|
--- создание в бабочку Photoshop ---
|
| в этом сезоне в Париже Есть не бабочки, и я хотела моя бабочка красным тем я должен просить разрешения на использование существующей картины.
оно происходит от Лианг-Ву ЦАИ , Он принял это замечательное изображение бабочки на большой луг национального заповедника, согласие, ма. В августе 2, 1997 год " .
ссылка на его странице здесь : http:/ / Интернет.MIT.образование / CAI / www / JPG / близким / бабочка.html
|
 |
|
|
 |
в Photoshop Я использовал правителей руководства, (синий вертикальная черта)
, что составит по оси симметрии (левый-правый)
и будет служить в качестве справочного спустя распространять немного крылья бабочек, как я их отдельно от тела.
После удаления фона, Я создал 3 слоев, которая занимает отдельно: тело, левое крыло, правое крыло.
как вы видите на экране Удары по праву, крылышки были распространены с резиновый штамп "кнуту" на синей линии симметрии.
|
 |
|
--- импорта в бабочку после Effects ---
|
в после Effects, Импорт "butterfy.PSD "Файл как" композиция "(см. правый скриншот)
|
 |
|
|
после импорта, Мы попали в окно проекта (см. скриншот выше), в папке с 3 неподвижными, связанным с 3 слоями в Photoshop файл и новые после Effects Состав, что это уже имеет 3 слоя на линии времени (см. скриншот ниже.) |

|
--- создании бабочка Comp ---
|
Перейти в составе настройки (см. скриншот направо) и более широкие возможности для бабочек , скажем так: 600 х 400 пикселей (на полет бабочки нужно больше пространства) и длительность композиции на 1 секунду (мы увидим, как после расширения, "жизнь" Бабочка на любой срок нам необходимо)
|
 |
|
|
| в график (см. скриншот ниже) делают все 3 слоя "3D" щелкнув в 3D окне колонка, Кроме того, убедитесь в высоком качестве дисплея. |

|
--- создание бабочка крыльями якорь точка ---
|
как мы собираемся поворачивать крылья в космос, чтобы им летать, мы должны перекладывать свои якоря точек на оси симметрии. в после Effects мы можем использовать "правители Guides" (спасибо Adobe ). выберите слой левого крыла во время линия. с помощью "ПАН за Y" инструмент (см. скриншот), move it with mouse towards "center of gravity". повторить то же для правого крыла. Теперь мы готовы к живой бабочки
|
--- анимация бабочка крыльями ---
|
мы собираемся поворачивать крылья бабочки в 3D пространстве вдоль Y (зеленая стрелка) Ось так лучше для работы с это вид сверху.
позволить Y-ось ключевых кадров в сроки крылья. нам нужно только 3 ключевых кадров в течение 1 секунды. см. скриншоты ниже.
крылья ключевые кадры для Y-вращение
на момент код 00:00 и 00:24 |
 |
крылья ключевые кадры для Y-вращение
на момент код 00:12 |
 |
как крылья перекрывать тела, мы должны перенести тело в положение Z направлении примерно на 10 пикселей (см. синюю освещаются на скриншоте ниже). включить размытие движения и сделать предварительный просмотр в пользовательских. Бабочка уже летает, уверены в, мы идем, чтобы его полет с использованием траекторий и камеры на следующий шаг. Мы также могли бы живой организм, повернув его в X и Z оси.

|
--- цикл бабочки во время ---
|
Теперь у нас есть полет бабочки в течение 1 секунды, и мы будем использовать его в новом составе в течение скажем, 15 секунд.
есть один трюк с петлей композиции (спасибо Dan ebberts Здесь на корова форум) :
предсессионная Comp на Comp хотите петель в новой компании, которая достаточно долго, чтобы провести все петли нужно. включить преобразование времени для новой компании. типа "RR", чтобы выявить ключевые кадры. установить ключевой кадр в последний кадр из петли. удалить ключевой кадр в конце этого Comp. Теперь вы должны иметь ключевые кадры в начале фрагмента и конец петли. Введите это выражение в то время-remapping собственности:
Loop_out ( "Цикл",0)
, которые должны сделать это.
Если вы используете метод я описал, Вы потеряете первый кадр вашего цикле после того, как она играет через раз. если это важно, Вам нужно добавить еще один ключевой кадр после одного на конец петли и установите его значение к нулю. Loop_out ( "Цикл",0) ведет себя лучше, если последний ключевой кадр идентичен первым.
Я нашел работу примерно к этому решению: (см. скриншот ниже), У меня нет 100% от скорости, но я рядом с ним и я управляю с 2 ключевыми кадрами. сейчас, Я создал новую композицию продолжительностью 15 секунд, а для выражения благодарности я могла бы расположение на 1 секунду анимационного бабочка на любой длины, , просто перетащив его правой ручки в сроках.

|
объяснение: Loop_out ( "Цикл",0)
|
, с тем чтобы понять, что, действительно, Loop_out ( "Цикл",0) Я пытаюсь объяснить это здесь: если мы преобразовать выражение ключевых кадрах мы увидим, периодическое "использования" кадры с 1 второго состава в рамках "outlasting" Композиция.



|
--- живая бабочка в 3D пространстве и во времени ---
|
Отныне Есть 100,000 возможностях живой бабочки Comp рамках после Effects 3D пространстве. здесь, Я просто добавил камеру без оживляющий его, вместо этого я анимированные позицию и ротации бабочка. бабочка летит с постоянной скоростью, определенных в его составе 1 секунда.

для веселее, Я дублирует предыдущий "comp1" продолжительностью 15 секунд на "comp1 *", для которой я продлил срок до 25 секунд, так что я смог сделать некоторые преобразование времени. в "comp1 *" Я мог бы ускорить или замедлить бабочка, с тем чтобы добиться другого результата.

Я не претендую на достижение моделирования реальных бабочка, это было просто большое удовольствие эксперимент с прекрасными после Effects, Я надеюсь, что вы пользовались моем учебнике...
|