вход
Примечание: Это автоматический перевод; воспользуйтесь понятном языке без сленга.

Рик Жерар рецензии ходунка эффекты 2.0

Rick Gerard
Обучение :
Рик Жерар рецензии ходунка эффекты 2.0
Рик Жерар рецензии ходунка эффекты 2.0
неопределенный артикль Creative COW Введение Обзор продукта


Rick Gerard reviews Cinematography: Image Making for Cinematographers, Directors, and Videographers

Rick Gerard Rick Жерар
Жерар производств, Roseville, Калифорния США

© 2003 г. CreativeCOW.net. Все права защищены.


Статья внимание:
Рик Жерар требуется внимательно изучить Стивен Уолкер последний набор подключаемых модулей для Adobe After Effects®. ходунка эффекты 2.0 второго выпуска серьезный набор инструментов для наборщик, что потребности в канале, штейна, Цвет и инструменты контроля для упрощения работы и улучшить конечный продукт.

Стивен Уолкер представил Уокер последствий ™ 1.0 в марте 2002 года, а с десяток инструментов для композиции работы и баснословно удовольствие подключаемый модуль называется S Targa Те, что имитирует воздействие щелью сканирования Дуглас trumbull для зачаровывать нас в "2001: космической одиссеи."Большая часть этого года было израсходовано Обновление набора инструментов, Представляя руку с новыми инструментами, улучшения интерфейса, и оптимизировать весь набор для быстрого и последними версиями After Effects®. ходунка эффекты 2.0 доступна в трех множеств. основные издания ($ 89), Designer Edition ($ 199), и Professional Edition ($ 349).

Начнем с инструментов в области фундаментальных изданий:

Мы альфа инструмент (ранее известный как premultiply) дает вам дополнительные альфа-каналы. его рода unmult на стероидах с добавила возможность использования второго слоя в качестве исходного штейна. очень удобный инструмент для композиции заключительный выстрел и создавая что-то вроде линзы flairs с собственными альфа-каналов для добавления на сцену в последний раз. Этот инструмент позволяет добавить фондовых кадры пожара и взрывов на ваш композиции одним щелчком решения.

Мы канала зритель Очень быстро делает канал добычи инструмент, который работает с RGB, YUV, лаборатории и даже цветовое пространство CMYK. Я экстракт передача данных почти в каждой композиции проекта будет использоваться в качестве штейнаs, убрать шум, очистку артефакты сжатия, и создать перемещение карты. канала просмотра мой новый любимый инструмент для такого рода работы.

Мы составные цвета обеспечивает быстрое и легкое решение для изоляции и замены цвета спектра в кадры. Если вы классифицировать AE 'S оставить цветовой эффект как блюдо, Затем цвет композита 7 ходе банкета.

мы цвет заполнения является еще одним примером того, как Стив Уолкер имеет очистке и упростили AE Хронология. один из умных использует этот фильтр, если в его галерее демонстрирует добавить цвета и альфа-канала в черно-белую тень передвинуйте. производители же в окончательном виде в композитный без этого фильтра потребуется по меньшей мере еще два слоя. цвет заполнения очень timesaver для кого создание композитов из нескольких передвинуйте делает.

дизайнер издание:

Мы канала компенсируется является хорошим местом для начала. возможность перехода отдельных каналов в 2D пространстве, а также своевременно предоставить Вам единый модуль в разработке решений для всех видов таможенных переходов и визуальные эффекты. канала компенсируется баллов 9.5 о прохладе метр. единственной стороной вниз я могу найти в этой связи, что это так весело, что легко забыть о часах.

Мы цветового пространства решает удивительное рядом проблем, связанных с плохим освещением, более сжатый, и неправильно воздействию кадры. Вы можете быстро перейти в YUV, Лаборатория, CMY или просто о какой-либо другой цвет пространства, анализ проблем с вашим кадры, внести корректировки отдельных каналов, затем объединить поправки в серьезно улучшить изображение. не только мы цветовое пространство большой проблемы для крепления, возможности он открывает для цветовых эффектов, казалось бы, бесконечной.

Мы Раскрасить - Что я могу сказать? Для меня, этот подключаемый модуль стоит цена всего комплекта. Вы хотите, чтобы ваши видеоматериалы иметь цвет нетерпением "О брат, где ты?"хорошо, Добавьте этот фильтр (кнопка 1) выбрать цвет (в моем случае с кадрами - нажмите 2) выбрать режим передачи данных (кнопка 3) и, наконец,, отрегулировать непрозрачность (щелкните и перетащите). Вот так. отлично! А "с нетерпением" применительно к вашей кадры примерно в 15 секунд. Если вы передумали, и решить, что вы хотите почувствовать холод "Матрица", а затем выбрать цвет от синего цвета неба, применять ее на различных уровнях в целях насыщения тени, средних тонов, и подчеркивается, изменить режим передачи, настроить прозрачность и бинго! - Совершенно новый вид. Самое удивительное по поводу этого плагина является, как быстро он делает. Я просто поцарапал поверхность. для достижения тех же результатов без использования каких-либо сторонних плагинов займет не менее 3 копии видеоматериалов, и по меньшей мере 2 твердых веществ, а также небольшая эффектов.

мы сумасшедшие полосы это просто весело и полезно для создания удивительное разнообразие Arty фона из неподвижных кадров или с одной кнопкой. в нескольких минутах от опыта воспитываются несколько великих идей для переходов, что я никогда не видел до. этого плагина является нагрузок от удовольствия.

Мы градиент дизайнер - Почти все, что нужно все что угодно в градиенте инструмент, а также умение применять альфа-каналы и слой карты контроля, где появляется градиент. великолепный инструмент для разработки собственных небо.

мы с Targa Te является гораздо более мощным, чем я, хотя было бы, на первый взгляд. S Targa т. е. не только создает потрясающие глаза конфеты с кнопкой или два, он представляет собой прекрасный инструмент для превращения фотографии в динамичные движущегося фона. в f18 lightwrap проекта ходунка сайт содержит потрясающий пример.

Professional Edition:

в моей никогда не скромному мнению, кто что обычно сочетаются 3D и живой съемки действий в едином сцена должна быть Мы канал освещения, Мы канал композитный, мы передача шума, и зажигаем Wrap. Я собираюсь познакомиться ближе мы канал освещения и призываем вас отказаться путем ходунка эффекты и потратить некоторое время смотрит на примерах проектов, и размещены там.

Мы канал освещения это удивительный инструмент, который сэкономит вам часы настройки и рендеринга. есть не только простой способ точного соответствия освещения оказываемых 3D кадры со справочной кадры. Позвольте мне описать мое простой тест с использованием только invigorator классический, фона фотографию и AE6.

  • Шаг 1: создать новые компании с единым твердых, Invigorator, и Comp камеры. строить с использованием логотипа invigorator. Комп выбрать фотоаппарат и Comp огни в invigorator ECW.

  • Шаг 2: добавить белого освещенности на вашем Comp с примерно 90% интенсивности и вынести "диффузия" передвинуйте. хорошо, Я знаю, что это не совсем диффузионным передвинуйте, но достаточно близко.
  • Шаг 3: дублировать Comp, Имя его освещения пройти и добавить еще двух огней. на этот раз они освещение мест, один зеленый, один красный. моя красный прожектор в передней части, и справа от логотипа, зеленый прожектор находится позади и слева. окружающего света меняется на синий и установить яркость на 50%. материалы в 3D логотипом все изменилось к средне серый. Комп этом оказывается, как освещение передвинуйте.мов.

  • Шаг 4: добавить оказанные диффузии передвинуйте.мов и освещения передвинуйте.мов в новую Comp, добавить канал освещения и фоновых изображений. выборки некоторых цвета и настроить несколько ползунков и вы сделали.
    В этом примере, Я выборку цвета с неба для подсветки и освещения, Затем отбираются цветов с лицевой стороны сарай для переднего света. Он принял около одной минуты, чтобы получить эффект освещения, что я хотел на корову логотип. Затем я изменил фона в городской, Отобранная размышления на машину для передних, назад и освещенности. несколько быстрых настроек от интенсивности ползунков и мне это было сделано. Если вы перетащите указатель мыши на изображение в правом вы увидите разницу. общее время, затрачиваемое на этот проект: чуть менее 15 минут.

    Я вынес короткий ролик, который дает вам гораздо более полное представление о возможностях этот подключаемый модуль. Нажмите здесь Для просмотра фильма.

    определенный артикль ECW (кликните для просмотра эффектов контроль окна, двойной клик на закрытие) Легко понять и даст вам представление о том, как использовать канал освещения. определенный артикль html основанный документация входит в состав пакета, дают полное описание функций каждого из органов управления. Я рекомендую вам посетить ходунка эффекты и посмотрите на галерею и выборку проектов. Настало время принять беглый взгляд на остальную часть эффектов.

    Мы канал композитный всего лишь около конечной инструментом для превращения информации в канал штейнаs и управления слоями. вновь Стивен рационализировал рабочий процесс, давая вам возможность комбинировать каналы из нескольких слоев в один слой для упрощения и улучшения манипуляция, несколько передвинуйте композиции и модификации альфа-каналов.

    Мы канал шума это удобный способ для добавления шума к отдельным каналам. раз у Вас есть один слой, единый модуль в решении сложных проблем, как соответствие Зернистость или создать фильм смотреть зерна. Это один из лучших шума плагины я видел.

    Мы канал Диапазон это еще одна удивительная подключаемый модуль. Вы можете получить диапазон значений от любого канала создавать переходы и свидетельствует о том, что будет очень трудно, и времени для создания без этого инструмента. Вы должны сделать это ради себя проверить Логотип выявить Фильм о ходунка эффектов на сайте.

    Мы композитный дает возможность комбинировать слои непосредственно, без необходимости предварительного сочинять. рабочий процесс упрощается, и сложные проекты неисправностей гораздо проще.

    мы быстро Tracker является автоматическим Tracker идеально подходит для отслеживания движения 3D оказываемых. Она также может создавать ключевые кадры, которые могут быть использованы в выражениях. он не является заменой AE 'S трекер, но и другой инструмент, что я гарантирую, будет генерировать WOW впервые использовать ее.

    Мы накал это дает вам полный контроль блюминг освещается до пяти цветовых диапазонов, используя каналы от других уровней управления и передачи размывания режимов. вновь Стивен упростило рабочий вниз на один эффект на одном слое.

    зажигаем Wrap 10 баллов на корову прохладно метр. Сколько раз я могу говорить об этом в обзоре? Стивен сделал это снова. до света оберните его приняли, как многие, как 3 дополнительных уровней и 3 дополнительные предсессионной comps для достижения такого рода контроль. наведите на него указатель мыши на примере праве и проверить великий свет обернуть что я достигнуто лишь с тремя слоями в целом Comp. посмотреть внимательно на левом верхнем углу кадра, а левая щека корова.

    Я думаю о том, что она. Вы, вероятно, может сказать, что я полюбил этот модуль в комплекте. Если у вас жить объединить действия с компьютером изображений или вы много манипуляция этого средства будут платить за себя на ваш следующий проект.



    Даю ходунка эффекты 2.0 четыре с половиной коровы. это должно быть средство для серьезных наборщик. даже основные издания инструменты, которые будут в значительной степени улучшить свой рабочий процесс и упростить иным трудным и скучным задачу создания бесшовного композитов. почему 4 1 / 2 коровы, а не 5? потому что не все потребности этих инструментов. Если вы только с помощью AE для оформления фотографий и создания montages, в набор инструментов является выход за рамки.

    Рик Жерар

    Дополнительную информацию и требования к системе можно получить в Walkereffects.com.


    Если вы обнаружили на этой странице от прямой ссылке, пожалуйста, посетите наши форумы и читать другие статьи на CreativeCOW.net







    ФорумыОбучениеЖурналУслугивидеоклипыНовостиБлоги


    © CreativeCOW.net Все права защищены.

    Creative общин мира

    [Верх]

    Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol