
строительство вашего дома: урок в построении сценария



CreativeCOW.net сценаристы серии



Building a screenplay

Rob Gregory-Browne
Роб Грегори-Browne
Blu торт развлечения
Ojai, Калифорния, сша


Статья внимание:
отметил сценарист, Роб Грегори-Браун сравнивает написание сценария для строительства дома. ''вы не можете построить дом без прочного фундамента, и вы не можете построить прочный фундамент без несложный набор планы.''В этой статье, Роб дает CreativeCOW Члены советов по созданию вашего сценария.



один из моих друзей был построен дом на стороне холма, на северо-западе Тихого океана. прекрасный вид. в ночное время, он бы встать на его палубу и посмотреть на долину разлив ниже него, лунный свет отражается от поверхности океана за.

Само здание было чудо из дерева и стекла и наполнены лишь о каких-либо удобства Вы можете думать о, полностью автоматизированный на ЭВМ. людей, которые посетил, как правило, стояли вокруг широким взглядом и вялый-Джаведа, полностью поражены на месте. Именно это впечатляет.

через несколько месяцев после того, как он переехал в, мой друг шел босиком по ковру его, когда он заметил нечетным Bump в слово. Он изучил его с ног, Затем согнутое вниз и побежал руки вдоль Bump. встревожен, Он нажал на ковер обратно и считали его желудок сцеплением, когда он обнаружил трещину в основании, что противоречит всей ширине дома - трещины, которые в буквальном смысле разделить места в два раза.

отчаянные призывы получил ему некуда. он говорил очень вопросу правового fЗаконly, что единственный способ исправить было разрушить дом и начать с нуля, с новым фундаментом. Выяснилось, что первоначально подрядчик использовал некачественные цемент, что, в сочетании с серьезным изъяном дизайн, не может выдержать вес в доме. через неделю, буря в десятилетие промывают половину ее в долине. штук моего знакомого мечта были разбросаны от своего окуня на склоне горы вплоть до Тихого океана.

подавленный, мой друг переехал с родителями, хотя он предусмотрено, что делать дальше. его отец, отставной пожарник, сказано, "Не может построить дом без прочного фундамента. не может быть прочной основы без несложный набор планы."

и он был прав. Вы не можете. и вам не следует.

когда мой друг рассказал мне, что его отец сказал, В ней приняли на ум-то очень похожи, что я (и многие другие) были говорить на протяжении многих лет - около экрана письменной, не дома. и если Вы потратили на любое количество времени, пытаясь стать профессиональным писателем, Вы слышали ее до:

написания рассказа, как строить дом. Вы можете украсить его сердце ваше содержание, но без прочного фундамента, она неизбежно распадется.


Какова структура

когда люди спрашивают, какие писатели структура, самый общий ответ вы услышите это: начало, середине и в конце.

ну, Дух. любой идиот знает, что. Мы все видели достаточно фильмы и читать книги достаточно знать, что вы чего-то начать нужно, конец-то еще и что стая материал должен произойти в период между. иначе, что точка?

Хитрость заключается знаю где для начала, где к концу, и что поставить в промежутке между. Если вы закладывая фундамент с неисправного плана или некачественных материалов, Вы до сих пор ваш выход, середине и в конце, но есть очень хороший шанс, что ваш рассказ не будет стоять до гораздо контроль.

Несколько лет назад я прочитал статью, в писателя дайджест путем писатель назвал Гарри настоятель. Г-н. военная мудро история по сравнению с игрой в баскетбол, , в которой игроки имеют общую цель - победить в игре. для достижения этой цели, они должны решать задачу несколько более мелких целей, путешествовать из одного конца в другой суд, с тем чтобы оценка корзины и, конечно, для предупреждения противоположной команды из скоринга. все во время игры, обе команды имеют противоречивые цели, и будет делать все возможное для того, чтобы остановить других от успеха.

Г-н. настоятель был, Я считаю,, пытается описать характер конфликтов в истории, и он сделал это таким образом, который не только рассказывает нам о конфликте, но и о структуре, а. две настолько тесно переплетены, что трудно не обсуждать их в одном ряду.

Структура представляет собой ряд целей, которые ведут к общей цели. Вы не можете иметь ваши игроки блуждающих вокруг без причины. они должны иметь цель в жизни. они должны знать, каковы их цели и должны быть готовы к борьбе (конфликта) для достижения этих целей.


человек с целью

Давайте посмотрим на мгновение в фильме, беглец. хотя и не идеальным действия триллер, речь идет близко, особенно с точки зрения структуры.

она начинается с женщиной убивают. ее муж, известный врач, арестован и осужден за убийство, но он ни в чем не повинного мужчину. реальный убийца является одним вооруженным мужчиной, , с которыми он воевал на месте преступления.

по дороге в тюрьму, есть страшная катастрофа автобуса и врач уходит. захват этой возможностью, Он начинает свое стремление очистить его имя. и единственный способ сделать это состоит в том, чтобы найти один вооруженный человек.

эта установка является "выход" из истории. один акт. Она определяет главного героя, его положение, и его общая цель, найти реальный убийца. не только это персонаж Общая цель, это было писатель Общая цель, а. было писателя задания на цифру один способ получить его герой этой цели в резко убедительным образом. задача не из легких.

для достижения этой, писателю пришлось структуры ряда подцелей (думаю, баскетбол), которые в конечном итоге приведет своего героя до конца игры. конфликт помог ему сделать это.

Давайте разорвать ее вниз:

В одном из акта беглец, Что первая подцель? не герой цели, но писателя.

застрял? Я дам вам подсказку: получить р. Кимбл арестовали. равнина и простой.

Кимбл жена погибает, он борется с одним вооруженным мужчиной, на один вооруженный человек уходит, и Кимбл осталось позади, не алиби и кровь на его одежде. Следующее, что он знает, он арестован за убийство.

в процессе создания персонажа главная цель, писатель использует это мелкие цели, как своего рода плавающие точки. первый акт представляет собой серию из этих точек навигации, и разорвать действовать в этом путь, писатель способен выполнить свою историю в более управляемым куски.

второй подцели в Закон один для получения Кимбл, осужденных за убийство, затем третий, и чуть больше цели (поворотный пункт) - автобус катастрофы и избежать этого акта и позволяют героя, чтобы начать его поиски в направлении его общая цель.


цели, цели и задачи

часть этой истории, что, как правило, делает или выходные писателя является "средним" часть, или действовать два. этот акт является широко известная как конфронтация Закон, и осуществляет основную часть рассказа. снова, как н. военная игра в баскетбол, Закон двух наполнен многими подцелей и, надеяться, огромную силу держать героя от достижения этих целей.

в беглец, Кимбл сбежал в один акт, но действовать два приносит ему целый ряд новых проблем,. Непосредственная цель его заключается в том, чтобы получить на безопасность и заботиться о Гаш в его сторону, вызванных автобус крушение. Он проходит через лес в его тюремной одежде, обмен его на грузовик, водитель комбинезоны, Затем sneaks в ближайшую больницу, и, как правило, рано.

эти сцены полны конфликтов, поскольку Кимбл осуществляется в то время новый характер писатель ввел - Кимбл в Nemesis, U.S. Маршалл сам Жерар, жестким assed скрывается охотник. Жерар в Общая цель заключается в том, чтобы привести его в мужчину. он противоположной команды, пытается оценка этих корзин и выиграть игру.

это в два акта, первой подцели становится Кимбл в больницу. этой подцели было создано в результате конфликта - автобус крах, Гаш и полицейские преследования - как Кимбл реагирует и сражений против него.

этот, В свою очередь,, приводит к еще одной подцели или плавающие точки: первое столкновение между Кимбл и Жерар. в больнице, Кимбл украл машину скорой помощи, получает углами на Джерарда в виадука и прыжки на верную смерть, чтобы избежать. снова, с помощью этого первого столкновения в плавании точку и писать к нему, писатель был лучше управлять своей истории.

Поскольку мы ограничены пространстве здесь, чем продолжить путь на сцену истории сцены, Давайте посмотрим на некоторые из вопросов, которые sub-goal/navigating помогло писателю сделать его через два акта:

Кимбл выживает скачок и направляется обратно в Чикаго.

Он контактов коллеге, который помогает ему деньги.

он идет к протезированию подопечного в больницу Чикаго и получает список одного вооруженного мужчины.

он называет несколько мужчин, сужает список, и обнаруживает, один находится в тюрьме.

он идет в тюрьму, обнаруживает, что неправильно парень, но сталкивается с Жераром и должен бежать.

Он перерывами в один вооруженный человек в квартире, считает, фотографии и данные о том, что поднимать вопросы о наркотиках Кимбл собственной больнице было тестирование, наркотиков Кимбл знал была дефектной.

Он едет в свою больницу для расследования и обнаружил его коллега находится позади жены убийства - с Кимбл намеченной цели.

каждый из них является sub-goal/navigating точка, которая помогает писателю строить свою историю. движущейся параллельно с этим целый ряд задач, связанных с характером Жерар. путем перехода от одного к следующему, писатель способен построить серию из последовательностей, каждый, пострадавших от одного до нее.

на выходящую за рамки простой "выход, середине и конце "и структурирования собственных историю таким образом,, ваш фундамент становится как твердый как скала, и этот процесс намного легче справиться.

перед тем, как она, Закон трех, резолюции, будет иметь свою собственную, плавающих точек, самый большой из всех является героя успех или неудача в достижении его общей цели.

Ваш глаз глазурованный еще более?

эй, никто не говорит, пишет сценарий легко.


AH, но это не останавливаться на достигнутом

структура не заканчивается с этими точками навигации. когда мы разорвать наш рассказ далее, каждая сцена должна иметь цели и структуру его собственного.

это право. в хорошо написан сценарий, каждая сцена имеет собственные настройки, конфронтации и урегулирование. эти элементы не могут быть полностью сформирован, поскольку они в целом сценарий, но они существуют. Я призываю Вас принять самое пристальное внимание на какие-либо хорошо написана фильм и увидеть собственными глазами.

но не штамма себя слишком трудно. есть такая вещь, как выход за рамки ...


Аристотель модели и whammy мальчиков

слушать новые писатели говорить о структуре, и это довольно очевидны они уже были слушать удар очес вроде меня, которые настаивают на том, что каждая история состоит из трех актов, и что каждый акт содержит примерное количество страниц, с несколько поворотных пунктов на пути.

Аристотель не был идиотом, и на основе моих наблюдений в течение года, Я бы сказал, его модель имеет деятельность хорошо. Даже так называемые пять действовать историй действительно три акта рассказы переодетый. и более пристального внимания, даже пресловутую целлюлозно фантастики со своей "революционной" время смены следующим Аристотеля модели.

Поверьте мне, это правда.

Так что, наверное, лучше иметь эту модель в задней ум, когда вы напишите ваш сценарий. После достаточно письменного и фильм-наблюдение, три акта структура становится неотъемлемой частью нашей системы. так укоренилась, что мы часто забываем его там.

Когда вы в данный момент, хороший способ подхода структуры заключается в том, чтобы создать свой рассказ, чтобы он свободно следующим Ларри Джоэл Гордон и серебро в whammy диаграмма, который, сводились, выходит так:

то должно происходить каждые десять минут или около того.

что-то вовсе не обязательно должны быть выстрел из действий, как Гордон и серебра настаивать (эй, Может быть, Вы письменно A Love Story), но это должно быть что-то убедительные.

Иными словами, При структуру вашего рассказа, принять эти центры sub-goal/navigating Я был blathering по поводу и распространению их по всей ландшафта Вашего сценарий так, что каждый из них приходится каждые десять минут или около того. поставить пару крупных в конце действовать один и два, и вы будете делать хорошо.

Это не так, как это шаблонный звуков. действительно. на самом деле, Я думаю, как вы работаете в вашей истории вы будете удивлены, обнаружив, что эти центры зачастую Navigating заботиться о себе в очень естественно, интуитивный путь.


белеет парус

кто-спутать? Я надеюсь, что не. Для тех из вас, кто, просто думаю, что это как водить по стране. было бы невозможно считать поездку в долгосрочном плане, никогда остановки для отдыха и заправки. прежде чем начать, Большинство из нас выньте карту и отметьте наш маршрут и, для аналогию слишком далеко, заложить фундамент для нашего путешествия. мы точно знаем, где мы и как туда добраться, но мы всегда ищем места для остановки на этом пути сделать путешествие более приятным.

так, перейти на, отсюда. получить карту, пометить ваши маршруты, и начать вождения.

и все, что вы делаете, Не заблудишься.

--- Роб gregory_browne

© 2002. Роб Грегори-Browne, и CreativeCOW.net. Все права защищены.




можно найти на форумах, и мнение других статей на CreativeCOW.net Если вы обнаружили на этой странице от прямой ссылке.


ФорумыОбучениеЖурналУслугивидеоклипыНовостиБлоги


© CreativeCOW.net Все права защищены.

Creative общин мира

[Верх]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol