вход
Примечание: Это автоматический перевод; воспользуйтесь понятном языке без сленга.

здание в мире оператор

Dan Ebberts
Обучение :
здание в мире оператор
здание в мире оператор с AE 5.5 выражение контроля


from CreativeCow.net's ''25 Cool Things about After Effects 5.5'' Series


Building the World’s Greatest Cameraman using After Effects 5.5’s expression controls
Dan Ebberts Dan ebberts,
Сакраменто, Калифорния, сша

© 2002 г. Dan ebberts и CreativeCOW.net. Все права защищены.

Статья внимание:
с версии 5.5 After Effects, Adobe добавил прекрасный мир от новых мощных выражение контроля. В этом учебном пособии, Dan ebberts рассматриваются несколько различных способов выражения, что контроль может быть полезным в Ваших проектах.

это расширенный учебник.

скачать фильм файл проекта (в том числе АИ-файл) --.сидеть файл проекта (в том числе АИ-файл) --.ZIP


Введение --- ---

В этом руководстве мы будем изучать удивительный мир в новые мощные слова, которые контролирует Adobe введен с After Effects 5.5. мы рассмотрим различные способы контроля, что выражение может быть полезным в Ваших проектах. первый мы изучить наиболее прямое использование выражения контроля, которая заключается в том, чтобы использовать их в качестве ручной настройки "Мастер" контроль, чтобы помочь вам создать Comp только так, как вы хотите, чтобы эта. Затем мы будем изучать, используя выражение контроля как мастер анимации контроллеры. Следующий мы изучить, каким образом вы можете использовать выражение контроля в форме общества с ограниченной тип глобальной переменной распространять информацию выражений в других слоях. наконец,, мы будем иметь удовольствие, используя выражение контроля для создания в мире оператор. что много земли для покрытия, так давайте движущихся!

--- --- основа


After Effects 5.5 представила шесть новых выражение контроля: Ползунок контроль, Угол контроль, флажок контроль, управление цветом, точка контроля, и слой контроля. эти механизмы контроля применяются в качестве последствий и находятся в "выражение контроль" группы в силу меню. При использовании этих глобальных анимация контроль, Я хотел применить их к нулевой слой (а затем выключите видимость нулевой поэтому не загромождали Comp в окно), поэтому он будет легко найти их позже, но вы можете применить их для других слоев, а. первый контроля мы будем смотреть на это слайдер контроль.

--- --- Ползунок контроль



пойти дальше и открыть файл проекта, затем выберите вкладку для "слайдер" Комп. этой компании содержит нуль-слой (в котором регулятор контроль был применен), просто иллюстратор графический слой, который дублируется кучу раз, и фотоаппарат. Заметим, что графические слои 3D, поскольку мы будем использовать ползунок управления позиционировать слои в "Z" пространство. выбрать нуль слой и нажмите Ctrl + Shift + T (PC) или CMD + Shift + T ( MAC ) Выявить "эффект контроля" Палитра. Выберите один из графических слоев и типа "С", чтобы выявить позицию собственности. Нажмите на маленькую twirly выявить следующие выражения:

Позиция + [0,0,(индекс-1) * This_comp.слой ( "нулевой 1").эффект ( "ползунок управления").Param ( "слайдер")]

это выражение определяет каждый слой позицию в "Z" пространства основывается на его слой номер (индекс) минус один, раза превышает стоимость ползунок. так как значение ползунка увеличения, слоями распределит себя вдоль оси Z. Идите и кустарников значение ползунка (нажав на стоимость и перетаскивая). довольно пятно, да? Заметим, что если вы перетаскиваете значение отрицательной, слоями распространять в отрицательном направлении Z. Вы также можете изменить значение, нажав на маленький twirly рядом с "слайдер" и перетащите ползунок. одно дело принять к сведению, что если щелкнуть правой кнопкой мыши (PC) или контроля кнопкой ( MAC ) По стоимости и выберите "изменить значение" из контекстного меню, Вы можете настроить диапазон ползунка. Вы можете сделать это дать себе более широкий диапазон и более точное с помощью ползунка.

отметить, что создание компании, как это довольно простой. графические слои все же. Как только вы получите выражение создана вы можете быстро создать кучу дубликатов, набрав Ctrl + D (ПК) или CMD + D ( MAC ), А выражение автоматически разместить любое количество слоев.

--- угол и управления цветом ---



выберите вкладку за "угол и цвет Comp". этой компании содержит нуль и несколько копий графический слой, который имеет свою точку якоря переехал на дно и имел "оттенок" эффект применяется. выбрать нуль слой и нажмите Ctrl + Shift + T (PC) или CMD + Shift + T ( MAC ) Выявить "эффект контроля" Палитра. Вы заметите, что нулевой имеет угол контроля и двух цветовых контроля. цвет управления были переименованы в "start_color" и "end_color", с тем чтобы мы могли ссылаться на них по имени нашего самовыражения. Выберите один из графических слоев и типа "R", чтобы выявить ротации имущества и нажмите мало twirly выявить следующие выражения:

Индекс * This_comp.слой ( "нулевой 1").эффект ( "угол управления").Param ( "Угол")

это выражение вычисляет слоя ротации путем умножения числа слоев (индекс) на величину угла контроль. с графический слой еще выбранные, типа "Е", для отображения эффектов применительно к слою. Вы заметите, что цвет влияет была применена. нажмите маленький twirly рядом с "оттенок", а затем нажмите twirly рядом с "белым на карту", чтобы выявить следующее выражение (вам придется расширить область выражение, чтобы оно все):

если (This_comp.Num_layers 3) (
This_comp.слой ( "нулевой 1").эффект ( "start_color").Param ( "цвет")
}
еще (
This_comp.слой ( "нулевой 1").эффект ( "start_color").Param ( "цвет") +
(This_comp.слой ( "нулевой 1").эффект ( "end_color").Param ( "цвет")-This_comp.слой ( "нулевой 1").эффект ( "start_color").Param ( "цвет")) *
((индекс-1) / (This_comp.Num_layers - 2))
}


это выражение сначала проверяет, чтобы увидеть, если есть только один слой графики, В этом случае он просто использует цветов от "start_color" контроль (это необходимо, поскольку без этого кода, выражение будет прервать на "деление на ноль" ошибка, когда вы впервые применить его в один слой). на остальной части выражения охватывает обычное дело, когда Есть несколько графических слоев. В этом случае, выражение распространяется цвета таким образом, чтобы верхний слой получает "start_color", а нижний слой приобретает "end_color" и другие слои нибудь в период между. отметить, что цвет значения фактически 4-мерных массивов в виде [красный,зеленый,синий,альфа], где значение каждого элемента в диапазоне от 0 (черный) до 1 (белый). Мы будем использовать эту информацию позже (к счастью,, AE 5.5 представил удобной векторной математику, чтобы мы могли использовать нормальный арифметических операторов на этих ценностях, и не придется беспокоиться о них массивов для прямо сейчас).

Идите и кустарников угол контролировать и наблюдать за выражением делать свои вещи. попробуйте изменить цвет. получать любые творческие идеи пока?

--- --- автоматизированного управления



выберите вкладку для "автоматизированного контроля" Комп. этой компании является своеобразная комбинация из двух первых, которые мы рассматривали, с Ползунок, Угол, Цвет и контроля применительно к нулевой слой (выберите "нулевой 1" и введите Ctrl + Shift + T (PC) или CMD + Shift + T ( MAC ), Чтобы узнать их). Что об этом разные компании заключается в том, что мы добавили выражений для выражения контроля. с "нуля 1" выбрали, типа "Е", чтобы выявить выражение контроля. щелкните twirly рядом с "слайдер контроля", а затем выберите один рядом с "слайдер". Вы увидите, это выражение:

математика.SIN (время * 2) * 25

это выражение лишь устанавливает осциллирующим значение ползунка управления. на "25" устанавливает максимальные значения для +25 и -25. "момент * 2" означает, что цикл будет повторять каждые 3 секунды (для любопытных: в математике.грех ее функция ожидает параметр в радианах - цикл повторяется каждые 2 * PI радиан которой составляет около 6.28).

Теперь нажмите twirly рядом с надписью "Угол контроля", а затем выберите один рядом с надписью "Угол". Вы увидите, это выражение:

математика.SIN (время * 2) * 6

этого аналогичные выражения будет изменяться угол управления от +6 градусов до -6 градусов каждые три секунды.

щелкните twirly рядом с "start_color", а затем выберите один рядом с "цвета", чтобы выявить следующее выражение:

R = математике.COS (время * 2) / 2 +.5;
G = 0;
B =- математике.COS (время * 2) / 2 +.5;
[R,g,b,1]


помню, когда я упомянул о том, что цвет на самом деле представляет собой 4-мерного массива в виде [R,g,b,A]? так это, когда мы должны знать, что. это выражение меняется наше начало цвет от красного [1,0,0,1] синий [0,0,1,1] в течение 3-наш второй цикл. Заметим, что зеленый цвет всегда выключен (0) и "Альфа" всегда (1).

щелкните twirly рядом с "end_color", а затем выберите один рядом с "цвета", чтобы выявить следующее выражение:

R = математике.COS (время * 2) / 2 +.5;
G = 1;
B =- математике.COS (время * 2) / 2 +.5;
[R,g,b,1]


Это выражение очень похож на предыдущий, за исключением того, что мы получили зеленый включен, так мы с разной целью нашего цвета от желтого [1,1,0,1] с голубой [0,1,1,1].

хорошо. просмотреть Comp и смотреть его искать.


--- --- флажок



Теперь мы собираемся перейти передач немного. флажок управления обеспечивает удобный способ запускать и останавливать анимации просто добавить ключевые кадры для флажок контроль. выберите вкладку для "галочка" Комп. этой компании содержит простые "метроном" заранее Comp и нулевой слой с флажок контроля применяются. THE "метроном" заранее Comp содержит простые 1 цикл возвратно-поступательный колебаний в твердом 25x250, что имеет следующие петли генерирующей выражение применительно к ротации имущества (см. мои "оживляющий прогулку цикла"Учебник по подробнее об этом типе выражение):

Loop_out ( "Цикл",0)

в "галочка" Комп, выбрать нуль слоя и типа "Е", чтобы выявить флажок контроль. щелкните twirly выявить ключевые кадры. с ключевыми кадрами просто переключать на "о" и "OFF" состояние флажок контроль. Выберите вкладку "метроном" заранее Comp и типа "RR", чтобы выявить время REMAP собственности. щелкните twirly раскрыть выражение, которое применяется ко времени REMAP собственности:

если (This_comp.слой ( "нулевой 1").эффект ( "флажок контроль").Param ( "флажок") 0) (
Xtime = время;
а (xtime 0 И И This_comp.слой ( "нулевой 1").эффект ( "флажок контроль").Param ( "флажок").Value_at_time (xtime) 0) (
Xtime = xtime - This_comp.Frame_duration;
}
Время - xtime;
}
еще (
0
}


в основном, что это выражение является ли запустить метроном анимации (начиная с первого кадра), если флажок "включено". когда флажок "OFF", анимационной проводятся на первом кадре. просмотреть Comp и уведомление о том,. выражение работ цикл назад во времени, пока он считает, что в последний раз флажок контроль Off, выяснить, как давно было, и закрыть эту стоимость на преобразование времени собственности в метроном Comp. Вы можете играть примерно с перемещением вокруг ключевых кадров или добавления новых.

Что делать, если вы хотели его действовать таким образом, чтобы запустить анимацию хотя бы флажок был, провести на текущей позиции, а флажок выключен и возобновить с которой он остановился, когда флажок приходит снова? заменить преобразование времени выражения с этим одним будет делать трюк:

Xtime = 0;
Total_on_time = 0;
а (xtime времени) (
если (This_comp.слой ( "нулевой 1").эффект ( "флажок контроль").Param ( "флажок").Value_at_time (xtime) 0) (
Total_on_time = Total_on_time + This_comp.Frame_duration;
}
Xtime = xtime + This_comp.Frame_duration;
}
Total_on_time


это выражение только петли через Comp покадровый, накопления "на" время, как она идет до тех пор, пока он получает к нынешнему времени Comp. в общей сложности "на" время получает вставлен время REMAP собственности. играть с ним вокруг, если вы хотите,.


--- --- глобальные переменные



Иногда, когда вы развивающихся выражение вы столкнулись с ситуацией, когда это будет действительно полезно иметь доступ к глобальным переменным, которые можно использовать для обмена информации между слоями. Выясняется, что в некоторых особых случаях, Вы можете использовать выражение контроля для достижения этой цели. выберите вкладку "глобальные переменные" Комп. Если вы посмотрели на мои "генерации случайных Motion"Учебник, этой компании будет очень знакомо вам. если не, и вы заинтересованы в том, как случайная часть работ, Проверьте другой учебник, поскольку я только собираюсь его покрытия кратко. этой компании состоит из наших новых друзей нулевой слой с точки контроля применяются и простой 50x50 твердых (дублируется кучу раза) со следующими случайных движения выражения применительно к позиции, замена и непрозрачность:

Позиция:

Я = This_comp.слой ( "нулевой 1").эффект ( "точки контроля").Param ( "точка") [1]
проц = This_comp.слой ( "нулевой 1").эффект ( "точки контроля").Param ( "точка") [0];
Seed_random (I,True);
Target_x = случайных () * This_comp.ширина;
Target_y = случайных () * This_comp.высота;
Seed_random (I-1,True);
Old_x = случайных () * This_comp.ширина;
Old_y = случайных () * This_comp.высота;
[old_x,Old_y] + ([target_x,Target_y] - [old_x,Old_y]) * проц;


ротация:

Я = This_comp.слой ( "нулевой 1").эффект ( "точки контроля").Param ( "точка") [1];
проц = This_comp.слой ( "нулевой 1").эффект ( "точки контроля").Param ( "точка") [0];
Seed_random (I,True);
Target_ротация = случайных () * 720;
Seed_random (I-1,True);
Old_ротация = случайных () * 720;
Old_ротация + (target_ротация - old_ротация) * проц;


непрозрачность:

Я = This_comp.слой ( "нулевой 1").эффект ( "точки контроля").Param ( "точка") [1];
проц = This_comp.слой ( "нулевой 1").эффект ( "точки контроля").Param ( "точка") [0];
Seed_random (I,True);
Target_непрозрачность = случайных () * 100;
Seed_random (I-1,True);
Old_непрозрачность = случайных () * 100;
Old_непрозрачность + (target_непрозрачность - old_непрозрачность) * проц;


просмотреть Comp и вы увидите, он ведет себя иначе, чем аналогичные comps в "генерации случайных Motion "Учебник (где движение несколько хаотического). В этой новой компании, движение является случайным, но синхронизированы. ключевое значение для обеспечения этого "Мастер управления", является использование точки контроля пройти два ключевых "глобальные переменные" на другие слои. Я использовал точку контроля для этого, потому что это 2-мерного массива, и мне необходимо пройти два значения. Я мог бы использовать два ползунка контроль, но это казалось легче. Если вы сравните выше выражений для тех, кто в других учебнике вы увидите, что весь код, который используется, чтобы выяснить, какие сегменте мы в ( "I") и о том, как далеко в этом сегменте мы ( "процент") Отсутствует и был заменить ссылки на два значения точки контроля применительно к NUll layer. выбрать нуль и типа "Е", чтобы выявить точки контроля. щелкните twirly, а затем нажмите на одну рядом с "точки контроля", чтобы раскрыть это выражение:

Start = 0; / / начальные условия
конец = 0;
I = 1;
Tmin = .5 / / минимальное время цикла (не может быть нулевой)
Tmax = 2; / / максимальное время цикла
время (время = конец) (
Я = I +1; seed_random (I,True);
= начало конца;
конец конец = + случайная (tmin,Tmax);
}
проц = (время - начало) / (конец - начало);
[проц,I]


это когда все недостающие код пошел. выражение в нуль слой делает все сроки расчетов и передает "Я" и "процентов" переменных на другие слои через 2 мерных стоимость точку контроля. в другой учебник, каждый слой сделали свои собственные сроки расчетов поэтому случайных чисел порожденных были различны для каждого слоя. В этой версии, все слои получить срок рассчитывается по нулевой слой.


--- [перерыв] ---

ОК - это его основные "как выражение контролирует работу?"Часть из учебника. Мы посмотрели на все слова, кроме контроля слой контроля. Я все еще пытаюсь думать о хорошем, что для использования одного. проблемы со слоем контроля заключается в том, что вы не можете это ключевой кадр. если бы вы могли это ключевой кадр, это будет лучший выбор, чем ползунок контроля, что мы будем использовать здесь по из.

с выставки. Сейчас мы будем иметь реальное удовольствие, применяющие эту глобальную переменную бизнеса и в конечном итоге здание в мире оператор!


--- Нам нужен план!---

Вот основная идея: мы хотим в конечном итоге в компании, где у нас есть куча слоев пролетел около наугад в 3D пространстве. Мы хотим иметь возможность выбора слоя в любой данный момент времени, и наш "оператор" ПАН, наклонить, внимания, и увеличить на нашу тему, с тем, что она остается в центре кадра, пока мы решили взглянуть на другой слой. Так что нам нужно сделать для достижения этой цели? мы уже имеем "пролетел около наугад" код из другого учебника, но мы должны адаптировать его к 3D пространстве. Мы должны развивать камеры выражения для Pan, наклонить, направленности и масштаба. Нам нужен способ рассказать все наши камеры выражений, которые слоя мы хотим сосредоточить внимание на . поскольку все наши самовыражения нужна эта информация, Мы будем использовать ползунок контроля как глобальная переменная. тогда, надеяться, все мы должны сделать, это ключевой кадр ползунок управления с индексом какой слой мы хотим сосредоточиться на в любой данный момент времени.

--- --- потянув внимание



выберите вкладку для "подтягивания внимания" Комп. В этой компании мы первые шаги в создании концепции, которые мы должны строить наши удивительные оператор. Заметим, что у нас есть четыре слоя, содержащие графику, нулевой слой с Ползунок контроль, и фотоаппарат. В этой компании графические слои не движутся, но они разбросаны в "Z" пространство. Идите и просматривать Comp. Вы заметите, что камера посвящен графики по одному. выбрать нуль и типа "Е", чтобы раскрыть слайдер контроль. щелкните twirly, и вы сможете увидеть ключевые кадры. Если вы щелкните правой кнопкой мыши (PC) или контроля кнопкой ( MAC ) На ключевые кадры, Вы видите, что они просто содержат слой чисел в последовательности (1,2,3,4). Идея заключается в том, что когда новый ключевой кадр встречается, основное внимание будет двигаться плавно из слоя было сосредоточено на слой представлял нового ключевого кадра в течение заранее определенного количества времени,. , вероятно, самым важным элементом этого Comp это выражение применительно к "фокусного расстояния" параметры камеры. Я должен предупредить вас - это выражение очень страшно поисках монстра. Это действительно не так плохо, как он выглядит, но кода достаточно громоздки, что я не собираюсь повторять это здесь, - если вы хотите увидеть это нужно взглянуть на него в компании. выбрать камеру слой и щелкните на twirly. Затем щелкните twirly рядом с "параметры" и, наконец,, щелкните twirly рядом с "фокусное расстояние", чтобы выявить выражения:

хорошо, до паники, Позвольте мне лишь сказать, что большая часть кода там только для того, чтобы справиться специальные "граница" условия, которые, как правило, не является подлинным. например, в ситуациях, когда регулятор не имеет контроля ключевых кадров или только 1 ключевой кадр обрабатываются как в особых случаях, а также в случаях, когда текущий Comp времени до первого ключевого кадра или после последнего ключевого кадра. обычно, Комп нынешнего времени упадет между двумя ключевыми кадрами, и что в случае мы будем изучать более внимательно. также, код выглядит более громоздкими из-за продолжительных строк, необходимое для доступа на ключевые кадры в Ползунок контроль. JavaScript имеет "с" командой, которая потенциально может быть использовано для очистки этот код очень много, однако она представляет свой уровень сложности и вопросы, поэтому мы не будем получать в том, что здесь.

хорошо. Давайте посмотрим на код. В первой строке определяется переменная называется "внимания_time", которая является переходной времени (в секундах), которое мы хотим, чтобы изменить фокус с одного слоя на следующий. Давайте пропустить над "Граница" Состояние кода я говорю о начале и приступить к вещи. взглянуть на раздел, который начинается с "Я = N"(Это около 2 / 3 пути вниз код). В основном это часть кода представляет собой цикл, который повторяется в обратном времени от последнего ключевого кадра, пока он считает, что ключевые кадры на каждой из сторон в настоящее время. Затем он смотрит ли она в течение переходного времени, когда она должна быть сосредоточена меняющихся. если оно находится в переходной области, она вычисляет, какой процент перехода должно быть завершено сегодня. иначе он просто сосредоточен на новый слой. Заметим, что это код немного иначе, чем код, который вы увидите в окончательном компании, потому что в этой компании, что камера не панорамирования и наклона, чтобы выражение только вычисления расстояния до Z графических слоев.

Теперь я знаю, что некоторые из вас думать в этот момент. не просто быть на много проще ключевого кадра фокус расстояние прямо и устранить все эти другие вещи? терпение, кузнечик.

--- внимание и увеличить ---



выберите вкладку для "сосредоточиться И Zoom" Комп. этой компании практически идентична предыдущей Comp, за исключением того, что выражение был добавлен в камеру увеличить имущество, которое устанавливает его в размере фокусного расстояния. просмотреть Comp, чтобы увидеть эффект. Вы можете изучить выражений, если вы хотите,, или возиться с ключевыми кадрами. он очень много того, что нужно рассчитывать на данном этапе.


--- пан, наклонить, внимания, и увеличить ---



Мы, наконец, прибыл в Гранд финал! Вы собираетесь необходимость производства комплекта, чтобы получить полноценный эффект от этого (из-за шума фрактальным фильтр используется для фона). Если вы не имеете производство комплекта, Я подозреваю, это будет по-прежнему основная работа - вам просто необходимо видеть все против, не движущегося фона равнина. выберите параметр "Pan, наклонить, И внимание Zoom "на вкладке. Идите и просматривать Comp Теперь и мы будем двигаться через нее, когда вы через.

Есть несколько вещей происходит здесь. Мы получили наши графические слои со случайным движением выражение перекачивается до делать 3D. Вы можете посмотреть на код, если вы хотите посмотреть, как это сделать, и сравнить его с кодом в 2D версия в "генерации случайных Motion "Учебник. камера выражение очень похож на фокус выражение (показано выше) для фотокамеры "точки интереса" имущественные держать камеру указал на летающих объектов. разница заключается в том, что "точки интереса" Расчет равна позицию слоя, что камера уделяет особое внимание (за исключением переходов, когда "точки интереса" определенные доли на пути между двумя слоями. с выражением для "точки интереса" выполняет все работы, выражение для фокусного расстояния и просто увеличить свойства стали:

длина (положение,Point_of_interest)

Это расстояние от камеры до точки, представляющие интерес. Я должен сказать несколько слов об истории этой компании (в "облака" слой). Я думаю, что в фоновом режиме, что действительно продает влияние на панорамирования и наклона, потому что без фона для обеспечения визуального ориентира, он будет просто смотреть, как слои движутся, по одному, в позиции перед камерой. , чтобы избежать необходимости построить огромный 3D фона слоя, что позволит заполнить Comp окна независимо от того, каким образом камера точек, Я решил просто использовать 2D твердых с фрактально шума применяются, потому фрактальным шум есть смещение параметров, что существенно позволяет продлить бесконечно в любом направлении. Хитрость заключается в том, чтобы связать смещение с "точки интереса", с тем, что фон, как представляется, будет реагировать на движение камеры. это выражение, применяется к "компенсировать турбулентность" параметр фрактального шума, как сделать трюк:

Z = This_comp.слой ( "Camera 1").Point_of_interest [2]-This_comp.слой ( "Camera 1").состоянии [2];
Y = This_comp.слой ( "Camera 1").Point_of_interest [1];
X = This_comp.слой ( "Camera 1").Point_of_interest [0];
Y_Угол = radians_to_degrees (математика.ATAN (Y / Z));
X_Угол = radians_to_degrees (математика.ATAN (х / з));
[This_comp.Width/2-y_Угол * 12,This_comp.высота / 2 + x_Угол * 12]


это выражение было разработано несколько путем проб и ошибок, с немного науки бросили в.

потратить некоторое время на изучение этой компании. посмотрите на выражение позиции имущества из графических слоев. 3-го мирового пространства на случайное движение этих слоев ограничен 1.В 5 раз превышает ширину Comp для X, 1.5 раз Comp высоты Y и Z за 1500. Вы можете изменить эти значения в выражение, чтобы увидеть эффект. скрипку примерно с параметрами, а также выражение для фрактальным шума. измените параметр pan_time в камеры "точки интереса" выражение. изменить ключевые кадры (или добавить новые) в нуль в Ползунок управления (помните придерживаться при целочисленных значений от 1,2,3 и 4, соответствующий слой показатели 4-графических слоев). веселиться!

ну, там у вас это. поздравления, если вы остались курс. надеюсь вы получите достаточно информации по поводу выражения контроля и о том, как объединить их с выражениями сделать себя действительно опасно.!


# # Dan ebberts

Вы можете обсудить эту технику в After Effects форум Здесь на CreativeCOW.




пожалуйста, посетите наши форумы и просмотреть другие статьи на CreativeCOW.net Если вы обнаружили на этой странице от прямой ссылке.


ФорумыОбучениеЖурналУслугивидеоклипыНовостиБлоги


© CreativeCOW.net Все права защищены.

Creative общин мира

[Верх]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol