вход
Примечание: Это автоматический перевод; воспользуйтесь понятном языке без сленга.

Xfrog 4 MAYA 6

Joaquin Gil
Обучение :
Xfrog 4 MAYA 6
Xfrog 4 MAYA 6

неопределенный артикль CreativeCOW.net Обзор продукции



Joaquin Gil reviews Xfrog 4 for Maya 6


Joaquín (Kino) Gil

kiнет, Лос-Анджелес, Калифорния США


© 2005 Хоакин Хиль. Все права защищены.


Статья внимание:
Кино Хиль, отметили фильм эффектов художник и принимающая команда лидера Creative COW 'S MAYA форум, дает своими впечатлениями от одного "Лучший хранятся секреты" в компьютерных графических изображений. Он дает честный мнению некоторых сильные и слабые стороны системы и делает вывод о том, что Xfrog 4 MAYA 6 ''..один из лучших и самых мощных 'плагины' для MAYA Я нашел еще.''

она была названа "лучшим держатся в секрете" в компьютерных графических изображений. Он также призвал "секретное оружие", и мы знаем, за то, что время поездки саду, а затем на равнинах последовательностей сделали цифровой домен для Simon колодцах 'фильм "машина времени" (свободно на основе его дедушка'с одноименной книге и звезд парень Пирс и Uber-драматический Джереми утюгов), посмотрел бы совершенно иной, если это вообще возможно, без xfrog лучших бороздка моделирование растет, Старение растений.

Я призываю его одним из лучших и самых сильных "плагины" для MAYA Я нашел еще.


Представляя xfrog.

это было почти два года с тех пор я рассмотрел "MAYA: Секреты "за"". внутри этой книге целая глава посвящена рекурсивном анимация моделей, и их применение в нашей жизни, как аниматоры и силу народа. Вот так я пришел встретиться Xfrog из greenworks.

, созданных группой людей, один соблазн назвать ни Math-мастеров, компьютерные мастера, серьезные geeks или всем вышеуказанным, Xfrog было до сих пор специализированные модельер, так странно и знакомым геометриями и аниматор инструмент либо очень естественно и очень ООН стихийных движений известен главным образом высоких конечных пользователей и технических директоров из голливудских эффектов дома.



например, продвижения на щупальца осьминога, как правило, кинематическую кошмар, MAYA или нет MAYA. Вы должны создать сплайн-кости для каждого, , а затем переместить их, каждый из них. Я дам аниматором в неделю, чтобы существо и перенести ее достойно, но я буду очень мягкие в геометрии столкновения и интерактивной реакции на геометрию в том, что сроки.

В xfrog вам модели восьми руку структуры с точно две структуры: А "филиал" и 8-выход "Гидра".

"БАМ!"В качестве главного шеф сказал.

тогда, на живой, Вам нужно только несколько простых анимацию к первоначальной кривой пути и каналы xform от первоначального "филиал" руки связаны, и "Гидра" для получения наиболее увлекательных массив синхронизированы и снимите синхронизированы движения в eight tentacles. Softbodies и столкновения заботиться реагирования на окружающие геометрия. готово. и вы до сих пор говорят по кинематике, герой "щупальце, что возлагает на героине...


Моделирование движения и может принимать аниматор дневная, вершинам, если играть с вещью, не принять его или ее все равно неделю :) Это привыкание.

до сих пор вы можете создать свой животное или растение или иностранным потенциала в xfrog в автономную программу (xfrog 3.5), а затем экспортировать объект как объект DXF или файл для использования внутри MAYA, XSI или почти ничего. Greenworks сделали MAYA плагин для, чтобы иметь возможность играть с возможностями xfrog моделей непосредственно внутри MAYA.

но теперь они предлагают нам действительно интегрированы в плагине 4.0 чем работает бесшовно внутри 6.x. Вы загрузите его в MAYA и вы в основном имеют лучшее из двух миров: Xfrog в рекурсивном моделирование и анимация, с MAYA 'больше знакомы с инструментами и приемами... и все остальное.

Инструмент обманчиво прост. Он добавляет рекурсивные иерархии логики MAYA, то есть, Она позволяет MAYA объединить свои строительные блоки в альтернативных способов основан на иерархических структурах, и она имеет специальные правила для передачи некоторых или всех выбранных характеристик вниз по иерархии.



одна звезда может стать балкон, или cupcake, или цветок. Ох, мальчик. Я лучше считать, что действия. медведь со мной. как гитарист сказал, простите меня, пока я целовал небо.


рекурсии и иерархические распространения правил.

MAYA Не чужд рекурсивном прочее. внутри humblest версию вы найдете paintfx, прекрасное творение Дункан brinsmead которая позволяет заполнить 3D-мир с деталями без больших усилий, чем себе применения к нему. Первоначально 3D-краска инструмент сверхъестественная благодать, она теперь может генерировать многоугольной формы. Xfrog это немного похоже, что, на стероидах.

в самом центре этих двух систем является поколений и форм поведения следующие относительно простые правила устанавливает применительно к небольшим числом элементов с целью получения очень сложных превращений в сложных элементов массивов. моделирование и анимация, естественно, двух регионов, где рекурсивной системы блеск.

Вы создадите структур в этих системах значительно путь сама природа действует. филиалы, типа "ветвящимся" или подразделение, наследование свойств от одного элемента к следующему в "цепочке", и т.д., при том, что "цепочка" действительно сама иерархическая структура. родитель-ребенок отношений способен передавать поведение, структур и оттенки по решению дерево, так невероятной сложности, может быть достигнуто просто и эффективно. так же, как в природе.

Greenworks пришел с программой достаточно уникальные мощности. автономную версию спортом в частности, структуру и наследования xfrog, а также обеспечивает 3D элементы, которые могут быть сгруппированы на основе структурной логикой в основу для получения полной модели, которые могут быть экспортированы в любой из ряда 3D Пакеты.



симметрического разветвлений, излучающих плашмя на плоскости под названием "Гидра". ветвящимся в трех измерениях взят помощи в структуре известны всем поклонников гольфа в качестве одного из возможных ямочка распределения по поверхности гольф мяч: в phillotaxis или фи-шар, имя, полученных в результате того, что обычно называется фи-функция, в математике отношения prolifically найти в природе, и отвечает за распределение сосны узлов на сосновая шишка, или спирали, описываемой в моллюска в оболочке или штабелирования из "глаз" семена сосны Apple.

рекурсивном вещи сразу заставляет думать о заводе генераторы, и оба paintfx и xfrog растения являются генераторами в классе сами по себе: Мы все знаем, что растения в библиотеках paintfx, но merest посещение Greenworks, в Германии на основе веб-сайта волхвы, ответственных за xfrog, Вы сможете увидеть точные компьютерные Отдых растений, сгруппированных по континентам и топографических регионов. как я живу и работаю в Южной Калифорнии, Я был представлен greenworks с обзора копия компании "кактусы и суккуленты из юго-западная U.S.A.", завод библиотека впечатляет подробно в трех различных резолюций каждой разновидности, И еще одна из причин xfrog продолжает популярности с профессиональным сообществом CGI.

и это суть моего энтузиазма по этому продукту. два слова: "впечатляющим" и "Подробно". как в разработке, и в результатах.


Xfrog внутри MAYA

Loading xfrog, как имеющие одно рекурсивном власти ассоциируется с houdini или paintfx, именно с xfrog, бегают в остальном MAYA. шутят по поводу программы на стероидах вполне соблазн.

Все начинается после установки, очень простое дело, когда один ZIP-экстракты несколько DLL в к MAYA / бен реже и несколько пользовательских скриптов лет ваши скрипты / шельфа dirs, наиболее заметным из которых является новой шельфа населенном с несколькими кнопками, которые делают все магические искать, так что вам не придется помнить новых MAYA команд, если вы не хотите (которые, конечно, Показать на истории команд и доступны только в качестве отдыха от Mel.)

поскольку основные физические элементы, объект и кривых и сетки, являемся MAYA 'S собственных, можно заменить, живой, излучать, тени и настроить их, как вы могли бы сделать какие-либо другие невинные лица внутри MAYA, так что очень легко увлечься и эксперимент ваш путь в прекрасный вариации. Что нового это способы эти элементы могут быть сделаны, чтобы взаимодействовать с целью получения геометрии или движение.

Вот цветок, сделанные в первой "xf4 для m6" учебник, где вы узнаете, простоту и мощь этой Beastie, , тщательно следуя инструкциям, изложенным. полчаса стоит, плюс затенения (все текстурирование занимается xfrog, насколько УФ наборы. это освежающий чтобы увидеть, каким мощным текстурирование хорошие результаты. и вы все еще можете беспорядок в результате шейдеры.)



однако, только вместо двух кривых (листа и профиля стволовых путь) и изменение цветка лучших из одного ( "головы") на несколько ( "ребенок") ссылки производства примере ниже, после изменения цвета фона, в Шейдерной для листьев и осветить положение камеры:



Вы видите? все MAYA 'S вполне респектабельные власти становится доступной для логики нового, мощные инструменты.

она не только делает растения. зданий, космической станции, иностранцы, это лишь наиболее очевидные использует. Выезд из галереи на greenworks, чтобы получить представление о многих замечательных вещи вы могли бы добавить к вашей сцены... или основывая их на, потому что в MAYA это несложно сделать все эти великие перемещения неподвижных.

Вам предоставляется рекурсивные иерархии, в качестве усиления репертуар MAYA узлы, Так что же происходит на самом деле заключается в том, что MAYA получает полный набор новых объектов и правил для выполнения родительских обязанностей и экземпляров нового базового рекурсивном узлов.


управления и интерфейс

контроль за xfrog4/m6 действительно запасных. Как отмечалось ранее, все это может быть призван на несколько кнопок в собственности "xfrog" шельф.

двух кнопок на шельфе для погрузки и ООН-погрузки на xfrog плагин. Затем у вас есть четыре или пять xfrog "Основы", строительных блоков в целом вещь: двух типов геометрии и два ветвящимся методы, А "вариации" и "тропизма" кнопок и "Группа" кнопки, позвонить в xfrog команда центра.

Особого упоминания в "тропизма" кнопки, которая приводит в действие рода поведение, которое ориентирует листья разных видов деревьев, по отношению к воздействиям окружающей среды, как свет, гравитация или распространенных ветров. в основном весь аспект разведки, и другое полезное дополнение к MAYA Правило инициативе арсенал.




на "зрителей" Группа является центром операции, Основу Листер из xfrog бренд иерархии-с-рекурсия, и кнопок, которые позволяют установить или разорвать разных степеней и видов возможных связей в структуре, например, следует ли один элемент распространяется "после" другого, как в "одном цветок придерживается единого ствола", или же она распространяется "вдоль" другое, как в "тернами растущих вдоль филиала"; ли новое отделение будет копировать или вариации на входе и аналогичных xfrog основам прочее.

Вот и все.

хорошо. Где же остальные?

ну, Посмотрим:

"остальной" является... MAYA.

В xfrog "автономной" один получает сноп примитивов, как кубы и шары и toruses, Кроме того, "рог" и "дерево" существ (рога, как tконецrils, деревьев, как... ну... деревьев), и более сложный "аттракторы", помимо ряда основных листа формы, Революция форм и других вещей. можно было бы рассчитывать на сфере нижней рес -, полиэдрических кузенов 20 или менее общий граней представляют не совсем круглый закрытой формы, как нечетко цилиндрической лопастями из кактуса, а также по вопросам, степень, как разрешение на корешок, сделать это символ перемен с "костлявой" до "twisty".

никто этого необходимо в MAYA Версия. Вы получите NURBS сферах, и сфер поли, конечно, но и всевозможные кривые, Softbodies, частиц, полей и все остальные страны MAYA зоопарк. Вы хотите toruses? Вы можете использовать анимированные Булев сфер scooped из частиц куб массив, если вы так склонен, или пойти всей свиней с основными формами, которые, в свою очередь, xfrog структур сделаны из кривых, частиц и / или paintfx brushstrokes. Мисс старый аттрактор? получить нагрузку на MAYA полей. Вы можете иметь аттракторами и репеллерами, коллайдеров, Fricators и множество других вещей мы не можем найти имена, все в ваших руках. или мышь кончиками. Филиал Подсказка. в любом случае. Есть и влияния объектов на вершине этой.

От деревьев на решение дерево космических кораблей и ничего между ними. перейти на. Вы можете иметь головную боль, что в настоящее время таблетки. Я подожду. прочитайте этикетку OK?



, где были мы? Ох, да. подробнее, очень "филиал" базового строительного блока вы получите что-то, напоминающему (или?) A NURBS конус, со всеми его MAYA индуцированная питания и специальной рода "истории" включена всегда, иерархической рекурсивном история на этом.

посмотреть на предыдущую, Дерево экране пример: неопределенный артикль MAYA Экран с xfrog жив и вполне соответствует. все дерево состоит из иерархии, состоящей из пяти элементов: "остановить", "branch1", "вариации" в branch2 (А и В) и branch3, листья сами.

заменить профиля петли с другой формой, даже с открытой кривой, и вы получите результат, который не только имеет смысл,, это просто оживить любой из старых или новых технологий приобрело. настроить кривую в форме или в форме keyframed изменения, получить ответы геометрия.

изменение или повторно построить кривую, и вы получите контроль над тонкими или coarser подробно геометрия. родитель элементов элементов, и из-xfrog усиливается иерархиях, найти новых друзей, увидеть новые места. получить для создания форм и растений и органические так естественно, вы захотите их водой, и странные новые структуры чужеродных... ну... Немецкий и английский математической красотой :)

в записке, значения по умолчанию для всех этих чудес является разумным для большинства систем: Достаточно тонкая, чтобы Вы получите базовые формы быстро, грубо, но достаточно, чтобы вы получите то интересное происходит даже в самых скромно наделенных систем, , которая будет хорошей новостью для всех. репликацию геометрии посредством любых средств, любой из двух MAYA 'S или xfrog или обоих, (Сказать "Гидра", умноженной на масштабной "инстанции" от 20 узлов ?) И производит самые удивительные геометрические формы хореографии и движение со сравнительно мало системе накладные расходы на вещи, которые можно производить. миллиона POLYS подобной игрой для xfrog, но вам необходимо залог вашей системы.

вид вещи, которые будут принимать, ну, серьезный математик-компьютерного мастера / Компьютерщик TD мечтать, не говоря уже код в разумные бюджеты. почти неприличными власти по относительно небольшой цене.


Открытая архитектура и распространение программного обеспечения: новые полномочия

существует большое изящество в нечто под названием "открытая архитектура". , что является основной характеристикой макет инструмент таким образом, чтобы он сделал для произвольного вновь расположение его основных элементов, которые создают множество результатов. нечто подобное ДНК дает свои полномочия в качестве четырех основных блоков recombine рекламы бесконечности сделать слона, собаки, аниматоры, звезды, салат, гибискус и адвокатов.

а надлежащим образом "открытой архитектуры" системы позволяет художникам из "конструктора" натурой ввести несколько мировых коснуться и делиться, что и все остальные. людей, чья статья в усилении инструмента, не только исправления своих не хватает. В предыстория CGI, там была "закрытой" или "в школе нет клавиатуры, все мышь "возвестило объявлений" легкость использования "и погрязнуть в насильственных линейности, и "Wide Open" или "школа в злостной клавиатурой", возвестила как "Мачо власти", и увязнуть в том, что не все аниматоры, которые используют компьютеры ухода знать компьютер сторону вещей.

MAYA воплощает в себе лучшее от двух миров и рекурсию моделирования и анимации рекурсивном являются частью MAYA 'S наследия. 3design, прекрасное моделирование Программа для чего будет использоваться для ИТР в "Проводник" 3D пакета, приобретенные wavefront в 90-е годы были некоторые из рекурсии власти в xfrog-усиливается MAYA, хотя он не может передать эти возможности для анимации / рендеринга стадиях, но и для объектно-интерполяции, надмножество о том, что MAYA -говорить называет "BLEND-формы".

MAYA имеет прекрасный потенциал рекурсивном, но большинство из нас найти линейного интерфейса более привычных, и алиас нужно продавать места, чтобы в доходы, Есть так почти нет крючков, чтобы к нему, не говоря уже о предварительном кодированная библиотек сделать жизнь простых в том, что действительно представляет собой весьма, очень щекотливый узла дерева, сделать вегетарианскими каламбур, или что-то понравится.

ВЕРНО. потенциально можно использовать власть признать, красиво paintfx создавать поля корпусов, которые можно повторно создать NURBS и СУБД в переменной плотности буровых установок, а затем так или всех трех альтернативных наборов кинематики...

Но что, если вы имели иерархический воспитания и наследственных правила в полной мере использовать внутри MAYA и вы имели возможность распространять какие-либо изменения в вашей модели или вашей анимации от настройки основных элементов, вы знаете и кому доверяете, например, несколько кривых в outliner и попасть в Турновостиn sensible, Texturable, Сетка объектов практически лишена фаска, вершины или точки иррегулярностью?

и в начале этого вы могли бы получить MAYA 'S интерфейс для обработки огромного полигона модели без столько как уклоняться, чтобы вы могли точно живой органического движения и модели органического, характеру правила следующие растения, форм и существ?

и все это без обучения новым инструментам, просто новая функциональность с библиотекой и смешной взгляд на инструменты, вы знаете, и использовать. и, как Джордж Харрисон заявил,, "Это все в голове, вы знаете?"

MAYA является типичным открытой архитектуры системы. самого интерфейса, и как она реагирует не только настраивается, но построен на гибкость. получить от выхода.

наиболее полезными плагинами "в таких условиях, являются подлинными расширений основной набор свойств, а лучшие, действительно гениальной путей вещей, которые делают MAYA более мощный без ущерба для рабочего процесса или добавления обременительной сложный интерфейс с пользователем конец.

Мы не говорим здесь о комплектов новых инструментов привитые на один API стиле крючком, схеме, что имеет огромное популярности сегодня, но и значительно более мощное, но гораздо более сложную задачу добавления к основным правилам инструмента тем, что новые сферы функциональность доступна по той же предсуществующий набор инструментов... по самой своей природе.



Это то, что xfrog 4 MAYA 6 достигает, успешно и решительно так. перевод xfrog рекурсивной логики в MAYA, Greenworks создал не кучей дополнительных команд, что сидеть, играть ролл мертв, и на реплики, но одной из основных продление срока действия MAYA набор инструментов функциональность, так хорошо, что есть все больше и больше используется для новых возможностей. Логотип работу, существ, сценография, реквизит...

как MAYA пользователей, начиная с версии 0.что-нибудь, и MAYA объекты со 2.5, Я использовать для продления Мел и библиотек, которые делают жизнь проще. , что является точкой MAYA, которая после того, как все, сама написана на Extensible, гибкая Mel. , что является основной причиной MAYA очень бездонные, когда она придет к власти без постоянного крупных инвестиций на дополнительный код. Мел обеспечивает функциональность родной код библиотек, которые предоставляют специализированные звонки.

Знакомство с этой властью быстро и возможность настройки этой сфере... AH! вот руб. и, кстати, причина TD являются высокооплачиваемыми в кино-и телевизионных работ. Greenworks внесла огромный вклад в MAYA пользователям во всех сферах торговой. От растения до абстракции, Xfrog дает новые, свежие полномочий на MAYA инструмент грудь.

Тхо даже xfrog 4 бренд рекурсии и основанная на правилах создание является чрезвычайно эффективной с точки зрения затрат за все, от архитектурного декора архитектурных парадигма помимо всего органического материала, рекурсии-ориентированное программное обеспечение было до сих пор странно кузен, Houdini подходит для пользователей и любителей paintfx как вам. новый плагин позволяет использовать эти полномочия легко доступны для широкой MAYA Пользователь.

Нажмите здесь, чтобы увидеть airplantweb.мов

ничего подобного примера. Эта анимация испытание для моего предстоящего проекта "Арена", был выпущен основном за счет создания такой модели, как на три уровня xfrog цепь, а затем keyframing резюме в одном из кривых на 3 уровня xfrog... вещь. есть некоторые другие вещи, скейлинга в некоторых сферах (два, Xfroggified) и изменение ставок в эмиттер, но главное деформированный только одна кривая. как кинематика на трещины, вы знаете: Это ваш NURBS, Это ваш NURBS по xfrog.

Я часто Интересно то, что в рацион питания, как на greenworks.


заключение

Однако обширные правила и рекурсивных потенциальных ждали внутри MAYA пришлось бы coaxed частям всем нам о том, что найти себе дело с сотен мест на производстве, где эффективных recursiveness и иерархия основе правил для моделирования и / или анимация будет убийцей или просто необходимы решения за "набор инициативе ключ" и "специальных" скрипты.

ну, не желающие или взлома вверх странные инструменты в полночь до срока.

Greenworks' xfrog 4 MAYA 6 пользователь приносит огромную власть рекурсивных и основанная на правилах логики и структуры движения путем предоставления совершенно новый способ использования MAYA Вас знают и любят, с добавленными бонус в самом деле хорошо продуманный интерфейс, Модель элегантности, Простота и мощность Awesome, не говоря уже о программировании мастерство.



Во всех честность, расширение функциональных возможностей средство не является чем-то все потребности, но, конечно, никого квалифицированные знания, нужда, уровне, или обстоятельства, оценят мощность дополнительного моделирования и анимации методы, которые стали легко доступны через xfrog использования.

если автономную версию кода доказала свою мощь в больших объектов (цифровых домена Машина времени приходит на ум), новая, комплексный вариант фантастический ресурс в небольшом объекте, поскольку он дает больше энергии, к уже известным и мощным инструментом, , которая с точки зрения профессиональной подготовки и обучения кривой действительно замечательная, но с точки зрения создания снимков-ресурсы, как получить доступ к целому другой мир, в котором сложность проистекает из нескольких ключевых мест.

Суть заключается в том, что рекурсии и основанная на правилах иерархии здесь для всех, с MAYA Лицензия и любопытство. и я имею в виду все. Xfrog позволяет в целом, новая власть с той же инструменты вы используете. думать о том, что.

верно пять коров материал. высоко, Рекомендуется.





Хоакин (кино) Хиль
Марина-дель-Рей,









все статьи содержание и изображения © 2005 Хоакин Хиль. Все права защищены.


пожалуйста, посетите наш форум CreativeCOW.net Если вы обнаружили на этой странице от прямой ссылке.



ФорумыОбучениеЖурналУслугивидеоклипыНовостиБлоги


© CreativeCOW.net Все права защищены.

Creative общин мира

[Верх]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol