 | Крис целитель Нью-Йорк, New USA-Йорке
© 2009 Chris целителем и CreativeCOW.net. Все права защищены. |
Статья Focus:
Фильм? Телевидение? производство? Опубликовать? визуальные эффекты? анимация? стереоскопический 3D? интерактивный дизайн? , ответив "да, Все приведенные выше,"Молекула сохраняет свой глаз за горизонт. |
Молекула является визуальных эффектов и анимации студия в Нью-Йорке, владеет и управляет пятью из нас - Тед Маркович, Луки ditommaso, Андрей Bly, Луис де Леон, и я. каждый партнер вносит различные специализированные квалификации устанавливается в молекуле - все от освещения и съемки, в анимацию, визуальные эффекты, и стереоскопические 3D.
Как же компания начала? "человеческая ошибка" началось все это.
первое производство я работал было в Денвере. Это был проект, который был полностью выстрелил над синим экраном. в общем, все это закончилось время около 800 выстрелов в синий экран с актерами над очень минимальный набор. фотография, Первоначально называется "ниже пояса,"Был впоследствии переименован в" человеческий фактор "после посещения" Сандэнс "в 2004. она была направлена по Bob молодой.
Первоначально, намерение было сделать этот пост в Денвере, но это дело развалилось. Шли месяцы, и в конце концов мне позвонили из продюсерской компании просят, могу ли я переехать в Нью-Йорке, и забрать, где я остановился. Просто так случилось, что Bob молодого брата, Ирвин молодые, Владелец Duart, было места на 3-м этаже здания, где они смогли меня подставили. и так началась история....
Это было просто меня в комнате на первом. Затем я нанял парня, Затем наняли больше парней, и в итоге мы были восемь или девять ребята. Рост в органах, и готовьтесь к Sundance, и в конечном итоге релиз картины необходимо, чтобы мы купили много больше компьютеров.
К этому времени, существовал в основном целую студию в месте, которое я бы построил, с программным обеспечением, чтобы сохранить это работает, и все сетевые вместе - на тот момент, 60 компьютеров для рендеринга и серверы.
лет прошло, , и фильм еще не был освобожден. там была студия, Со всем этим оборудованием, поэтому я начал брать внештатной работы. Я закончил покупку оборудования, создание магазина, и включение - таким образом молекулы родился.
пять из нас переформирование с тех пор мало. со временем и ростом, наших штатных сотрудников расширился. Общее число людей, постоянное колеблется в зависимости от количества проектов мы собираемся сразу.
Набор для Diner's ABC "unusuals."ПРИМЕЧАНИЕ отражений от reflecmedia litering в центре картинки выше. Задача состоит в том, что для удаления, без снятия отражений от множества внутренних дел по стеклу.
необычный подход к вводу
для ABC серии "unusuals,"Производство выбрал обед в East Village Нью-Йорке в качестве одной из места съемки для пилотного. После серии была подхвачена, производство и решил написать Diner в шоу. по целому ряду причин, Остальная часть сезона была быть расстреляны на звуковую, Таким образом, требующих точной копией набора будет построен.
Они проделали потрясающую работу в строительстве идентичных копий - мы говорим до бутылки на полке. на самом деле, когда мы получили права, соотношение между кадрами установить местонахождение и построить, Мы не были уверены, что мы искали на.
мы не могли понять, почему они использовали зеленый экран, на улицах Нью-Йорка. они просто положили его на тротуар возле здания? Как они это свет? Он просто не имеет смысла. Затем он, наконец, вышел - хорошо, Понял. Вы построили установить в соответствии месте, а теперь вы хотите, чтобы соответствовать двум.
сначала, Мы не могли понять, почему в мире они использовали зеленый экран, на улицах Нью-Йорка. они просто положили его на тротуар возле здания? Как они это свет? Он просто не имеет смысла. Затем он, наконец, вышел - хорошо, Понял. Вы построили установить в соответствии месте, а теперь вы хотите, чтобы соответствовать двум.
наша работа на тему "unusuals" разоблачил нас к новым технологиям, и, следовательно, новых проблем, ранее никогда не сталкивались. было решение серий до светло зеленый экран за стеклом Windows множества строить с технологией называется reflecmedia. а reflecmedia безусловно, имеет свои преимущества, оно представляет собой пару проблем, которые мы были вынуждены заняться. было зеленого разлива с фронта, Вновь созданный отражение на стекле или блестящие поверхности, и проекцию теней на chromatte связи с передней подсветкой технологии.
Некоторые усилия скрылся светодиодное кольцо с отказом от стекла, и ротоскопирования всегда было вариантом, Но было очень мало мусора область, потому что мы хотели, чтобы держать всех отражений, за исключением кольца.
Мы нашли хитрый способ сделать композитов: разлив, избирательно подавляющих источник съемки (с использованием сыпучих рота), Были удалены разлива и Greenscreen.
тогда, путем вычитания подавлялись и unsuppressed материал, который мы могли получить различия матовой между двумя. подавлены материал не приближаются к черному в некогда зеленых зон, поэтому разница матовой используется для расширения этих районах до около черный, где они будут в случае premultiplied материал.
матовая была также использована для изменения backplates так что цвета корректировки будет правильно работать. с некоторыми дополнительными ротоскопирования и отслеживания мы смогли сохранить волос, отражений, и другими мелкими деталями.
было три группы, которые были полностью зеленый экран из Windows. более 13 эпизодов, , что переводится более 200 выстрелов. Я могу совершенно Geek Out On что в течение часа, но это было приятно Богоявления, реализовать гораздо лучше каким premultiplication и ООН-premultiplication работает на образ, который не достаточно чистым, чтобы тянуть истинно матовое.
Rescue Me
"Rescue Me" пришла вместе благодаря добрым словом дорогого друга. Майкл курган, DP для "человеческая ошибка,"Также энергоблока № 2 для ДП" Rescue Me,"Рекомендованные нами к производству.
Мы привезли на второй сезон, и первой последовательности мы сделали, пожалуй, одна из сумасшедших эффекта последовательности, которые мы когда-либо сделать для них. мы снимали фильм на 120 кадров в секунду, и он стал Денис Лири проваливаясь потолка в пустом складе. Камера должна была увеличить на его лице, когда он упал, и мы поняли, что единственный путь к линии все до было снимать его назад: начиная от его лица, Затем отходит, как он поднял.
на сцене, мы все зеленое, за исключением склада комнату столбы, и мы cg'd остальные комнаты, в. Потом было удаление проводов, мусор, дым, Туман - миллион вещей. То, что мы в итоге ничего не нравится то, что мы начали с.
распространенным заблуждением является то, что мы "огонь людям" на "Rescue Me."Хотя это правда, что часть работы, мы внесли на шоу были пылает огонь или аксессуарами - как и увеличение числа Windows On Fire - то, что многие люди не понимают, что большинство пожаров является реальным. "Rescue Me" обладает удивительной специальная команда последствий, возглавляемой Джефф грани. одна из главных причин мы были доставлены на борт была для практичности. это не всегда практично, чтобы установить Здание в огне, есть ребята провалиться здания или прыжок с моста, или взрывы уходят.
за большую работу, мы делаем, мы может или не может вычеркнуть набор, и моя тенденцию все больше и больше отдаляется от зеленого экрана. если что-то выстрелил с зеленым, Вы должны подавить разлива, ключ, путь, и, как правило Roto. съемки на черно требуется отслеживать и Roto. или вы можете просто щелкнуть Roto период, не зеленый, нет черного.
по некоторым причинам, там это распространенное заблуждение, что зеленый цвет, который делает все волшебно исчезать, Когда реальность ситуации заключается в том, что, В некоторых случаях, оно только создает больше проблем,, переводе на работу более. Вы должны использовать это иногда, но я не поклонник огромнейший зеленого экрана, если вы можете получить от него.
над: небольшую часть 60-компьютер молекулы оказывают ферма.
Технология
со временем и наш рост, наших технологических ресурсов, стали жить своей собственной жизнью. сделать нашу ферму и трубопроводов идут вместе. [Ed: см. врезку.] Мы сумели дать ей полное тело Makeover. Все уже обновленной, от os'es для внутреннего программного обеспечения, которая связывает все вместе.
Первоначально, Когда мы начали, У нас было два терабайта хранения работает на немного RAID. Я даже не могу представить себе, что больше. Теперь у нас есть по меньшей мере 50 терабайт.
Как добраться, у нас была проблема я думаю, каждый человек имеет: Сначала вам начать с одного диска, один диск становится два, и прежде чем вы знаете, что у вас есть 8 или 10 долей точках времяпровождения там. Это может быть только массовый беспорядок для художников, это, управление, и т.д.. но, к счастью, нам удалось очистить все, что до.
Я нашел большую компанию Penguin вычислительные, ребята, которые используются для работы на местах, как НАСА и лаборатория реактивного движения. они имеют Linux RAID система, которая позволила нам поставить 40 Тб в одном окне расширяемая. это 48 дисках, RAID 'Ed вместе в группах по семь или восемь диски, используя RAID 5. Затем эти RAID кластеры jbod'd вместе - сгруппированы, как "просто набор дисков", которые действуют как единый том. она производит 38 Тбайт полезной хранения, связаны через волокна к хост-машине.
JBOD элемента, что такой умный. Теперь мы можем просто цепь на новый диск группы -, но хозяин система представляет все, что в качестве одной огромной непрерывного пространства. это бесконечное расширяемой в теории, и его излишним. если один из кластеров идет вниз (I.e., два из дисков отказывает в одном кластере), мы бы потеряли часть файловой системой, но не вся вещь. было бы разрушительным терять столько данных, но это так неприятно имеют тонн долю точках, так что это идеальное золотая середина.
хост-сервер имеет два Ethernet-порты на материнской плате, и еще на четыре слота PCI. Это довольно удивительно, потому что мы оказываем клиентам 60, плюс 20 с лишним Некоторые рабочие станции, и раскинувшуюся на трех или четырех маршрутизаторов, и мы можем получить 60-70 Мег в секунду, обоих направлениях, по NFS (Network File System) хранения, который, для Ethernet, довольно чертовски хорошо.
Мы еще работает несколько оригинальных машин из 2004. Мы поменялись местами из многих частей, таким образом, общая вычислительная мощность в настоящее время примерно в два раза, что он изначально был, но нам нужны новые. Я всегда получите компьютер последний год, потому что если вы возьмете GHZ на единицу стоимости, она всегда заканчивается является лучшим значением. Единственным фактором, который может изменить этого является рассмотрение плотности размещения вычислительных ресурсов, где единица пространства в стойке стоят дороже, чем GHZ. К счастью, мы не заботясь о том совсем еще.
Лягушки и небоскребов
Однажды я ехал в лифте с Энди молодые - еще один арендатор здания и Ирвина молодой племянник - и еще один парень, и Энди говорит мне, "Мы делаем проект Bronx Zoo, и мне нужно выбирать для клавиш на 100 лягушек."Это была макроскопических кадры древесных лягушек - зеленых лягушек над зелеными экранами!
Другой парень сказал, "Вы Keying?"Он был Эли kuslansky, и его компания, единое поле, ли интерактивных экспонатов и тому подобные вещи.
мы начали говорить о создании 3D том, где вы могли проект изображений, и мгновенно друзья. в конечном итоге, что проект так и не произошло, , но позднее они рассматриваются сделать вестибюль установки на новый МАК здания в Нью-Йорке. мы начали говорить о том, как это сделать в сотрудничестве, и казалось, неплохой Fit.
Идея заключалась в создании 3D-мира на гигантских стенах видео МАК с дымки и облаков и света и индикаторы, которые показывают вещи о компании по всему миру, что МАК владеет.
в течение нескольких месяцев, Мы разработали некоторые планы, и человек, было то, что зверь. к тому времени вы связаны все куски вместе с шейдеров и баз данных и серверных компонентов, а также контроллеров и все остальное, принять всех этих данных и отображения их в режиме реального времени, Было около 20 различных Языки компьютер: TCP-сервер, написанный в php, Говорить на много Flash Компоненты, html и CSS, JavaScript триггеры, и так далее. Мне даже пришлось написать CgFX шейдеров для мира.
фактическое сам мир, в настоящее время отображается Motion Строитель. Некоторые знают его как программа захвата движения, но это действительно здорово, потому что она может использовать несколько входов - как трекбол и Python скриптов - все для отображения в режиме реального времени. вслед за ней и схемы языке называются отношения.
что происходит за кулисами с этим почти как синтезатор. Вы его программы так же, как бы логика, Причина и другие виды музыки, приложения, которые используют DSP-стиль логика.
Дело в том, что если компьютеры были достаточно быстро, не было бы никакой необходимости в жестких дисках для вывода. Я поражен тем, как OpenGL, что, в частности, связаны между собой визуальные эффекты, Видеоигры, и интерактивных инсталляций.
Я смотрю на видео игр так же я делать любые другие композиции. Я стою в магазине, просто наблюдая и подумал про себя:, "Хорошо, так что они использовали смесь добавить слой, Да и, есть Blur, но это только пятном на бликовость."Они все играют и работают в одном пространстве - вид огромного дерева композитинга происходит в режиме реального времени, прямо перед вашими глазами, чтобы прийти к этому полностью интерактивный мир.
Она начинается с сюжетом, но окончательные осуществимых (игра) является конвергенция всех видов средств массовой информации. Важно, чтобы играть во всех из них, или же вы собираетесь просто застрять в одном.
Крис целитель
Нью-Йорк, New USA-Йорке
Крис основал молекулы в 2005, и в настоящее время Президент / CEO. после построения 16mm проектора из Legos и писать 3D графической библиотеки для DOS, Позднее он закончил фильма степени Университета Колорадо Боулдер, и переехала от веб-дизайна для захвата движения и 3D анимация. он и молекулы команда регулярно используют коровье форумы для Shake, FCP, Nuke, Panasonic hvx-HPX, Работа и форумы, и приобрел ведет от их включения в перечень услуг корова.
Как найти больше Creative COW журнальные статьи, подписавшись на дополнительные Creative COW Журнал.