вход
Примечание: Это автоматический перевод; воспользуйтесь понятном языке без сленга.

Создание реальной апертурой: или как я научился перестать беспокоиться и любовь иллюстратор

Rick Gerard
Обучение :
Создание реальной апертурой: или как я научился перестать беспокоиться и любовь иллюстратор
Создание реальной апертурой: или как я научился перестать беспокоиться и любовь иллюстратор



автор Рик Жерар
Жерар производств, Сиэтл, Вашингтон, сша

© 2001 Рик Жерар. Все права защищены. используется на CreativeCOW.net по любезного разрешения автора.


Статья внимание:
Рик Жерар рассматриваются некоторые методы имитации камеры. В этом учебном пособии, Рик использует Adobe Illustrator и Adobe After Effects создать отверстие.


механическое диафрагмы или радужкой это чудо. от пяти до девяти лопастей перейти в идеальной синхронизации создать постоянно переменная открытия. Хитрость сделать одну работу формы лезвия и позиции петельные точек. Я до иллюстратора, чтобы начать дизайн.

    Шаг 1: Прежде всего вам нужен шаблон.

    Я решил на девять лезвия радужкой поэтому девять звезд и три концентрических окружностей будет работать нормально.

    Creating a template.

    Я выбрал 400 х 400 пикселей, как мое изображение. с использованием сетки и оснастки к сетке займет лишь несколько секунд, чтобы создать шаблон. выбора максимальной радужкой Guide "и" внешнего диаметра ", чтобы скопировать их и сохранить на время. позволяет назвать первым слоем справочники и замком, то он. создать новый слой, называемый 'лезвия'. Теперь сделать пару небольших кругов, как указано, а затем вставьте скопированные круга сегментов перед использованием cmnd или Ctrl + F ( MAC или Windows ). Теперь изменить ход цвет черный. еще один небольшой круг вниз по центру, и пришло время линию произведения. с использованием смарт-гиды, получить вещи тангенс.

    The center of rotation.

    с 'центром вращения' является осью этой лезвие будет вращаться вокруг. положить небольшой круг, в центре вращения в качестве ориентира при AE и замком, то он.


    Сейчас заполните ваши кружки с разными цветами. около шести кликов мыши пойти и наши затвора лопасти, а также основные AE Комп будет завершена.

    Fill your circles with some different colors.

    синий круг будет три уголках нашей лезвие. Выделить все произведения, а затем использовать следопыт инструмент, чтобы разделить его на части. если все ваши синих кругов касательной с другими кругами, то Вы сможете удалить все, кроме базовой формы лезвия с 6 кликов мышки.


    Теперь выберите все снова (Ctrl или cmnd а) и объединить их. применить градиент заполнения и сохранения произведений искусства.

    Apply a gradient fill and save your artwork.



    Шаг 2: в настоящее время начать новый проект в After Effects.
    Импорт 'как иллюстратор Comp. . ."И выберите лезвие.AI.

    Import 'Illustrator as comp...'


    Мы готовы приступить к оживляющий. Первое, что мы должны сделать, это изменить якорь точки на лопасти слоя. оно должно быть право на маленькие черные точки ссылку или "центра вращения."Я хотел увеличить до 200% для критических размещения.

    Zoom to 200%.


    перетащить якорь точки до тех пор, пока его права по отношению к точке звезды. Сейчас набор ключевых кадров на должности и ротации на лопатки. Вниз время линию на 2 секунды. настало время двигаться и вращаться лопасти.

    Set keyframes for position and rotation.

    Вы просто двигаться лопасти вниз к следующей точке звезды и повернуть ее в позицию тем, что нижний край строки с максимальной радужкой руководства.'Вернуться к началу время линия. мы почти сделали. Теперь пришло время precompose. Убедитесь, что вы переместите все атрибуты в новом составе.'Назовем эту precomp' лезвия precomp '. Вам необходимо изменить настройки в составе 600 пикселей на 600 пикселей, поэтому большие возможности при запуске движущихся вещей вокруг.
    Здесь идет большая хитрость. открыть заранее Comp по Alt или параметр двойным щелчком на слое. Теперь перетащите precomp покинуть в сторону, чтобы вы могли видеть и композиции в то же время. мы будем синхронизировать comps так, чтобы любые изменения, сделанные в одной будет сразу же отражается на других. Перейти к предпочтениям и выбрать отображение.

    Sycnchronize time of all related items.

    щелкните на флажок с надписью 'синхронизировать время всех соответствующих элементов."Если вы работаете со сложными проектами с большим количеством связанных Windows это будет реально замедлить машины, но он идеально подходит для такого рода проектов.

    вернуться к первоначальному составу. Мы собираемся дублировать лезвия слой 8 раз так у нас есть в общей сложности 9 лопаток.

    Duplicate the blades layer 8 times.

    начинается в верхней и поверните каждый слой 40 °. (360 ° / 9 = 40 °), вы должны видеть красивых радужкой форме на Comp окно. Теперь пришло время изменить путь из одного лезвия. перейти на лезвия precomp. установить сроки маркером на 1 секунду. Вы увидите, проблемы с лопастями.

    There's a problem with the blades.

    Нажмите на Bezier ручки, как указано и корректировать пути решения проблемы. Вы увидите, что изменения в precomp видны в окне лопастей Comp. какая интересная особенность этого.

    Adjusting the bezier handles to fix the problem with the blades.

    ваш радужкой должен выглядеть хорошо сейчас. несколько проверок по линии времени, а некоторые тонкой настройке на Bezier ручки, и вы должны быть готовы оказать. выключите 'экскурсоводов слой в данный момент, чтобы вы могли четко видеть, что происходит на.

    Я привел в твердом выступать в качестве маски для внешнего края радужки, Добавил немного эффект освещения в precomp и положить фотографию моей жены и дочери на фоне. изменение Comp размер 320 х 240 для производства, и это выглядит как.

    не так уж плохо для подлинного имитируемых девять лезвие апертура, и милый парень, если я так себе.

    Рик Жерар,
    Жерар производств
    Roseville, Калифорния

    - См. также в стог другим способом моделирование камеры диафрагму объектива с использованием 3D сфере плагина в таком качестве Boris или Fe сфере.

    Рик Жерар является частым посетителем и вклад в Adobe After Effects корова. Поп в прокомментировать эту статью или задать вопрос. хотелось узнать, кто является Рик и найти другие статьи, что он способствовал? Нажмите здесь.


    # # #

ФорумыОбучениеЖурналУслугивидеоклипыНовостиБлоги


© CreativeCOW.net Все права защищены.

Creative общин мира

[Верх]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol