Статья внимание На протяжении последних двух лет, Стивен гальвано было по принципу "сделать видео смотреть, как фильм" Стремление. Сначала он бы прийти к выводу, что если он хотел, чтобы его проекты выглядеть фильм, он бы снимать фильм. однако в последнее время, Стивен мнение изменилось. теперь, Он считает, что наука кинематографичный видео будет требоваться в ближайшем будущем и будет доступна в среднем видео режиссера.
Видео производителей, Вы должны быть в восторге! Мы живем в то время в истории, когда prosumer превышает уровень видео вещательного качества видео вчера. наши кадры могут остаться без потерь во поста и выходе. у нас есть мощная 3D инструменты и эффекты прямо на наших компьютерах. мы можем изменить в режиме реального времени на Pro Система менее $ 7,000, и этот список можно продолжить.
Все это реклама не только по поводу резолюции и формат. Создается впечатление, что, как я пишу эту бумагу, видео мир быстро меняющемся направлении более кинематографическое будущее. есть много волнений более 24P видеокамер, которые в настоящее время доступна на рынке prosumer. родной 16:9 камер более широкое распространение, и HD, формат, что даст производителям видео резолюции они должны соперничать фильм, по крайней мере, несколько основных.
и здесь я вписывается в - в течение последних двух лет я был на "сделать видео смотреть, как фильм" Стремление. около полутора лет назад, После пытается просто о каждом методе там, Я понял, что если я хочу, чтобы мои проекты выглядеть фильм, Мне нужно снимать фильм. но за последние несколько месяцев, мое мнение меняется, по крайней мере немного. Я считаю, что наука кинематографичный видео будет требоваться в ближайшем будущем и будет доступна в среднем видео режиссера.
Так что на данный момент, мое желание не столько для моей описательной видеопроекты выглядеть фильм, но их меньше, как и смотреть видео. что мы можем сделать, и это то, что имеет важное значение.
видео реалистично смотреть. Фильм имеет рассказ смотреть. даже общественность, кто не может оценить различия в кино и видео, есть труднее заниматься описательной проекта выстрел с видео (запрет HD ). Таким образом, проблема заключается в том, чтобы эффективно рассказать историю с помощью видео. Фильм не имеет ничего общего с уравнением.
Начнем с глядя на некоторые из качеств, которые сделали фильм среде века:
1) Motion качеств: родной, Фильм делает вещи, которые только сейчас компьютеры могут быть запрограммированы для воспроизведения. регулировки движения вашего проекта может стать одним самых важных пункта, вы можете сделать для достижения эффективного описательную часть на видео. Наиболее фильм выстрелил на 24 кадров в секунду. на мой взгляд, нет гигантская разница между 24fps и 30fps. хотя я предпочитаю 24fps, При корректировке NTSC видео, Обычно хорошие результаты 30p более достижимой. основные необходимость заключается в том, чтобы устранить саму рассказывающая 60 местах смотреть видео.
2) пропорции: типичные пропорции для движения проекции изображения 1.85:1 (35 мм). эта пропорция увеличивается до 2:1, и еще шире с некоторыми форматами.
широкий пропорции не обязательно является родным собственности фильма. широкоэкранный потенциально столь же естественным для видео. для просмотра, этом более широком аспекте соотношение стало синонимом с кинематографическим опытом. дополнительно, один anamorphic площадь более интересные места для составить в.
3) контрастирует с богатыми чернокожими: родной свойства пленки.
4) мягкие края: один из самых сигнале атрибуты видео своих суровых краев и более насыщенные цвета.
5) высокое разрешение / высокое соотношение контрастности: эти факторы являются основой в кинематографичный смотреть. прежде HD, Видео не могут сравниться с пленкой в этих областях.
другие факторы:
хорошее освещение и внимание к сценография: основная причина того, что кино-и театральная сеть телевидения выглядит так хорошо, поскольку его производителей уделять пристальное внимание к деталям. Я был на множествах, где он принимает усилия десятков людей и много времени, чтобы получить один выстрел в банке. для отдельных выстрелов по проекту ниже, Я выстрелил anamorphic DV, смягчить края, и светится множеством хорошо. Я была так счастлива с результатами, прямо из камеры, Я обсудил ли или не делать каких-либо пост обработки на всех. Я оказался обработки кадров, Но факт остается фактом, что мы были 75% от туда только с предварительного производства.
с этой информацией и философия, Я приступил к реализации нового проекта. Я также использовал достаточно новый продукт под названием Magic Bullet Suite. наша продукция описано в следующем разделе.
набор: Хитрость заключается не только в свете хорошо, но свет, как фильм. Содействие тени, контрасты, короткий глубины резкости, и вымывания белые будут способствовать. мы использовали (на выбор выстрелов) наша моль-Ричардсона 1ks и Микки кроты сжечь фона, и создать простой горячей учетом конфигурации. мы использовали небольшие мягкие поле для заполнения. Мы не использовали волос света (используется в типичных системах точка 3).
камеры: Мы использовали Canon gl1, с столетия оптика 16:9-адаптера. внутри страны, Мы смягчил резкость почти всю дорогу. мы использовали узор обеспечить облучения. хотя большие контрасты, над и под воздействием будет негативно влиять на конечный продукт. звук был захвачен с помощью системы Sennheiser k6 дробовик микрофон адаптированы для использования с микрофонными gl1 в уровне ввода в студии одного производств XLR адаптер.
примерно половину от выстрела в рамках этого проекта были разработаны и выстрелил, специально для этого проекта, другая половина была взята из наших запасов библиотека. многие из запаса выстрелы были расстреляны в 4:3. мы знали, что мы хотели, чтобы для вывода 16:9, так что мы только что посмотрел на все варианты ввести 4:3 кадров в нашей 16:9 проектов. с "ударом вверх" испытание даже не получил оказываемых. за 4:3 выстрела, чтобы он поместился в 16 -:9 кадре она должна быть существенно взорван. результаты заметно деградировали. После более мысли, мы решили на "маскировку" 4:3 дифференциальных двигая 4:3 кадров в условиях крайней правой или левой (как правило, переменный) из 16:9 кадр. Мы перьями на "жесткие края" в AE, и добавил, тонкий анимация в открытом космосе.
Мы были немного обеспокоены тем, что анимация будет отвлекать из видеоклипа, поэтому мы скорректировали непрозрачность анимации в том, что видео было доминировать в кадре. в тестовом фильмов, большинство даже не заметит анимации, и интересно, даже меньше, заметил, что этот проект не был полностью 16:9.
должность: В последние проекты FCP, Я захватил, резать, и экспортированными. В этом проекте, Я голубь гораздо глубже в волосы расщеплению мир совершенной NLE. Я хотел бы сначала отметить, что, если эта должность процесс кажется чрезмерным, он, вероятно, является. Ниже приводится ужасно много работы, чтобы сохранить вынести или два. но, Есть других материальных благ сделать это таким образом,, и всегда есть удовлетворение знаю ты сделал все правильно!
должность процесс:
1) Я начал так же,. Я захватил и редактировал весь проект в одной последовательности, в FCP. Когда все было достаточно точно (с эффектами, и т.д..), Я посмотрел на все "стали серыми" Барс в график (все, что было вынесено), отмечает достигнутый в I / O и последствия, и заново все из них в AE с первоначальным источником материалы (те же материалы, что FCP был ориентирован на).
в AE, Я создал новый проект, и каждый выстрел стал силу своей собственной компании в рамках данного проекта. эти отдельные comps бы в конечном итоге стать частью окончательного вывода, Я сделал так, чтобы они были хорошими, и не требуют дальнейшей корректировки.
[Примечание: потому что FCP гораздо лучше оснащены, чтобы позволить Вам прослушать ваш последовательностей, Я обнаружил, что он действительно экономит время, если вы абсолютно создавать весь проект в FCP первый, Затем просто воссоздать эффекты выстрелов в AE. эта берет догадки из AE процесс, вы просто соответствует I / O компании FCP.]
[Примечание: есть продукт на рынке называется Automatic Duck. экспорт этой продукции FCP сроки, Затем импорта их в AE сохраняя оригинальное FCP Сроки атрибуты. Этот продукт определенно стоит ее цену, если это стать постоянным процессом для Вас. Я не использовал его для этого проекта, ни я тестировал. видео гуру Джерри Хофманн рассмотрены и предоставляет этот продукт положительный рейтинг (обзор можно найти здесь). Для меня, Джерри обзора достаточно доказательств для банковских продуктов на эффективность, как он был авторитетом в мире видео лет. Я, безусловно, будет использовать этот продукт в дальнейшем.]
После того, как все comps были полными, Мне выдавали их из AE используя проект качества. Я импортируемые в FCP, и заменили FCP происхождения эффекты выстрелов с новыми AE comps. На данный момент, не было вынесено снимки в FCP Сроки (не включая проекты с AE что будет вынесено окончательное позднее). хотя и не в окончательном качества, это была моя последняя проекта. Но, конечно,, не было. Я заметил несколько мелочей, которые нуждаются в коррекции, поэтому я был вынужден изменить некоторые из comps в AE и Re-вывода. Цель этого шага заключается в том, чтобы идеально выложить свой проект. Крайне важно, чтобы все необходимые корректировки, раз в этот момент. с точки зрения ввода / вывода и переходы, Ваш проект должен быть окончательным, прежде чем приступить к следующему шагу. В зависимости от того, сколько последствия выстрела у вас есть, Окончательный вывод шаг в AE может быть очень сложным. значимого просмотр в AE практически невозможно.
когда я был устраивает проект вариант проекта FCP, реальное удовольствие начал.
2) в первую очередь, Я экспортировала "видео только", самодостаточный FCP Фильм для использования в качестве справочного дорожки (так называемые "wrccmref").
3) следующий, Я смешанных вниз и экспортировала "только аудио" FCP фильм (так называемый "звуковой дорожки"). этот звуковой дорожки в конечном итоге будет служить в качестве окончательного аудиодорожка.
4) На данный момент, Я открыл AE проекта, и импортного этих двух FCP Фильмы в нее. Я создал новую Comp и тащили "wrccmref" в его. этом направлении начинается с "0", так не думал требуется - просто поставить "playhead" в AE Сроки на "0", и перетащить клип в окне Comp. Я оставил "саундтрек" Только на данный момент.
5) раз я так далеко с AE, Я popped вернуться к FCP. Я сделал копию этого FCP проекта, и исключить все проекты AE comps я импортируется из AE из него.
6) На этом этапе (в FCP ), мое видео было распространено в течение четырех слоев в сроках. Мне пришлось сократить его на два слоя, максимум. все последствия, замедленное движение, Текст, переходы будут добавлены в AE. После того как вы избавиться от них FCP, Ваше видео должно подогнав его в один слой в сроках. Я растворяется запланированных, поэтому второй слой, А Б-ролл, Необходима. помнить, I "заложил" эти растворяется в FCP в предыдущем шаге, поэтому я знал точно, сколько к перекрывать A / B рулонах.
На данный момент, мой проект сожительствовала. все "прямой выстрел" - те, которые не будут или не потребуется оказание, живут либо в рулонах (1 слой) или на б ролл (Layer 2) в FCP. Все эти эффекты выстрелов и текст живет в unrendered "Comp" в форме AE.
7) следующий, Я выдавали А-ролл и B-ролл, как по отдельности FCP ссылки фильмы. сделать эти файлы "ссылку" фильмов вместо "автономный" фильмы экономит ненужным recompression. в FCP, ссылка фильм представляет собой небольшой файл (что AE признает), что указывает на оригинальный исходный файл. например, выдавали на-ролл на ссылку фильма, который будет использоваться в AE для окончательного вывода справочной же клипы я первоначально захватили с лентой. не recompression или оказание никогда деградации качества.
8) хотя немного времени, эти последующие шаги были довольно безболезненно. первый, Я импортирован в рулонах и б в той же AE Состав я уже создал для "wrccmref" (в FCP Фильм мы будем использовать для синхронизации), и "саундтрек". Затем я синхронизации А и В рулонах с wrccmref. Я сделал это просто заложить в пролонгировать wrccmref и переключения А-ролл слоя в выключенном состоянии и по настройке и до тех пор, пока рулон кадры прекрасно overlayed же кадры в wrccmref. помните, что Есть много "дыр" в один-ролл, но я выборочно проверила кадры, которые были там на протяжении всего периода, чтобы она была синхронизирована со ссылкой трек. Затем я сделал то же самое для B-ролл.
[Примечание: не путайте "ссылка дорожка" или "Sync дорожка", , которая является "wrccmref" до " FCP ссылка фильма ", которые являются А и В рулонах.]
9) следующий, Я начала перетащить в comps что бы завершить проект. Я toggled А и В рулонах Off, и используется только "wrccmref". в соответствии с wrccmref, моя первая силу вступило в выстрелил в точке 2 сек. Я поместил playhead именно в этот момент, и тащили в Comp. Это возложило на Comp непосредственно за тот же кадр в ссылку трек. Я подтвердил это, проверяя I / O в. Я продолжал до тех пор, пока все были в comps. Каждый раз, Я проверила сокращения исходной дорожки против недавно вступила comps путем переключения на новый слой и выключается, и сравнив ее с исходной дорожки. все comps должны прекрасно оверлей же кадры в ссылку трек.
10) На данный момент, Я выборочно проверены еще раз, чтобы обеспечить выравнивание. тогда, Я удалил ссылку дорожки (wrccmref) от Comp. А-ролл был полный!
11) следующий, Я создал Б-ролл.
[Примечание: один раз, Цель размещения клипов на б-ролл так можно крест распустить из-ролл кадры для B-ролл кадры.]
создание B-ролл занимает гораздо меньше времени, так как оно содержит всего три выстрела. первый выстрел по б-ролл пришел в на 12 сек знака. На данный момент в фильме, Вы можете увидеть rccm знак (на один-ролл) растворить в голубое небо (о б н-ролл), а затем для более широкой выстрелил в небо с облаками и солнцем peeking OUT (на один-ролл).
эти растворяется примерно 1 секунду каждого. поэтому, А / Б ролл кадры должны совпадение по меньшей мере, 15 кадров с каждой стороны. понимание растворяется в FCP помогает понять их здесь. также, уведомление качество этих растворяет. они были созданы с помощью Magic Bullet opticals. они призваны имитировать растворяет производства с оптическим принтеров, используемых в фильме. Я считаю это одним из "материальные блага" выход этот способ. Я действительно хотел эти оптические эффекты, Я буду обсуждать их дальнейшего рассмотрения в разделе.
Я первый тащили в B-ролл ссылкой фильм, который я экспортируемые из FCP. только один из трех выстрелов, которое должно было быть на б-ролл был на этот клип. два других клипов в форме Comp. Я временный тащили в "wrccmref" и использовали его в надлежащее место в comps. Когда все было надлежащим образом согласована, Я удалил "wrccmref", и B-ролл был полный.
12) с а н-ролл и B-ролл comps полной, Я был готов приступить к использованию Magic Bullet Suite. определенный артикль Magic Bullet Suite состоит из пяти модулей. на "флагманских" Модуль называется Magic Bullet. этот модуль deinterlaces и deartifacts ваши кадры - эффективно добавить фильм-качество, как движение к вашему проекту. Я буду идти дальше на этом, и каждый из модулей в обзоре раздела.
[Примечание: когда Magic Bullet деинтерлейсер используется, на "отдельные поля" в меню "интерпретировать кадры" окно должен быть включен в положение "Off" для всех источником кадров. Выберите исходный файл в окно проекта (по одному), и нажмите кнопку "Commи + F" для интерпретации кадры окно.]
Я создал новую Comp, под названием "А-ролл Magic Bullet ". Я тащили "А-ролл" в компании "А-ролл Magic Bullet "Комп. Я сделал это, поставив в playhead на "0" точка, затем перетащить на Comp-ролл на "A-ролл Magic Bullet "Комп окно. Затем я применил силу в один Comp-ролл, который был в "А-ролл Magic Bullet "Комп. применяющих MB безболезненный. когда применяется, Вам будет предложено выполнить "Auto Setup". автоматической настройки кнопки появляется в окне последствий после того, как Magic Bullet эффекта применяется.
автоматическая настройка занимает всего несколько минут для установления Вашей компании в кадров и задать прогрессивных кадров. а Comp установлен на раму ставке 23.976 будет вынесен на 24P. а Comp установлен на раму ставке 29.97 будет вынесен на 30p. Magic Bullet рекомендует конечный продукт из 24P DV NTSC источником кадров. Для достижения этой, Вы измените Comp каркас курс из 29.97 до 23.976 (выбор компании и нажмите Commи + K).
о начале осуществления этого проекта, Я тщательно тестируется 24P съемки и съемки 30p, что МБ производства. Я буду обсуждать этот испытаний в конце обзора раздела. потому что от типа проекта, что "Добро пожаловать в rccm" является, Я решил использовать 30p. 30p не является компромиссом. простое объяснение заключается в том, что он снимает непосредственность видео без отвлекающие движения артефакты. "Добро пожаловать в rccm", как предполагается, будет теплой и пригласить. она не является описательной или "реальность" проекта. цель заключалась в том, чтобы зрителю почувствовать заниматься без того, чтобы быть "измерение" вне, а избавление от непосредственности видео. Это не означает, что фактические фильм не является теплым и приглашения, но. , но и видео обрабатывается выглядеть фильм, не представляется достаточно для поддержания той же теплотой, и изящные движения.
Еще одним компонентом этой Magic Bullet Модуль является deartifactor. согласно МБ, в deartifactor эффективно снимает видео артефакты, в том числе диапазонов и псевдоним. Я применил deartifactor с использованием " DV 4:1:1 "пресет которая направлена артефакты родном для DV Кодек.
13) Я сделал то же самое для B-ролл. создал Comp называемых "B-ролл Magic Bullet "И применил последствия.
14) определенный артикль Magic Bullet деинтерлейса / deartifacting шаги выше принял лишь несколько минут для завершения. следующий, Я создал новую Comp называется "A-ролл цветокоррекции / выглядит". Этот шаг занимает определенное время. Здесь мы хотели бы судно вид проекта. с этим проектом, Я, конечно, не подтолкнуть Magic Bullet смотреть конверт. как далеко, как "искать" продолжается, Я считаю, добро пожаловать в rccm отражает более изощренные стороне Magic Bullet, сторону, что я, скорее всего, для использования на постоянной основе.
[Примечание: Все эти эффекты, такие, как Trapcode 'с блеском были добавлены в шаге 1, в отдельных comps, не здесь.]
Я в основном используются три инструмента:
AE 'S "уровнях"
AE 'S "коррекция цвета"
Magic Bullet 'S "Смотри люкс"
в "А-ролл цветокоррекции / выглядит" Комп, Я тащили "A-ролл Magic Bullet ". Я добавил последствия "уровней" и "коррекция цвета с" A-ролл Magic Bullet "Слой. Я начала коррекции цвета и настройки уровней весь проект, поставив "HOLD" ключевых кадров на сокращение и корректировку застрелен выстрел. Я сделал это в порядке с самого начала, потому что не все кадры потребуют корректировки. с помощью "HOLD" ключевые кадры сделали проще пропускать кадры. быть очень осторожны, здесь! было бы хорошо провести время сделать переподготовки учебник по keyframing. Вы хотите, чтобы ваши коррективы изолированы только на выстрел (или последовательности), у Вас есть исправление. особенно если вы планируете делать некоторые тяжелые "искать подходящий", Вы можете захотеть принять некоторые дополнительные корректировки времени / исправить здесь. вид люкс любит все делать сам. если вы приносите в прекрасно освещенный и обнажившиеся кадры, смотреть Suite будет хорошо с ним. в вашем уровней регулировки / цветокоррекции шаг, все суда, поэтому последовательное и равнина, пусть смотреть Suite обрабатывать ваши насыщенности и контраста.
Однажды мой уровень и цветовой коррекции коррективы были полными, Я начал искать Suite процесс. первого выстрела я хотел бы процесс был первый выстрел в проекте. он вступил в в 2-вторых и 15 кадр точка. Я поместил playhead право на данном этапе, и добавил, корректировка слоя (новые слой корректировку слоя. Затем я сокращен корректировку слоя поэтому он охватывает лишь продолжительность этого конкретного выстрел.
[Примечание: Важно иметь корректировку слоя покрытия только кадры Вы ориентируетесь. Вы можете убедиться в этом переключения и у "перестройки слой" переключатель (расположенной в "переключатели панели"). в кадры, охватываемым корректировку слоя станет белым, если переключатель toggled Off.]
корректировка слой представляет собой отличный особенность AE что действует как прозрачный слой, где можно применить эффекты, или корректировки. в слое меню, Я переименовал перестройки слоя. к тому времени, когда я закончил там было много корректировки слоев. именования них отличный способ поддержания организовал. при корректировке выбранного слоя, Я выбрал эффект Magic Bullet Suite Смотреть Suite добавить смотреть Suite.
вид Suite является мощным инструментом и является простым в использовании и ремесел. она состоит из четырех основных компонентов: тема, объектив фильтры, камера, и должность. он также имеет список пресетов, включая традиционные и выглядит более современные процессы. для первого выстрела, Я просто увеличить контрастность, насыщения, и гамма -. Для большинства других Удары, Я начал с пресета, Tweaked и ценности для достижения точного смотреть, что подходит для конкретной выстрел. пользовательских пресетов могут быть сохранены и вновь как и любой другой пресет.
Я каждое усилие сделать пресетов я сохранил доступна для скачивания. как выяснилось, Я не полагаться на один пресет. в почти каждый выстрел Ls, Я tweaked ценности. Я рекомендую, принимая какое-то время и настройки посмотреть, что работает для вас. контроля являются прямым, и легко настроить и прослушать. В отличие от деинтерлейсер, Вам не придется делать делают тесты, вы можете прослушать простой вид прямо в окне Comp (очевидно,, он будет выглядеть немного отличаться в NTSC монитор). Если единого выстрела делает поймать ваших глаз, Я могу делать что пресет доступны. Я продолжил процесс добавления корректировки слоев, и применения смотреть Suite до "A-ролл цветокоррекции / выглядит" Комп была выполнена.
15) Затем я создал новый Comp называемых "B-ролл цветокоррекции / выглядит". снова, Я скорректировать уровни и цвета исправить, , а затем добавил корректировки слоев и посмотрите Suite эффекты.
16) с нетерпением люкс применяется для съемки, единственный оставшийся шаг состоит в том, чтобы применить переходы и аудио. начать переход шагом, Я создал новую Comp называется "Добро пожаловать в rccm". Это будет первый Comp содержать конечный продукт. Я тащили в "н-ролл цветокоррекции / выглядит" Комп, и "B-ролл цветокоррекции / выглядит" Комп. Затем я создал новый твердый слой (слой Новый твердые) и разместил ее на вершине. Я переименовал этот слой в "opticals". Потом я добавил "opticals" эффект на этот твердый слой (эффект Magic Bullet Suite Opticals). в "opticals" эффект контроля, (в сроки) я указал "А" источник ( "А-ролл цветокоррекции / выглядит" и "б" источника ( "B-ролл цветокоррекции / выглядит"). На данный момент, А / Б слои могут быть выключены. только "opticals" слой в этой компании должен быть включен. Я мог бы сейчас совершить кросс растворяет просто keyframing с "распустить AB слайдер". Когда этот регулятор находится на 0% Вы увидите только один источник, , когда на 100% вы увидите только б источник. Я использовал этот ползунок для двух растворяется в этом проекте. первый распустить началась в 12 Второй момент в фильме, и длилась 4 секунды. Я установил ключевого кадра в распустить AB ползунок на "в" точку со значением 0, и еще 4 секунд, затем в "из" точка со значением 100. Это привело к "а" слой распустить в "б" слой. Затем я растворенных вернуться к "а" слой в конце этого выстрела. обычно будет растворяется только в один конец выстрел. В этом случае, вы растворить "в регионе", как описано, Затем после последнего кадра из "Б" ролл выстрел, просто место на "0" значение ключевого кадра принять Вас прямо к "А", рулон.
наконец,, в начале проекта существует простой исчезать в, и в конце, ожог на белом. Имеется отдельная keyframable контролем этих эффектов называется "исчезать / импульс". в кадре 1 проекта я возложил "исчезать / импульс" ключевой кадр со значением -100, и еще на 4-второго знака со значением "0". Это дало мне красиво оптических исчезать в. на "импульс" в конце длилось немногим более 1 секунды. Я установил исчезать / импульс ключевой кадр со значением "0", где я хотела бы, чтобы импульс, чтобы начать, и еще чуть более позднее второй со значением "100". Есть несколько вещей больше о opticals вы должны знать, о которых говорится в разделе обзора. завершить этот шаг, Я тащили в "саундтрек", и уверен слоя началось на первом кадре для идеальной синхронизации.
17) завершающем этапе выводится. Потенциально, Вы можете получить действительно фантазии здесь. Если вы пошли по пути 24P, Вы можете реально вывода является то, что практически цифровая печать ответ (DAP). должность дом могут использовать этот файл очень сделать фильм для печати. Фильм, если будет возможность, искать 24P. Мне выдавали два разных способов: прямой 16:9 и letterboxed. Я в конечном итоге использование 16:9 выходных в связи с предстоящими DVD проектов, для использования на нашем широкоэкранные проекторы, , а также для веб-сжатых файлов. Создание этого производства был прост. Я сделала новый Comp называемый "окончательный 16:9 производства ", и тащили в "Добро пожаловать в rccm" (о компании, которая содержит окончательный проект). Потом я добавил корректировку слоя, где я хотел бы внести еще один компонент этой Magic Bullet Suite называемые "эфир Spec". трансляция Spec очень чертой МБ, что сканирует кадры и гарантирует, что все цвета являются юридическими к NTSC стандарт. пороговые уровни могут быть скорректированы, но я хранил их на значения по умолчанию, и использовал "компонент" пресет. (подробности на трансляцию спецификации в обзоре раздела.)
Потом я добавил: "Окончательный 16:9 производства ", чтобы вынести на очереди. Я работал с Comp окна на 50% размера и половина резолюции. так делают в очереди в "вынести настройки" Я изменила "качество" к "лучшим", и "разрешения" на "полный". в "вынести настройки", Я оставил все остальное на значения по умолчанию. [Примечание: если ваш проект 30p, обеспечить, чтобы "оказывать поле" установлен в положение "Off", если ваш проект 24P, Вам нужно использовать AE 'S 3:2 раскрывающееся. для DV, выберите пункт "нижний" в "поле делают" и в "3:2 раскрывающемся "выберите последний параметр" wwssw ".] Я, нажмите кнопку "OK" в настройках сделать ", а затем нажали" вывода модуля ". в "формате эту" Я изменила кодек от "анимация" в " DV -NTSC ", в лучшем качестве (100).
наконец,, в "выходе модуля" Я позволил "Audio Output", и изменили настройки по умолчанию для 48K 16 бит стерео.
[Примечание: хотя и "Анимация" является кодек без потерь, DV NTSC-это путь, если ваши кадры возникла в этом формате. Остальные в оригинальном цветовом пространстве, в конечном счете дать вам наилучшего качества].
[Примечание: когда AE импорт видеоматериалы, Он также импорта аудио-, если оно существует на файл. для обеспечения того, чтобы ваш вывод содержит только звук из саундтрека, отключить звук переключатель рядом со всеми comps помимо вашего саундтрек.]
Я затем нажмите "ОК", чтобы принять изменения к "вывода модуля", и тогда я нажал "вынести".
для вывода letterboxed, Я создал новую 4:3 Comp ( DV NTSC-720x480), и добавил твердого слоя (новые слой твердые) на нее. Я изменил цвет черный. Я потом тащили в "Добро пожаловать в rccm" Комп. о компании не соответствуют правильно, но я использовал Comp в маркер для приведения его в центр. Затем я использовал аккуратно особенность AE правильно отмасштабировать широкоэкранный Comp в 4:3 Comp. Я сделал это нажать "Команда + вариант + Shift + H". Потом я добавил трансляцию спецификации и корректировать параметры делают очереди, как описано выше.
Обзор раздела
Я собираюсь сосредоточиться этот обзор на две области: 16 век:9-адаптера, и Magic Bullet Suite.
16 век:9-адаптера: Я люблю эту вещь. она имеет свои ограничения, Но если вы знаете точно, что вы пытаетесь выполнить, Вы можете легко определить, если оно будет соответствовать Вашим проектом.
Наиболее prosumer камер, таких как Canon 'S gl1, и Sony 'S VX-2000 "на борту" (или электронный) 16:9 способностей. электронные 16:9 функцией этих камер работы сути "рубящий OFF" на верхней и нижней части изображения. Это приводит к общей потере пикселу около 25%. тогда, все остальные точки растягивается по вертикали для пополнения 4:3 фишек родным в камеру. 25% потери резолюции затрагивает весь образ.
идея потерять 25% своего образа резолюции был особенно тревожным для парня, как я, который был установлен для перехода через шаткой должности процесс, описанный выше, чтобы сохранить оптимальное качество. но, Я думал, он стоит один выстрел. Я тщательно тестируется на борту 16:9 функция на моем gl1, против родного 4:3 образ его производства. 16:9 деградации легко заметны в каждом испытание, я выполняю. с электронными 16:9 вариант покинуть стол, Я посмотрел на возможность letterboxing. Я хотел бы снимать и редактировать стандартные 4:3, и просто обрезать изображение вблизи или последний шаг. с этой опцией, Вы по-прежнему теряет 25% резолюции, но потеря только в районах, вы урожая. Вы не влияют на остальных пикселей. во время производства, Вы должны помнить, что ваши изображения будет обрезана, Соответственно, и кадры. Canon 'S gl2 имеет 16:9 изображения маркер вариант показывает, что в видоискателе. маскирующие ленты также работает. основные падение этого варианта заключается в том, что окончательный вывод должен разработать 4:3. помнить, Вы в основном создание 4:3 изображения в затемненном из верхней и нижней. если 4:3 место назначения, Это может быть хорошим вариантом для вас. Вам не придется столкнуться с ограничениями, которые поставляются с использованием 16:9 объектива.
основным направлением "Добро пожаловать в rccm" представляет собой 16:9 установки проектора установлен в rccm Основная аудитория. Letterboxing будет работать не для меня. Есть другие льготы, которые были вместе с 16:9 - Вы когда-нибудь видели эти прохладной перспективных 16:9 QuickTime игроки появляются в Интернете?
Представляется 16:9 объектив был путь. После некоторых исследований, Я остановился на 16 век:9 объектива. Я начал играть с ним, как только я получил это.
[Примечание: при использовании 16:9 объектив на родном 4:3 камеры, такие, как gl1, камеры должен быть включен в нормальном 4:3 режима, в отличие от электронных 16:9 режим].
она была объявлена иметь некоторые ограничения, увеличить. согласно века, в gl1 в 20X зум будет полностью функциональным из полного широкий до 75%. Я обнаружил, что на полную широкого незначительные Виньетирование будет происходить. Виньетирование была повышена, если фильтр, например, УФ в использовании. Я также найдены, хотя несколько переменных, чтобы увелич