вход
Примечание: Это автоматический перевод; воспользуйтесь понятном языке без сленга.

композиции изображения пузырька в Vegas Видео

James Green
Обучение :
композиции изображения пузырька в Vegas Видео
композиции изображения пузырька в Vegas Видео

неопределенный артикль CreativeCOW.net Vegas Video Tutorial


Compositing Video in Vegas Video


James Green
Джеймс зеленый
цифровая спокойствие
Праздник тела Христова, Техас, сша
© 2002 Джеймс зеленого и CreativeCOW.net. Все права защищены.

Статья внимание:
Основная цель этого руководства будет заключаться в создании составного изображения пузырька с подвижным / неподвижных изображений внутри. вторичная цель состоит в том, чтобы показать пользователю сходимости 3D моделирование с композиции и не линейного редактирования приложений. Джеймс зеленый продемонстрирует, что это очень простой, но полезный композитный что призвано спровоцировать творческой мысли к потенциальной заявок.

загрузка .VEG файл

одной особенностью встроенной в Vegas видео, которое действительно дает выделяться среди линейных редакторы это встроенный N композиции инструменты. эти средства сделать это очень легко интегрировать материал, произведенный в 3D приложениях с вашими проектами в интуитивной форме и с очень низким уровнем шума.




Начинаем

Для этого учебника, Вам нужна программа 3D призвал anim8or. Anim8or бесплатно моделирование и анимация программы вы можете скачать здесь. Также доступен на странице загрузки очень легко понять, стр. 72 PDF Руководство пользователя. весь скачать включая руководство 2.5MB. хотя и не так богат, как функция коммерческих пакетов, как алиас / wavefront MAYA или Lightwave, многие пользователи будут удивлены функций, встроенных в anim8or.



Anim8or состоит из четырех режимов, начиная с объекта редактора, который мы будем использовать для этого учебника, а также характер редактор, где можно строить сочлененных скелетов характеров и последовательность редактора, чтобы можно оживить ваш символов и моделей. Кроме того, в этом руководстве мы будем использовать сцену редактором которого является режим, когда вы помещаете ваш символов и объектов, в их мир построить сцену. Anim8or может генерировать несжатым .AVI файлы, растровых изображений, и альфа-каналов с разрешением до 1024x768 при частоте кадров 24, 25 и 30 fps , а также пользовательские кадров.



1. При активации anim8or, По умолчанию для объекта в режиме редактора. Найди сфере кнопку и сделать один большой области.

2. уведомление сфере не является гладким. двойным щелчком на вашей области появится диалоговое окно Свойства для Вашего объекта.

3. в нижней части окна свойств является раздел говорит, что параметры. выбрать вариант, который говорит: "Lon / лат". по умолчанию, Вашей области имеет 12 долготе и широте 8 отделов. изменить оба значения на 32 и нажмите кнопку ОК. Теперь вы должны иметь гладкую сфере. Вы можете экспериментировать с этими ценностями, чтобы, как они влияют на ваш объект.

4. на верхней панели, Найди материалы кнопка. Эта кнопка отмечены четыре темные круги. нажатие этой кнопки отображаются материалов меню. дважды щелкните на поле с пометкой "новые", чтобы вывести на материал редактору окно. Это меню, где вы будете определять поверхностные свойства пузырь.

5. Имя вашего материала "пузырь" и введите этих числовых значений:

атмосферном: 0.400
диффузный: 0.700
зеркальное: 0.800
* игнорировать эмиссионных
грубый: 25
блеск: 1
пер: .20


6. В меню вашего материала вы должны увидеть небольшой глянцевой непрозрачной сфере. выбрать сферу и нажмите кнопку "Применить" в меню над новым материалом. материалов в настоящее время применяются в вашей сфере 3D. ваш пузыря в настоящее время полное и должна выглядеть картина.



7. на панели меню нажмите кнопку "Mode" и выберите "Сцена". Это открывает вашу сцену редактора. нажмите кнопку "Build" в строке меню и выберите пункт "Добавить объект". объект селектора коробки, которая открывает список всех объектов, в настоящее время загружены в anim8or. выберите пункт "object01", чтобы разместить свой пузырь на сцену. увеличьте размер объекта, щелкните на кнопке отображается шкала. нажмите и удерживайте над объектом. удерживая кнопку мыши, перетащите влево или вправо, чтобы установить на желаемый объект размером.

8. в строке меню выберите пункт "Вид" и выберите пункт "Камера". Теперь вы должны увидеть ваш пузырек сидит на проверили сетку. выберите "Настройки" в строке меню и выберите пункт "окружающая среда". снимите флажок для наземной сети и нажмите кнопку ОК. с помощью инструмента перемещения чуть выше шкалы инструмент, Центр пузырь на вашем экране.






9. изменить свое мнение на "сверху". Затем выберите "строительство" "добавить свет". в свете окно редактора, в соответствии с "фиксированными свойствами" выбор "местные". переместить этот свет рядом с камерой. повторяю "добавить свет" и добавить еще один местный свет. перетащить второго света напротив первого представить некоторые подсветки. (не волнуйтесь по поводу высоты и точного размещения вашего свет на этот раз. размещение этих огней для целей обучения, и ни в коей мере не представляет собой наилучшую схему освещения для сцены. Вы должны создать освещение в соответствии с вашими потребностями.)

10. изменить свое мнение обратно в "камеру". дважды проверьте, чтобы убедиться, что пузырь центрируется. в строке меню выбрать "вынести" "Предварительный просмотр". выбрать размер и установите флажок "изображение + альфа-канал". нажмите кнопку ОК и один полном разрешении индивидуальных кадр будет оказываться. Ваши результаты должны выглядеть картина.


11. выберите "Сохранить" на левом и сохранять изображения в растровый. нажмите кнопку "Альфа-канал" и сохраните этот образ также (это будет использоваться сделать маску в Vegas ). Позднее вы можете экспериментировать с фотоаппаратом и анимации ключевые кадры в анимации anim8or к этому проекту, но сейчас все, что вам понадобятся рисунка и альфа-канала просто порожденные.



12. импорта растровых и альфа-канала в Vegas вместе с любым источником кадров (около 3-х до 5 секунд кадры будут работать красиво). на три отдельные треки, разместить средства массовой информации в следующем порядке:

трек 1 - место пузырь против черном фоне.

трек 2 - разместить свой альфа-канала, который вы будете использовать, чтобы ваши маски.

трек 3 - место вашего кадров, который будет внутри пузыря.

13. на две дорожки, применить Sonic Foundry маска генератора для клипа. установить тип освещенности. параметры должны быть:

с низким содержанием: 0.710
с высоким содержанием: 1
низкий из: 0
высокий из: 1

14. следующий, установить композиции режимов для каждого трека. Я дорожка 1 для моей кадры на "облегчить", поскольку он поддерживает иллюзию о том, что действия внутри пузырька лучше о том, что "добавить" композиционных режима. выбрать режим, который лучше всего соответствует Вашим кадры.

Если вы отключения дорожек 1 и 3 после установки маски генератор плагин к дорожке 2, Вы в основном остались в черный круг на белом фоне. применять "вычитание" составной режиме отслеживать 2. этот режим скрывает все покрыто белой при сдаче на основе какого-либо образом под черный круг. Теперь снимите отключения оставшихся дорожек. оно должно появиться, как ключевые кадры внутри пузыря.

15. образ-прежнему выглядит плоской, хотя. Для завершения иллюзия, распространяются на съемки на три дорожки "Sonic Foundry spherize" подключаемый модуль. Настройка искажений в центре вашего пузырь создает эффект преломления можно увидеть, если они посмотрел через стеклянную сферу или пузырь.

На рисунке слева показано изображение до spherize плаг-ин активируется и изображения в правой части показывает его с плаг-ин. уведомление о том, каким образом искажает. различные воздействия может быть достигнута либо spherizing или, как показано здесь.

Окончательный результат является составной очень приятно, что не следует принимать более чем на несколько минут, но может добавить к стоимости производства какого-либо проекта. способность anim8or для производства альфа-каналов в значительной степени упрощает процесс после того, как съемки достигает Vegas.

Vegas видео большая программа для визуального эффекта, если вы будете думать о том, как решить проблему с инструментами, встроенные в эту заявку. в кадры, используемых для этого учебника была многослойные композитные я сделал для другого проекта с использованием Vegas и anim8or. за исключением взрыва и несколько мелких вещей Adobe Photoshop, все это было сделано при Vegas от светящейся ракеты на судне на некоторые весьма убедительные лазеры, которые не отображаются.

веселиться!


обсудить эту технику в Vegas Видео форум около CreativeCOW.net.


пожалуйста, посетите наш форум CreativeCOW.net Если вы обнаружили на этой странице от прямой ссылке.


ФорумыОбучениеЖурналУслугивидеоклипыНовостиБлоги


© CreativeCOW.net Все права защищены.

Creative общин мира

[Верх]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol