вход
Примечание: Это автоматический перевод; воспользуйтесь понятном языке без сленга.

Синхронизация анимации с использованием аудио - After Effects

Dan Ebberts
Обучение :
Синхронизация анимации с использованием аудио - After Effects
Синхронизация анимации с использованием аудио - After Effects 'Слой маркеров и выражений


from CreativeCow.net's ''25 Cool Things about After Effects 5.5'' Series


Synchronizing Animation to Audio Using After Effects' Layer Markers and Expressions
Dan Ebberts Dan ebberts,
Сакраменто, Калифорния, сша

© 2002 г. Dan ebberts и CreativeCOW.net. Все права защищены.

Статья внимание:
в After Effects 5.5, Adobe добавил возможности для выражения и доступа к ключевой кадр маркера данных. В этом учебном пособии, Dan ebberts будет сосредоточено на том, как использовать эту новую возможность для синхронизации анимации на аудио дорожку с использованием слоя маркеров и выражений.


скачать фильм файл проекта (в том числе АИ-файл) скачать StuffIt Expander для Windows

одним из самых прохладных вещи о слое маркеров является то, что можно нажать на них нажать "*" (звездочка) на цифровой клавиатуре при прослушать аудио из Comp. Это очень удобно в визуальной идентификации, когда вопросы, представляющие интерес (часто "бьет" в музыкальное произведение) происходят в звук так, что вы можете синхронизировать анимацию для аудио.

основные понятия, которые мы будем изучать здесь является идея о том, что можно есть выражение играть особую часть анимации в любом месте вы положили слой маркера. мы этого путем выражения во времени-remapping свойство слоя. выражение будет в такой форме:

Хит = маркера.ключ (1).времени;
T = время this_comp.слой ( "барабаны.WAV ").маркер.Nearest_key (время).времени;
T + хит


мы будем смотреть на это выражение более позднем.

мы на самом деле используют слой маркеров в два слоя для выполнения каждой синхронизации. предсессионной Comp которые содержатся анимация будет иметь один слой маркер на "Хит точка", которая является момент в акции, что мы хотим, чтобы матч с аудио события. С другой слой будет слоем маркеров, установленных в синхронизации со звуком, где мы хотим анимации происходит. В результате анимации, в "Хит" будет происходить на каждом слое маркера в синхронизации слоя.

продемонстрировать, каким образом это работает, Я собрал несколько демо-Comp. открыть проект After Effects , а затем открыть "главная Comp" и прослушать его на изучение готовой продукции. Здесь у нас есть один анимированный барабанщик синхронизировано с аудио трека. с использованием метода я опишу здесь, Я был в состоянии ключевого кадра одного барабана хит, кимвал один хит, и один кивок головой, а затем использовать маркеры слоя и выражений, чтобы эти мультфильмы повторить в синхронизации со звуком. Большая часть действия происходит в "барабанщика.AI "Комп так идти вперед и открыть, что. этой компании появился как иллюстратор файл (содержащий барабанщик тело частей и барабан штук), которые были импортированы в качестве Comp.

иллюстратор файла после импорта как Comp


Комп к этому я добавил Audio Layer "барабаны.WAV "и двух нулевых слоев (для синхронизации слой маркеры). тогда я до comped всех движущихся частей в их собственных comps.

иллюстратор файл Comp после дополнительных слоев и добавил precomps


барабанщик был "нашит" вместе в After Effects путем перемещения якорных точек из различных частей тела в суставах, используя пан за инструментом воспитания, а затем вместе с частями (см. мой Creative COW Учебник оживляющий прогулку цикла За более подробной информацией о том, как это сделать). в кимвал был нашит вместе в одном и том же порядке. для каждого из движущихся частей Я создал короткий сегмент keyframed движения путем установления ключевых кадров для ротации имущества куски участвующими. например, открыть "кимвал Comp", выберите все слои и типа "U", чтобы выявить ключевые кадры. скраб сроки, чтобы посмотреть анимацию. Заметим, что только в одном цикле движения была keyframed. Вы можете изучить другие анимационные comps ( "L руку Comp", "R руку Comp", и "голова" Comp ") таким же образом, если вы хотите,. Когда вы закончите, возвращение к "барабанщика.AI "Комп.

время для согласования.

В данном примере мы имеем аудио-клип, состоящий из сети барабана и прокатиться кимвал. У нас есть анимированные барабанщик, и мы хотим его левой рукой в синхронизации с кимвал и его правая рука в синхронизации с сетью (ОК - так он левой рукой барабанщик), и мы будем иметь его головой кивнуть в синхронизации с "бить". Мы также хотим кимвал реагировать, когда она поражает барабанщик. Для достижения этого мы должны три "синхронизация" дорожки. будет иметь один слой маркера каждый раз петлю хитов, другой будет иметь слой маркера каждый раз кимвал хитов, а третий будет иметь слой маркера на каждом "бить".

В этом случае, мы поставим слой маркеров петлю право на Audio Layer (барабаны.WAV). нам понадобится два манекена слои для синхронизации других маркеров (здесь мы будем использовать нулевой слоев - "нулевой 1" для кимвал и "нулевой 2" The Beat. Я поставлю слой маркеры, выбрав слой, начиная аудио прослушать нажать на "."На цифровой клавиатуре, , а затем нажав "*" клавиши на цифровой клавиатуре, где бы я хотел маркер. Затем я дорабатывались каждого положение маркера, перетащив его, пока он находился в положении, когда я хотела бы, чтобы "Хит", чтобы происходили.

Синхронизация с выражением будет применяться на временной remapping имущества каждого слоя анимированный, Я должен был позволить remapping времени для каждого из этих слоев. Я сделал это, выбрав слой будет анимационные и выбрав "Разрешить преобразование времени" из меню слоя. Затем я набрал "RR", чтобы выявить время REMAP имуществом и Alt-щелкнули (ОПТ кнопкой на MAC ) С секундомером мало для того, чтобы выражение в собственность. Затем я поступил в синхронизации выражения.

выберите "R руку Comp" слой. типа "RR", чтобы выявить время REMAP собственности и нажмите мало twirly раскрывать выражения. нажмите на знак равенства рядом с маленькой секундомер отключить выражения. скраб на основе первой части сроки и заметить, что выражение инвалидов голени, проведенные в правой руке ударов барабана раз на слой маркера.

с выражением инвалидов хит происходит в "R рука Comp" слой маркера


повторного включения выражения, нажав на знак равенства снова и кустарников через график. Заметим, что при выражении позволил, голень сегодня хитов барабана синхронно с слоя маркеров в "барабаны.WAV "слой.

с выражением позволило хитов происходить на "барабаны.WAV "слой маркеры


Давайте взглянем на само выражение:

Хит = маркера.ключ (1).времени;
T = время this_comp.слой ( "барабаны.WAV ").маркер.Nearest_key (время).времени;
T + хит


Рассмотрим его немного и посмотреть, что происходит. первые две строки выражения использовать новые возможности добавляются в After Effects 5.5, что позволяет получить доступ к слою маркер свойства. В первой строке создается переменная под названием "Хит", который в момент, когда первый (и в этом случае - только) слоя маркером "R руку Comp" происходит. второй строке определяется переменная "Т", который представляет собой разницу между текущей Comp время и время ближайшего слой маркера в "барабаны.WAV "слой (который имеет слой маркера для каждого барабан хитов). в последней строке просто добавляет две переменные, и в результате получает вставлен в преобразование времени собственности "R руку Comp". Что все это выполнить? Рассмотрим случай, когда на Comp время точно так же, как один из маркеров слой в "барабаны.WAV ". В этом случае, "Т" будет нулевым, это означает, что "R руку Comp" будет иметь свое время Повторно к его собственной "хит" маркера. определенный артикль net Результатом этого является то, что там, где есть слой маркера в "барабаны.WAV ", "R руку Comp" будет времени Повторно к точке, где Голень хитов барабан. на самом деле, весь спектр анимации вокруг "хит" в точку "R руку Comp" получает Повторно для синхронизации с маркерами слой в "барабаны.WAV ".

довольно прохладно, да?

этого же метода используется для синхронизации "L руку Comp" и "кимвал Comp" к слою маркеров в "нулевой 1", и "глава компании" к слою маркеров в "нулевой 2".



# # #Dan ebberts.
Если у Вас возникли вопросы или комментарии, пожалуйста, посетите CreativeCOW.net After Effects форум.




пожалуйста, посетите наши форумы и просмотреть другие статьи на CreativeCOW.net Если вы обнаружили на этой странице от прямой ссылке.


ФорумыОбучениеЖурналУслугивидеоклипыНовостиБлоги


© CreativeCOW.net Все права защищены.

Creative общин мира

[Верх]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol