пиксель пропорциями
скачать файлы проекта здесь.
имеется много путаницы относительно пропорций пиксела. Большую часть времени After Effects работает прекрасно смешивания источников, если только оставить вещи в настройки по умолчанию. он только тогда, когда вы нарушаете правила, вы начинаете получать в беду. Вы должны знать правила, чтобы вы знали, когда вы их сломанной.
DV кадров почти всегда прямоугольных пикселов. компьютерных изображений, почти всегда квадратные пикселы. Почему существуют различия? не всегда лучше работать с площади пикселей?
есть разница, поскольку инженеры хотят сделать более высоким разрешением телевизионного изображения, не меняя количество линий сканирования и, нет, это не всегда лучше работать с площади пикселей.
After Effects всегда работает с квадратными пикселей в составе окно. Вот почему прямоугольный пиксель изображения выглядят искаженными в составе окно. смотреть является здесь ключевым словом. они выглядят искаженными в окно, но они не ведут себя искаженное, и они не появляются искаженные когда отображается на видеомонитор. Давайте упрощать и де мистифицировать этот процесс.
открыть pixelratio.AEP проектов, включенных в проект файлов. Есть шесть изображений, созданных при стандартных размеров видео проектов и шесть композиции, созданные с использованием параметров по умолчанию для шести различных размеров кадра. Рисунок 1 показывает окна проекта в течение двух композиций, содержащих 640_x_480.JPG. одна композиция NTSC квадратных пикселей на 720 х 540 пикселей, другой NTSC прямоугольных пикселов @ 720 х 486 пикселей.

Рисунок 1. квадратных и прямоугольных пикселов композиций
круга, в NTSC кв композиции слева, как представляется, A Perfect Circle. круга, в NTSC REC состава по вопросу о праве выглядит искаженным. она выглядит искаженным, потому After Effects приняло квадратных пикселов в изображении и растягивается с тем, что изображение сохраняет свою первоначальную пропорции. Важно помнить, что здесь пикселей в изображении, изменились в NTSC REC состав, но изображение не искажено. оно только выглядит искаженным в составе окно. круга еще один круг, и он будет вести себя очень приятно, когда ротация. так, Вы еще путают? Мы все должны держаться вместе. слушать р. Strangepixel. мы должны действовать быстро и не будет разум вала разрыв. (Я знаю, сколько лет вы, если вы получили, что шутка. для тех, кто получил ее, Я искренне прошу прощения.)
заметил мало указатель на правом краю каждого круга. если это кадры поворачивается на 90 ° (рис. 2) и круга еще один круг, указатель будет оставаться на краю круга,.

Рисунок 2. путь вещи смотреть, когда пиксель пропорциями являются правильными
круг по-прежнему, как право быть искажена, но краем круга, точно в линию с указкой. она должна быть идеально круглым, и это. оно только выглядит искаженным в составе окно.
В этом случае, на съемки в обеих композициях интерпретируется неправильно.
Рисунок 3 показывает той же композиции с 720_x_480.JPG в составе. Заметим, что круг, в настоящее время, как представляется, будет немного выше, чем она является широкое слева, и что она, как представляется, правильно состава по праву. есть ключ здесь. позиции указателя не изменилась.

Рисунок 3. Сейчас вещи неправильно смотреть на левом и правом на правом.
даже несмотря на то, что кадры в NTSC REC композиция появится дисплей A Perfect Circle, в кадры искажено. она лишь смотрит прямо в окно. если это кадры поворачивается на 90 ° (рис. 4) в верхней части круга будет качели и коснуться указкой и оба изображения будет искажено.

Рисунок 4. оба изображения в настоящее время искажена.
Почему это случилось? щеколда что происходит. в 640_x_480.JPG и 720_x_480.JPG были созданы в Photoshop. круга, в обоих изображений именно 480 пикселей в диаметре. Так почему же небольшие изображения работ в обеих композициях и увеличенное изображение искажать в композиции. Нажмите на 720_x_480.JPG в проект и проверьте окно с миниатюрами и File Info. (рис. 5) After Effects неправильно истолковал пикселу пропорций в 720_x_480.JPG, как "d1 / DV NTSC ", потому что 720 х 480 является стандартным d1 / DV NTSC изображение и должен иметь прямоугольную пикселей. это происходит каждый раз, когда вы импортировать изображения со стандартной прямоугольной пикселу размеры. поэтому первое правило, которое было нарушено. образ был создан в то размер.
Мы можем решить эту проблему, изменив толкование. открыть интерпретировать кадры окна, выбрав кадры вы хотите изменить в проекте, окна, а затем cmnd / Ctrl + F нажмите. изменить пропорции пиксела на квадратный пикселей. вашей композиции должен теперь выглядеть цифра 6. учебник проект содержит несколько примеров, которые вы можете поэкспериментировать с. Кроме того, в папку, которая содержит копии 3 в формате JPEG, которые были заново правильной работы в comps. Если вы играете вокруг этих файлов в течение 10 минут вам не имеют какой-либо вопрос, что делать пикселу пропорциями.

Рисунок 6. пиксель пропорции изменились в квадратных пикселов, и все права, в мире еще раз.
, не работающих с квадратной композиции
некоторые артисты предпочитают создавать все свои проекты, как квадратный пиксель композиций для редактирования. После завершения редактирования нового состава создается на соответствующий размер и редактировать их состав размещается в новом, не-квадрат Comp для рендеринга. она не является необходимой для этого. она может быть более удобным для Вас, но это не обязательно. нет технических оснований для этого. Ae5 пиксель в аспекте коррекции вариант (рис. 7) даст вам должного предварительного если вы решите работать непосредственно в прямоугольных пикселов композиций. Вам будет предложен диалог предупреждения в первый раз вы выбрали этот вариант. следовать рекомендациям. пиксель аспект коррекция не является хорошим вариантом для выбора для редактирования ваших композиций, но она будет служить надлежащим пропорции прослушать.

Рисунок 7. AE 5 " пиксель аспект коррекции вариант.
Давайте посмотрим на стандартные методы для работы с неправительственными квадратных композиций. первого варианта заключается в том, чтобы создать все ваши NTSC искусства и ваши композиции на большее 720 х 540 Размер композиции. все DV кадры на 720 х 486 вынужден вписывается в этот новый состав, используя подходят к составу вариант. DV кадры в момент линия выбрана, а затем вариант cmnd + + F для растянуть кадры для заполнения окна. в 720 вертикальных пикселей сохранены, но сейчас они выше. 486 сканирования линий в оригинальной съемки растягиваются пополнить сканирования 540 линий в составе.
предупреждение
Если вы собираетесь Fit DV кадры на квадратный пиксель состава необходимо де-чересстрочным видео, выбрав надлежащего порядка полей. Если вы не отдельные поля на кадры будут мягкими и имеют тенденцию к фликкер в районах с высокой подробно. качество должно быть также установлен на "передовой", чтобы воспользоваться AE 'S subpixel рендеринга.
В конце концов редактирование нового полного состава был создан в 720 х 486 и редактировать состав тащили на линии времени. Организации подходят к составу вариант используется вновь хлюпать 540 строк пикселей на 486 строк или сканирования линий.
стандарт изображения и состав параметров DV проекты:
надлежащего типоразмера за квадратный пиксель состава, который будет подходить в NTSC DV на 720 х 480 является 720 х 534. за квадратный пиксель изображения, которое будет использоваться непосредственно в NTSC DV 720 х 480 Comp надлежащего размера 648 х 480. для PAL DV на 720 х 576, надлежащее квадратный пиксель изображения или Comp размер 768 х 576.
для NTSC / DV широкоэкранный на 720 х 480 пикселей на квадратный Comp размер 856 х 480. для PAL DV широкоэкранный на 720 х 576 пикселей на квадратный Comp размер 1024 x 576. Стоит ли удивляться, почему PAL является предпочтительным форматом для ног калибровке для кино и ТВЧ?
падение мертвых простой способ работы на площади пиксела Comp является использование 648 х 486 за квадратный пиксель вашего проекта, а затем просто повторно размером до 720 х 486 NTSC / DV пропорций Comp для рендеринга. AE 'S автоматического пикселу пропорций смешивания возможностей возьмет на себя и не будет повторно калибровки или подходят к составу требуемый. любое оригинальное DV кадров, используемых в компании будет вынесено пиксель за пиксель. С другой падения мертвых простой способ для работы в квадратных пикселя comps и оказывать DV заключается в том, чтобы работать с PAL кадры. стандартные размеры проекта, не требующих в соответствии с Вашими кадров в компании. пиксела пропорциями заботятся о несоответствии размеров автоматически. Если вы застряли в NTSC земли, читать.
решения, которые наилучшим образом? , что зависит исключительно от ваших кадры. Прежде чем вы сможете принять обоснованное решение, вы должны понимать, что происходит с кадрами на уровне пикселей.
Subpixel обработки
цифра 8 является целью теста изображение на 400%. с чередующимися красными, белый, зеленый, синий и черный линии ровно 1 пикселей.

Рисунок 8. Цвет теста изображение.
когда изображение размещается на площади пиксела состав, каждый пиксель остается неизменной. если изображение находится в прямоугольной состав некоторых странные вещи начинают происходить.
Рисунок 9 является одно и то же изображение помещается в NTSC DV пиксель пропорции композиции. качество устанавливается на "лучший", с тем чтобы subpixel рендеринга. After Effects тянется пикселей для поддержания надлежащей пропорции оригинального иллюстрация, но при этом вертикальные цветные полосы резко изменилась.

Рисунок 9. квадратный пиксель кадры в прямоугольной пикселу состав.
Кроме того, тонкие изменения в диагональных линий. After Effects subpixel оказание отвечает за изменение цвета из вертикальных полос. первоначальной площади пиксела было растянуто до 1.1 раз своей первоначальной ширины. там действительно нет возможности вынести десятой доли пикселя так After Effects должен решить, какой цвет сделать два пикселей, которые содержат эту негабаритной пиксельных и один рядом с ним. немного математики происходит и вуаля, новенькой пары пикселей создаются, ни одна из которых одни и те же цвета, что и в оригинальном. Что это значит? Почему нет изменений к горизонтальной линии? мои оригинальной графикой будет все болты, потому я смешения пикселов пропорциями? Я знаю! Я просто создать квадратный пиксель Comp и все будет просто отлично.
не так быстро. Если вы собираетесь создать квадратный пиксель Comp и использования DV кадры он собирается быть напряжены до заполнения Comp окно. Вы в конечном итоге один с новым комплексом проблем свидетельствует цифра 10.

Рисунок 10. прямоугольный пиксель кадры в один квадратный пиксель состав.
Сейчас горизонтальной линии, загрязненной и вертикальных линий OK. ждать. Странно то, что происходит здесь,. горизонтальных и вертикальных полос меняется резко, но диагональные линии выглядят почти одинаковыми в обоих примерах. При комбинировании квадратных и прямоугольных пикселов в состав то есть дать. новые пиксели будут созданы в составе и исходного изображения будет изменен.
Рисунок 12 является оригинальной площади пиксела изображения. Рисунок 13, в результате установки на 720 х 540 Comp в 720 х 486 композиция. Рисунок 14, в результате размещения 648 х 486 изображений в 720 х 486 композиция. на синем фоне была использована, чтобы было легче увидеть легкие цветные пиксели, что AE Создается.

Рисунок 12. исходное изображение.

Рисунок 13. установка 720 х 540 х 720 на 486.

Рисунок 14. с использованием квадратной пиксель изображения в прямоугольной пикселу состав.
Вот так. Теперь вы полностью понимаете subpixel рендеринга. он выглядит гораздо более страшным, чем это происходит потому, что к счастью, реальные изображения, используемые в проектах, не состоят из повторяющихся структур отдельных пикселей линий. Это почти невозможно обнаружить тонкие изменения, которые происходят в один пиксель изображения при пропорциях смешиваются. Вы в любое время изменить масштаб изображения, пиксель ценности придется изменить. оно происходит в Photoshop и это происходит в After Effects. Причиной для этого мало осуществление так что вы можете сделать лучше решение о том, какой уровень детализации вы хотите сохранить. если горизонтальная деталь является наиболее важным, Затем масштабах ваших DV кадры в один 720 х 540 Comp, разместить свой квадратный пиксель изображения в составе, а затем подходят рабочей Comp в 720 х 486 Comp для рендеринга. если она является более важным для вас сохранить сканирования линий затем работать на 648 х 486 или непосредственно в 720 х 486. Я включил в colortest.TIF в проекте файлы. Я также векторной графике резолюции призвали eia1956.AI. Вы можете экспериментировать с различными пикселу пропорции проекты и посмотреть, как они реагируют. посмотреть, что происходит, когда вы включаете качество настройки туда и обратно. Вы можете создать короткий фильм о резолюции диаграмму с помощью прямоугольных пикселов, а затем тест, работающих в различных квадратный пиксель состава Размеры. Я думаю, вы будете удивлены. он занимает очень тщательного изучения и сферы видеть никакой разницы в разрешении оказанных кадры.
окончательному сведению: AE умолчанию для сохранения сканирования линий с NTSC и PAL кадры. Вы должны сделать AE сохранить горизонтальные пикселей путем создания более размеру и составу подгонке кадры в свой состав. Если вы работаете в PAL, Вас действительно нет иного выбора. квадратный пиксель PAL Комп проведет прямоугольных пикселов PAL кадры прекрасно. нет необходимости заставить.
Я предпочитаю сохранить сканирования линий при работе над проектами, где я не буду де-переплетаются с кадрами. Ailiased диагональных линий и артефакты в DV кадры, как правило, следует подчеркнуть, если вы работаете на 720 х 540 и масштаб или положение кадры. Я предпочитаю, работающих в крупных размерах Comp, когда есть большой горизонтальной детализации графики. чересстрочным фликкер-видимому, снижается, поскольку горизонтальное края моего графика смягчается автоматической компенсации, AE делает, когда проект вынужден меньше 720 х 486 Размер Comp. если я работаю на телевидении пятна и вид должен быть на 20 сканирования линий высокого Я всегда работает на 648 х 486. Я сохранении сканирования линий и мне не придется делать математические подсчитать, сколько сканирования линий на 720 х 540 равный 20 сканирования линий на 720 х 486. Я также обнаружил, что штраф текста гораздо реже мерцание, если она находится именно на проверку линии. Вы не можете делать, что, когда вы собираетесь смеси Ваших строк пикселов в сканирования линий по squishing их от 540 до 486.
Самое главное помнить обо всем этом пикселу пропорции материала заключается в том, что вы должны знать пикселу пропорции исходное кадры. After Effects будет правильно смешивать любые комбинации пикселей пропорции от DV Широкий экран для d4/anamorphic если исходный кадр интерпретируется неправильно. проверить его информацию в верхней части окна проекта. если это не так, изменить. не создавать кв пиксельная графика в стандартных прямоугольных пикселов кадры размеров. не изменяют пропорции пиксела, когда вы создаете новый состав, если у вас есть конкретные причины для этого. настройки по умолчанию являются правильными. Вы не должны беспорядок с ними. сделать это, и вы можете работать в любой компании с уверенностью и ваших фотографий не будет искажена.
проект файлы здесь в формате ZIP.
Rick
Жерар является частым посетителем и вклад в adobe
After Effects корова. Поп в прокомментировать эту статью или задать вопрос.
хотелось узнать, кто является Рик и найти другие статьи, что он способствовал? Нажмите здесь.