вход
Примечание: Это автоматический перевод; воспользуйтесь понятном языке без сленга.

принятия большие планы

Eugen Olsen
Обучение :
принятия большие планы
от Creative COW Журнал


Creative COW Magazine presents - Making Big Plans


Eugen OlsenЕвгений Olsen
Waterkloof, Южная Африка

© 2009 Олсен Евгений и CreativeCOW.net. Все права защищены.




Статья Focus:

сегодня, Южная Африка. завтра, Мир. Евгений и его коллеги из 3dtree тщательно планировать каждую работу, План, как расширить их творчества - и да, их экспансии в Голливуде.


как я завершил школы, Я был убежден, я должен продолжить свою карьеру в особенностях.

Первая возможность была присоединиться к моему другу, Альберт Bodenstein, баллотировавшийся малого аудиовизуального отдела в медицинской неправительственная организация, NPSA производству рекламы, учебные видеофильмы, и рекламные штук. Мы также сделал несколько документальных Выездные медицинские организации к югу от Сахары, из Анголы в Мозамбик - все при нулевом бюджете.

мы тренировались себя на протяжении всего процесса, от сценария к экрану, Рединг всевозможные книги, Руководство и статьи на эту тему, а также посещая ряд краткосрочных курсов. Я специализируется в разработке концепций и писать, делают мало закадровый работы и т.д., но в целом, Мы оба сделали все. Мы научились управлять камерой, сжечь пальцев и сетчатки на осветительных установок, стук над участниками с микрофона бум, и проводить бессонные ночи с Pinnacle DV100 - одна из первых карт FireWire редактирования (что было заведомо неустойчиво, учит нас стандартные добродетели терпения).

как мы разработали выше качество постановок, особенно для образования производств организации, Мы были инфицированы визуальных искусств, и начал мечтать большая.

Затем мы решили заняться коммерческой арене, и Альберт 3dtree создан немногим более трех лет назад, из его гаража. много независимый тип работ, от логотипа строит для архитектурной визуализации, наращивание Reel и приближается к учреждениям в поисках лучшей работы. Я присоединился к нему через год-полтора назад, расширить нашу работу за пределами быстро-оздоровительные 3D анимации в визуальных эффектов.

С тех пор, Мы выросли до пяти лет в нашей компании, начиная с другом 3D гуру, который специализируется на (но не ограничиваясь ими) моделирования, окружающей среды и создания систем частиц. Мы также дернул в опытный редактор и наборщик, а также графического дизайнера и художника моделирования. (тип виртуального моделирования - не участвует подиуму, обычно).

Альберт и управлять компанией и различными проектами (мы были вынуждены работать до пяти работ одновременно) в наших сильных. например, Он будет обрабатывать пятна анимации персонажей, а я с окружающей средой замене визуальных эффектов.

Мы работали по ряду громких рекламу здесь, в Южной Африке, и я были вынуждены бросать свои навыки в Matchmoving и MOCAP, работающие в Boujou, Pftrack, и совсем недавно Movimento. Большинство моих день расходуется на сжигание, AE, и Toxik. Я также по 3D Studio Max с Mental Ray - в общих систем, которые являются основой 3dtree.

(мы достаточно универсален по системам. иногда мы работали в сотрудничестве с другими бывшими домами, поэтому мы часто вынуждены использовать то, что они используют - или, как Boujou AE -, Но в целом, мы будем придерживаться документооборота между сгорания и 3ds max. другие "поддержки" системы настолько сменный, Я бы не упомянуть о них.)

мой "день работы,", А затем, работает на композиты, 3D, Rotoscopes, Matchmoves, кричать на получение стажеров и выстрелов, вынесенное время. остальная часть моего времени уходит на моем письменном, и разработка сценариев и короткометражных фильмов.

однако, Мы все узнали в многозадачной. если не работает на конкретную работу, Каждый человек имеет учебная программа создана для расширения своих навыков. например, Я нашим matchmover, но я передачу, что в наше среднее наборщик, а я остановлюсь на движение захвата.

когда речь идет о типе, что мы делаем как компания,, Совершенно различные. Некоторые проекты предусматривают полное производства от концепции до завершения, но часто мы просто делаем анимацию или специфическим эффектом, ничего с логотипом построить на пластинку очистке и стабилизации. Хотя мы и начали делать почти что угодно - от графического дизайна для веб-публикации - наш анимации и визуальных эффектов держали нас сосредоточено на рекламу и корпоративные Productions.

car edit

В этом автомобиле 3dtree-собраны сцена полностью CG - записки каркасное на изображении ниже. отражений и освещения были добавлены с помощью данных, собранных на съемочной площадке, в том числе отражения в зеркальный шар света зонд, правом нижнем углу обоих изображений.

car edit 2


научные исследования и разработки

мы любим исследований и разработок. исследований мы делаем это, чтобы улучшить свои навыки, при расширении наших Reel. правила, Учиться на рабочем месте, или сделать что-то в то время как Awesome выяснить некоторые новые дисциплины.

прямо сейчас, Мы регулярно ходить на улицу или наш гараж с нашим зеркальным мячом, создание HDRIs, Получение и местные жители ломают голову или прокат глазами, интересно, что мы делаем.

всякий раз, когда хочется поставить что-то CG жить в действие сцена, Наилучшие результаты приходят с практикой и подготовка.

, что значит быть на съемочной площадке с большим комплектом принять вниз измерений и данных камеры, заложить отслеживания маркеров, и принимать много-много фотографий ссылка.

Очень важно для вашей собственной подготовки, взять несколько хороших свет зонды - в основном, создание зеркальный шар и стрельбе из многократного экспонирования, что будут объединены в высокий динамический диапазон изображения (HDRI) позже. отражение набор на шаре может быть преобразована в полную панорамный окружающей среды, которые будут использоваться в вашей анимации пакет. время HDR (32 - бит), она имеет все освещение информацию вам хотелось бы иметь.

как оно это, можно получить очень точный "реальной жизни" освещение и точное отражение в 3D среде, которая обращается с живого действий по окружающей среде. ссылка фотографий, на набор данных и HDRIs всех помочь с Matchmoving, соответствие освещения, и выяснить, что произошло на множество раз он забыл и заперли в камеру, что один угол вы пытаетесь понять, наблюдая снова и снова, и снова!

Вы можете собрать собственный комплект HDRI на дешевую, что дает результаты, в соответствии с большими парнями на ILM, цифровой домен, и даже 3dtree! Это занимает некоторое играя вокруг и выяснить,, но Awesome Tool, необходимы при попытке положить 3D Car, монстр, или цифровой двойных в реальной жизненной среды. использование Зеркальные шары не является панацеей к проблеме согласования освещения и отражений, но он получает 80% вы там.

VFX Note
VFX к сведению: когда-нибудь задумывались, как заполнить стадионы и создают толпу, когда у вас есть только несколько человек? Ребята на 3dtree покажу вам, как на внизу этой статье. и проверить их техническое видео в Reels раздел Creative COW.


Планирование проекта

каждый проект, независимо от ее сложности и сроков, должен иметь проект плана. Это может показаться излишним по однодневным создание логотипа, Но как только запускается несколькими художниками и одновременной работы нескольких, Жизненно важно. (Я также сэкономить время за счет повторного использования старых планов проектов и графиков для аналогичных должностей.)

Первый шаг в подходе к работе заключается в оценке и план ее, Особенно, если он будет включать несколько художников и ведомств, и будет идти от концепт-арт для Final Render. Здесь мы разрушим эту работу в задачах - черная Stuff, от "Brainstorm концепция" до "раскадровки последовательности" к "модели характер."Затем мы более подробно, от расчетного времени на задачу, возложить задачу создания и графика. Это включает в себя сроки проведения внутренних работ в прогресс обновления (WIP), а также клиент-утверждение WIPS.

в клиенте цитатой, Мы также выложить договора запланировано утверждение - что означает, что, В различных точках по всей производства, клиент должны подписать разрешение на каждом шагу: Моделирование, текстурирование, Animatic, Final Render, и т.д..

Клиенты либо приходил на утверждение WIP, Или мы просто загрузить MOV файлов FTP, Клиенты и утвердить по электронной почте. (это проще для клиента, конечно,.)

в зависимости от размера проекта, Некоторые из этих утверждений являются "Пункты оплаты."Например, о значительных проектов (E.g., 2 месяца анимация), 25% будут выплачены до начала проекта, 25% после моделирования и основные animatics, а остальные выплачены до окончательной сдачи. однако, в целом, Мы просто получить 50% предоплаты до начала реализации проекта, а остальные до окончательной сдачи.

До этого, Каждый художник получает свою задачу-лист по каждому проекту, каждое утро перед работой - это, Если мы запустим на нормальный график и не через ночь чрезвычайных паника станций. Существуют также, вероятно, один или два в доме WIP утверждений с работой руководителя, одна в полдень, и другие, прежде чем возвращаться в реальный мир, в ту ночь. Таким образом,, есть постоянного и оперативного обновления о ходе каждого проекта и, что каждый художник занимается с.

для индивидуальных проектов - редактирование, Motion графика, и особенно анимация - Мы всегда стараемся сделать некоторые раскадровки animatics. Это может быть простой платы брошены вместе Photoshop или этюдник, или просто ссылку изображений из Интернета, Анимированные на график, чтобы дать представление о составе, Сроки, и макет выстрел (ы). снова, Это может показаться излишним, но важно, чтобы хороших рабочих процессов и коммуникаций, особенно при работе с несколькими художниками.

После этого, утвержденные моделях утверждены до оснастки и шкуры текстурами, часто рассматриваются отдельно в то время как художник анимация делается. Затем утверждается анимация, После отдельных утверждений для камер & освещения, рендеринг, композиции, и мастеринг.

Хотя процесс довольно органические и есть некоторые назад и вперед работу, попытаться присоединиться к документооборота. Важно, чтобы каждая секция обрабатывается и утверждены отдельно. Вполне жалкое Возвращаясь к моделированию после того как вы уже нанесены на карту и кожа характер. Все это не столь линейной, как это звучит, конечно, но вы получите идею.


отношения

как старая пословица, Бизнес о взаимоотношениях, и отношений потребуется время. Запланировать минимум один день в неделю в виде потенциальных клиентов и строить эти отношения. даже когда есть много работы, Важно сохранить это происходит.

мы иногда работают напрямую с клиентами, но в целом, Мы подхода и налаживания взаимоотношений с различными рекламными агентствами и продакшн-студий, и приводят к нам клиентов.

начать, Я впервые сделать небольшое исследование об Агентстве. делают они в основном живут делать действия ролики с участием Некоторые photoreal визуальных эффектов? пятна полном 3D анимации персонажей? Я считаю, какой они представляют директоров, и смотреть несколько роликов или работы, которую они сделали в прошлом.

наши Showreel специально созданной для этих встреч - Cool Введение, Reel сама, Затем несколько меню демонстрация визуальных эффектов, анимации персонажей, корпоративное видео, Визуализация, и т. д.. Я тогда короткую встречу с Агентством производитель / Production Manager, обычно 30 минут или около того, где я показать им нашу Reel и ввести 3dtree как компания.

Затем я покажу им мало "Making Of" клипов, и приводим некоторые справочные на определенные рабочие места, и каким образом мы вовлечены. Это основной части поля, и где наши Reel и предыдущая работа сделать перерыв или сделка. если они уверены в качестве нашей работы, большая часть работы уже сделана.

После первого заседания, Я следую в день или два, послав письмо с небольшим то, что мы сделали в прошлом (может быть просто ссылка на-решений или полное Spot), и я приложу наши ставки карта и профиль компании (только точка на их радар снова).

либо в ходе этого совещания и последующих Up Call (ы), Я пытаюсь организовать несколько встреч с их руководителями - и это, где вы фактически земляных работ. Заседание директора существенно отличается от встречи менеджера агентства производства. это дело с творческой личностью, и зачастую они хотят узнать о специфике работы вы сделали, или как вы приближаетесь работу, а иногда и, как бы вы подойти к работе, которую он планирует в настоящее время или килевой.

отвечают ли продюсер или директор, Знакомство с ними на первое имя-основа жизненных. они придают лицу на работу / Reel и часто один земель работы, основанной на личности, а не способности. так, стали люди человек! It's All About налаживание отношений.


планы на будущее

нашу любовь к фильму вдохновил нас. Хотя мы перешли от интенсивного производства в более специализированных анимации и визуальных эффектов Focus, Мы намерены идти на художественный фильм производства.

как мы начали работать в направлении открытия филиала 3dtree в Лос-Анджелесе, Storm волокиты пришли пути, и мы были болотные и Прокладывая путь хотя это так. Мы уже разрабатывает ряд краткосрочных и сценарий фильма, и получили некоторый интерес с нескольких студиях производства.

поскольку это такой жесткой ситуации - и несколько бизнес-игра - бизнес в 3dtree в Южной Африке будет продолжаться, более агрессивно, чем прежде. а я постоянно подготовки по композиции, Анимация и производство, Моя самая большая обучение будет выяснить, отвечает за коммерческую сторону вещей. Мы получили наши прогнозы и цели запланированы и построены, и я буду управление производством и сбытом, чтобы потенциальные клиенты, а также последующей деятельности по старым, а Альберт и бизнес сотрудник запуска в Ла -.

как вещи разработке, мы надеемся вытащить число американских художников в компании, мы постоянно расширяем.

это план. или его части по крайней мере!





Eugen OlsenЕвгений Olsen
Waterkloof, Южная Африка

"Это скорее городской, где я живу, похожа на современную нигде, Поэтому не уклонение слоны в наших дворов или бесконечные саванны. время южноафриканский, Я Многоязычный. Кроме того, английский, Я говорю по-немецки (язык моей мамы, кто Немецкий, выговор мне, как ребенок, так что я узнал быстро), и два местных диалектов - африкаанс и зулу. вполне Mix! Я начал на корову семь лет назад - абсолютная спасатель! быстрее и гораздо лучше, чем пытаться связаться с поставщиками непосредственную."



Как найти больше Creative COW журнальные статьи, подписавшись на дополнительные Creative COW Журнал.
ФорумыОбучениеЖурналУслугивидеоклипыНовостиБлоги


© CreativeCOW.net Все права защищены.

Creative общин мира

[Верх]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol