вход
Примечание: Это автоматический перевод; воспользуйтесь понятном языке без сленга.

с помощью проецирования слоев для создания Gobos и проектор типа эффектов

Rick Gerard
Обучение :
с помощью проецирования слоев для создания Gobos и проектор типа эффектов
с помощью проецирования слоев для создания gobos и проектор типа эффектов



Projectors a plenty
Rick Gerard

© Rick Джерард и CreоколоiveCOW.net. Все права защищены.



Статья внимание:
Рик Жерар объясняет использование учетом передачи имущества добавить слой материала вариантов After эффектs 5.5. базовые и усовершенствованные методы продемонстрировать лишь немногие творческие возможности, открывшиеся благодаря этому новые функции


загрузка: Advanced фильм,
загрузка: поддельной 3D ролик
проекта файл скачать StuffIt Expander для Windows


Введение

предпосылки - вещи вы должны знать, прежде чем пытаться выполнить в этом учебном пособии.
  1. программное обеспечение: After эффектs 5.5 (стандартная версия)
  2. кадры: все необходимые материалы включены в учебник.
  3. знания: Вы должны иметь общее представление о возможностях 3D After эффектs 5.5, в том числе о том, как манипулировать слоями в 3D пространстве, добавить свет и камеры, и манипулировать свойствами слоя материала в сроках. знакомство с основными выражениями и воспитания является также плюс.
  4. времени для завершения: учебник займет тридцать минут пешком через, но я должен сделать предупреждение. Вы можете легко провести весь день пытается разными идеями с фильтром. возможности безграничны.

когда After эффектs выполнена 3D слоев и горит After эффектs Версия 5, задача создания тени из слоя стало намного проще. добавить света добавляет новое измерение в процесс. пока начнем с основ.


основные проекции

Первое, что нужно сделать, это открыть в projection_tut.AEP проекта. Он содержит все материалы и проекты, вам нужно завершить этот учебник. основные проекции состав должен быть открытым.

Для того чтобы вам бросить тень или проекта изображение, Вам нужно три вещи: источник света, поверхность отражает свет, и объект между источником света и поверхностью бросить тень.


Ключом к созданию эффекта проектор находится в материал на эту страницу. установление бросили тень на или только и благоприятной 100% свет превращается в тени, как правило, подаваться слоя в полный цвет проекции слоями пикселей.

В состав базового прогноза есть голубые стены и пол (слой 5 и 6), чтобы успеть на свете, а прожектор света на 2 слоя под названием "белый проектор,", И звезды, и круг шаблон, созданный погладил маски на желтом твердого слоя в 3 называемые" линзы,"За отсутствием лучшего названия. стены и пол являются 3D твердых расположены под прямым углом. белый проектор внимания указал на центр объектива слоя. камера была добавлена, чтобы мы могли двигаться вокруг композиции и просматривать ее с любого угла. немного окружающего света был добавлен в качестве слоя 1, поэтому мы можем видеть объекты в сцене, которые не освещаются в Spotlight.



Подсказка: это просто точно настроить геометрию стены и пол в окне Timeline. выполните следующие действия. выберите пол и стены слоями. нажать на букву 'A', а затем удерживайте смены ключа и нажать на букву R. якорной точкой поворота и свойства для обоих слоев должна быть видна. изменение стоимости и в любом слое на высоте слоя. В этом случае Y = 240. оба слоя должны теперь имеют привязки точки именно в нижней части слоя. Теперь выберите только слово слой и тип 90 °, поворота и собственности. Теперь слово родителя к стене. пол и стены группы теперь можно свободно перемещают вокруг состава, перемещая только стены.



Позиция ключевыми кадрами были установлены в 3 слоя, что подменные света вверх и вниз. скраб на основе графика и наблюдать за тем, как тень движется как позиция внимание изменения. когда состав первой открыла, взаимосвязь между объективом и бело-проектор (Layer 3 и 4) определяется родителями. отношения не отличается от обычных родительских на кадры слоя из-за третьей переменной в свет и камеры называемые "точки интереса.", Поскольку" Ориент к точке интереса "включен в 3 слоя, родительских сил объектив смотреть на родителей источник света (Layer 3). Cmnd / Ctrl + опция / Alt + "O" появится автоматическая ориентация окна для выбранного слоя. выберите "OFF" будет изменить поведение ребенка слоя (объектива) с тем, что он действует как и любые другие материалы слой. Другой вариант для контроля взаимного расположения источника света и тени-кастинг слой состоит в том, чтобы использовать простые слова. Я включал простые слова, которые устанавливает точки интереса для белого проектора свет на положение объектива слоя. отключить воспитания и создание благоприятных выражения, нажав на равных войти в график, будет установить отношения между различными слоями. когда вы экспериментировали с тенями эффекты, родителей или выражений упростит задачу сохранения ваших источников света в линию с кадрами. Я рекомендую вам ознакомиться с этим большие средства.

Ключом к этому является эффект взаимного расположения слоев и свойств материалов в кадры и легких слоев. открыть материал свойств линзы слоя, нажав на "а" ключевых дважды выявить параметры. чуть ниже Актерский состав теней это света Впервые на имущество AE 5.5.

следующей таблице описывается, как каждая имущество отражается на объектив слоем, и она бросает тень:

собственность опция эффект
бросает тень на
только
вне
бросает тень
слой становится невидимым
тень от
света 0% -------
100%
нет цвета в тени
все слоя краски в тень.
принимает тени на
вне
другие слои литой
Тени
принимает огни на
вне
огни эффекта слоя
эффектов подсветки теней только
атмосферном 0% -------
100%
не бросили тень
диффузный 0% -------
100%
направленного света
источники - эффекты тени
зеркальное 0% -------
100%
отраженные от направленности
источников - не влияет на тени
Shininess 0% -------
100%
изменяет зеркальными света
не влияет на тени
металл 0% -------
100%
лоск слоя
не влияет на теневую
в базовых прогноза Comp, Самые интересные свойства света и бросает тень. Эксперимент с некоторыми из этих параметров, чтобы узнать, что они делают. меняющихся бросает тень только делает объектив слой исчезает. Вы сможете увидеть маски излагаются используемые для создания моделей, а слой выбран, но самого слоя будут невидимы, когда оказывается, и только цветные тени останутся.

большой, Итак, что мы можем сделать с помощью этого инструмента? Есть две дополнительные композиции, включенные в проект, что изучение других вариантов. Расширенный прогноз проекта использует проекции техникой создать отражение в Creоколоive COW Значок в пруду, и поддельные 3D композиция использует литой тени продать 3D эффект в Creоколоive COW Логотип пролетел мимо небоскреб. поддельные 3D композиция вдохновлена название последовательность создана компьютерная кафе и изображения мельницы для художественного фильма "комната паники."


Расширенный прогноз

Давайте взглянем на расширенный прогноз первого проекта. Существуют две копии композиции. Расширенный прогноз содержит все материалы и огней. упростить проект все маски были разработаны, огни были включены, и состав готов для эксперимента. Расширенный прогноз финал заполненный вариант этого Comp.

Я хочу, чтобы Creоколоive COW Значок расти из-за дерева и бросил линия отражение в пруду. для достижения эффекта стороны обращено масок разделить два 3D копии фонового пластина (слой 7) на элементы, которые могут принять свет и тени от прожектора на передних и подсветка позади. дубликат слоя под названием "план пластины" и "вода лишь."Корова.И.о. слой дублируется, переименован в "корову проектор,"Инвертированная, и размытыми предоставить источник цветные тени используются как отражение в пруду. параллельного источника света используется в качестве подсветки используется для подсветки и прожекторы для переднего света. номера в этот обычай мнению соответствуют слои в сроках.


Первая задача заключается в том, чтобы упорядочить элементы в 3D пространстве. изменить все кадры слои, кроме фона таблички с элементами 3D. Включить прожектор называется передней свет, а свет параллельно с именем подсветки в состав. новый взгляд добавляется (SHIFT + опция / Alt + N) и установлен в левом верхнем или в качестве помощи в выстраивании с элементами 3D. видимость фона временно отключить в окне Timeline, нажав на "глаз" для этого слоя, чтобы было легче увидеть элементов в левой или вид сверху окно. это легче точно перемещать подсветки перемещается в позицию, набрав позиция значения непосредственно в сроках. Вы также можете перетащить подсветки в должность, Но если вы захватывать только оси Z и перетащите точки интереса будет двигаться вместе с легкими. В этом случае, Мы хотим точки интереса оставаться в позиции по умолчанию теперь.


после 3-го уровней в своих приближенных позиций материала вариантов для подсветки, корова проектор, корова.AI, и воду только слои должны быть изменены. вода только слой (не показано на скриншоте) установлено принять теней и света установлен на 100% и мы видим последствия огни за слоем. корова.И.о. слоя бросает тени отключить, чтобы он не будет отбрасывать тень на воде только в слое. незначительные корректировки, сделанные в зеркальное значение для улучшения внешнего вида этого слоя. корова проектора слоя бросили тень собственности устанавливается только, и легкой передачи установлен на 100%. когда бросили тень установлен только, света и распространения ценностей являются лишь свойствами, которые оказывают влияние на состав. интенсивность задней света и тени тьмы корректируются к ценностям, которые производят приятное результаты.

Подсказка: если Вы решили организовать позиции в 3D пространстве, перетаскивая в этой композиции, она будет легче, если вы измените 3D обрабатывает мировой оси режиме. трех различных режимах оси имеются в нижней части инструмента неба


окончательные шаги для корректировки позиции заднего света точки интереса так просто, как тень на краю пруда. линия между подсветки и точки интереса представляет собой наглядное руководство, чтобы помочь линию света и тени слоев. ключевые кадры будут добавлены в корову, и проектор корова.И.о. слоев завершить корову рост иллюзия. небольшие изменения в передней учетом материального положения и варианты польского проекта, и вы готовы вынести.



поддельной 3D

третий пример в этом учебнике называется поддельной 3D. он был вдохновлен название последовательности из художественного фильма паники комната. продать иллюзию о том, что полет Creоколоive COW Логотип перед зданием мы должны бросить тень соответствует перспективе подаваться в реальном тень. Кроме того, было бы приятно видеть искаженные отражения логотипа в Windows в здании. В настоящее время мы фальшивые его проектирование цветной тень на здание.

Первая задача заключается в создании копий далеко левой части здания и первым лицом права на строительство. Для этого примера я искаженную копию этой части здания в Photoshop удалить перспективы. Вы могли бы сделать то же самое в After эффектs используя дубликаты на кадры, Маски для изоляции частей здания, которые должны быть плоскими, и угол Сцепляющий (производство комплекта эффект) на площади вверх плоскости здания и удалять точки зрения.


график является немного более сложным, чем в предыдущем примере. начиная с нижнего, 10 слой представляет собой 2D копия здания. слой 9 квадрата вверх вариант первой правой стороне панели здания. слой 8 квадрата вверх версию с левой стороны здания. слой 7 и 6 являются дубликатами корова.И.о. кадры с разным материалом вариантов. корова проектора слой настроен как и предыдущие композиции бросить тень только. Мы варьировать прозрачность корову проектор менять интенсивность тени. передняя корова слой бросил тень набор отключена. слоях 5 и 4, а также дубликаты создаются точно таким же образом, как и слой 7 и 6. Текст слои были созданы с пути скопированы с иллюстратором и вставили на твердом в AE.

Первая задача заключается в том, чтобы изменить якорь точек левой стороне кв к ультраправых, и справа кв к левому. Это позволит легко матч краев и создает петель по вертикальному краю слоя. слои могут теперь подменных вне камеры для имитации перспективы в фоновом. слева установлен как родитель правой стороне, и они переехали в должность. используя вид сверху, с фоном слоя выключен, а угадать делается на должном "Y" ротации этих слоев. 34 ° на левый бок и -73 °, как представляется, о праве.


камеры добавляется и помещены ниже и хорошо назад. В этом примере, камера позиция 324, 3723, -7657 И масштаба 7162. Я оказался с этими ценностями, перетаскивая на Y и Z позиции ценностей в сроки, а затем перетащить увеличить стоимость до 3-го уровней тесно соответствует первоначальному 2D кадры.

потому что никакой позиции камеры или объектива данных имеется положение камеры и увеличить параметр был просто угадать. удерживая клавишу смены ключа при перетаскивании значения в сроках, умножает движения в 10 раз и будет в значительной степени ускорить черновая в положение камеры. это важно только, чтобы закрыть, чтобы продать эффект.


следующий шаг заключается в том, чтобы добавить элементы логотипа корова, Позиция их в 3D пространстве, и корректировки свойств материала и живой путь движения. родительских используется сохранить все эти элементы вместе логотип. После того, как первоначальные позиции логотип устанавливается в передней части Строительство и ротации устанавливается, Добавлены ключевые кадры для начала и окончания позиции заголовка. В этом случае, это гораздо проще установить в положение логотипа, установив оси зрения на эту местных оси режиме на панели инструментов. с местными оси режим включен, то вы можете просто получить оси X и сдвиньте вдоль слоев параллельно с правом строительства лицом.

После того, как геометрия установки, материал варианты логотипа слоев корректируются. В качестве заключительного прикасаться дополнительный источник света находится ближе к правому краю в Creоколоive COW текстового слоя, чтобы добавить несколько фальшивых зеркальное отражение. проект не является совершенным, но она должна дать вам основы, Вам нужно добавить 3D тени для 2D кадры.


Окончательный отмечает:

Вот несколько вещей, которые могут помочь Вам, когда Вы начнете экспериментировать со сложными проектами. Я надеюсь, что они будут вам сэкономить некоторое время, когда вы не увидите, что вы ожидаете. первый, цвет значения бросили тень будет не совпадать с таким же образом, видимого света делает. штабелирование несколько цветных прогнозы поверх друг друга темнеет изображение при проекции света станет светлым. Вы можете обойти эту проблему, некоторые творческие предварительного составления и передачи режимах между слоями. Вы также можете получить некоторые интересные эффекты, используя негативные значения для подсветки. Таким образом, все виды интересные эффекты можно создавать с перемещением картографирование, но это тема для другой учебник. несколько раз было бы неплохо бросает тень белого на черный твердых использовать в качестве дорожки штейна. Вы можете обойти эту проблему, бросает тень на черное белым, а затем твердо применения уровней воздействия на слой и инвертирование черного и белого выходных уровней. Вы также можете попробовать изменить режим передачи на разницу. Если вы посмотрите внимательно, Вы увидите бонус проекта папку в окне проекта. есть композиции, которые используются внутри перечисления режиме, уровней, и до comps создавать 3D только тени. это более элегантно, сложные решения, но с поддельными 3D состав. нырять и посмотрите, но будьте готовы сделать некоторые главы царапин и потратить некоторое время секционный проект.

Это отличный инструмент. он может быть использован для всего из цветного стекла Windows Карты для размышлений. только лимит вашей фантазии. добавить ценность для производства выстрела без повторной съемки или повторного рендеринга 3D никогда не было так легко. удачи и счастливого рендеринга.

Рик является лидером в области Adobe After эффектs форум около CreоколоiveCOW.net.




Посетите наш форумы и просмотреть другие статьи на CreоколоiveCOW.net Если вы обнаружили на этой странице из прямых ссылка.


ФорумыОбучениеЖурналУслугивидеоклипыНовостиБлоги


© CreativeCOW.net Все права защищены.

Creative общин мира

[Верх]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol