вход
Примечание: Это автоматический перевод; воспользуйтесь понятном языке без сленга.

Как контролировать Keyframed анимация с Xpresso

John Starr Dewar
Обучение :
Как контролировать Keyframed анимация с Xpresso
Как контролировать keyframed анимация с xpresso
CreativeCOWCinema 4D Учебник


How to Control Keyframed Animation with XPresso
John Starr Dewar Джон Старру дьюар
апельсин, Калифорния, сша

© 2004 Джон Старр и дьюар CreativeCOW.net. Все права защищены.


Статья внимание:
В этой статье, Иоанн свидетельствует об использовании xpresso контролировать воспроизведение анимации в keyframed Cinema 4D. Эта функциональность не встроена в программу, и времени отслеживать в сроки является недостаточным для многих ситуаций. Иоанн искал решение и нашел удивительно простой метод.


скачать файл здесь, прежде чем вы начнете


Недавно, Мне нужно к живой профсоюза Тихоокеанского региона "Big Boy" паровоз. Я нашел красивые модели на turbosquid в .3ds формате. она импортируется в Cinema 4D красиво, и даже водители и колеса до анимированный. но там была проблема: они ключевого кадра-анимированные, и я должна быть в состоянии контролировать скорость анимации основан на скорости локомотива. поэтому, Мне нужна образом контролировать анимацию с xpresso. к несчастью, Cinema 4D не имеют этой функции построено в. к счастью, имеется простое решение имеющихся с небольшой помощи со стороны бесплатно объект тропы плагин MAXON из доступных в плагине Кафе веб-сайт.

В дополнение к паровозах, этот метод будет прийти в удобный для любой сложной анимации, которые, возможно, вы хотите управлять с xpresso. например, Вы можете использовать пользовательские данные регулятора для управления самолетом в шасси последовательность, и иметь снаряжение и инвентарь замки дверей работают до шасси продлить без futzing около века в xpresso с редактором смеси, скоба, и круг-картографа узлов.

1) сначала вам нужно немного сложных keyframed анимации. так скачать файл примера выше. нашей выборке файл представляет собой удлиненное сфере пролетел случайно через несколько случайно спиннинг кольца. совершенно бесполезен, но вид художественного в современном бессмысленно-экспрессионизмом рода способ. также, скачать и установить объект тропы 1.0, если вы еще не сделали этого,.

2) выбрать тора.2 в объект менеджера, а затем выберите Plugins - объект тропы 1.0.

3) В открывшемся окне, принять настройки по умолчанию.


плагин очень нуждается в пояснениях, но я объяснить ей все равно. отобранных области от кадра 0-90, и образец курса заключается в том, как много кадров, прежде чем перейти на новую должность моментом является выборкой. этот, конечно, будет определять, сколько точек в результате сплайн будет иметь

к сведению: Очень важно, что вы выполните следующие шаги для того, чтобы каждый объект, поскольку объект тропы не будет работать с выражением основе анимации.

4) Следующая, создать нулевой объект, переименовать тора.2 целевой недействительными и ребенка его тора.2 как показано ниже.



5) чтобы убедиться, что нулевой выбран, перейти к координатам и менеджер - в первую чтобы она установлена на объекте в режиме - нулевой всех областях. тогда, выбрать произвольный позитивный номер и введите его в Z Позиция области, как показано ниже.



(Я произвольно выбрал 300.) Она, вероятно, лучше выбрать ряд достаточно небольшим, что нулевой по-прежнему отображается в окне редактора, но независимо от ваших плывет лодка хорошо со мной.

6) с нулевым прежнему выбран выбрать Plugins - объект тропы 1.0. принять настройки по умолчанию.


7) Теперь вы должны видеть в вашем окне редактора двух сплайнов, что по пути торе и ее ребенка недействительными.


8) добавить присоединяются к сплайн выражение тора.2.



9) выберите присоединяются к сплайн выражения в теге объекта менеджер и перетащите тора.2 путь на сплайн путь окна в атрибутах Manager, как показано ниже.



10) удалить тора.2 целевой недействительными От ребенка позиции под тора.2, и применить присоединяются к сплайн выражения ему. затем выберите ярлык и перетащить тора.2 целевой нулевым путь в соответствующие окна в атрибутах менеджер, точно так же, как вы это делали в шаге 9. Теперь ваш объект менеджер должен выглядеть так, как на рисунке ниже.



11) на "основные" страница атрибутов менеджер, переименуйте присоединяются к сплайн теги к чему-то полезным. Я просто скопировать и вставить тем, что мои метки с именем тора.2 целевой нулевым присоединяются к сплайн и тора.2 присоединяются к сплайн.



да, они один глоток, но она поможет сохранить вещи организовано позднее в xpresso редактора.

12) выберите тора.2 и добавить цель выражения. выбор целевого выражения и перетащите тора.2 целевой недействительными в соответствующие окна в атрибутах Manager, как показано ниже.



13) закрыть все открытые зонтики, подобрать любой шальной штырям вы можете найти, и дополнительное тщательное вокруг зеркала. так мне помочь, Я суеверен.

14) организовать ваш объект менеджера, чтобы он не слишком из-под контроля со всеми этими тегами, Nulls, и сплайнами. Я хотел создать недействительным и имя его "----------". Это действительно приятно сепаратор.



15) Теперь повторите этот процесс с тора.1, тора, и сфера. Вы должны в конечном счете то, как на рисунке ниже.



16) создать новый объект недействительными. Название она контролировать выражение. добавить метку xpresso выражения для нулевой. в xpresso редактор откроется автоматически.



17) перетащить все ваши присоединяются к сплайн теги в xpresso окно редактора в том же порядке сверху вниз, как они появятся на объект менеджера. Затем выберите все из них, опираясь на поле с шатер, и нажмите правую кнопку мыши (или команду / контрольно-клик), чтобы открыть контекстное меню. выбрать "оптимизации", как показано ниже.


Теперь они будут хорошо организованы и. все эти организации еще не все, что важно для наших проектов, но когда у вас есть тридцать поршни и один из них не является надлежащим оживляющий, Вы хотели бы вы были ocd об этом, как я. Помните,, Аристотель сказал это в силу привычки, извлеченные, и большинство людей согласится, что он очень умный парень.

18) нажмите на синюю коробку с левой стороны от заголовка каждого узла и выберите метку Свойства - позиция.


грустно, Вы не можете сделать это в массовом порядке, по крайней мере, в версии 8.5 - Вы должны это сделать по одному.

19) выберите контролировать выражение в объект менеджера. перейти к атрибутам Manager и найдите меню пользовательских данных. Нажмите на пользовательские данные - Добавить данные пользователя...



В диалоге, который всплывает, изменить название на "должность". остальные поля, поскольку они, но изменить интерфейс к "плавающей слайдер", как показано ниже.


нажмите кнопку OK. Ваш новый слайдер пользовательские данные появятся в пользовательских данных на вкладке атрибуты менеджер.

20) перетащить контролировать выражение из объекта менеджером в xpresso Редактор. Нажмите на красный флажок в строке заголовка. выбирать пользовательские данные - позиция. Теперь подключите красный порт из всех синих в порты по согласованию с сплайн метки узлов, как показано ниже.


21) Закройте редактор xpresso и перетащить ползунок пользовательских данных в атрибутах менеджер. воздействие должно быть точно так же, как перетащить ползунок времени туда и обратно.

22) при условии, что ваш Ползунок контроль работает как вы ожидали (если не, Убедитесь, что все ваши нулевой дорожки правильно анимированные ... это просто забудьте перевести недействительными по Z-оси перед использованием объекта тропы), Теперь вы должны открыть Сроки и удалить все ваши ключевые кадры.

поздравления! Вы успешно конвертированы в keyframed анимации на xpresso контролируемой анимации! скачать готовые сцены для сравнения, Если вам нравится. Я анимированные xpresso слайдер с тем, что анимация, как правило, воспроизводит. Вы можете экспериментировать с фанки вещи, как подключение времени узла к узлу грех математике для ползунка, или анимации петель и ускорения его с течением времени. веселиться!

обсудить эту технику в Cinema 4D форум около CreativeCOW.net


пожалуйста, посетите наши форумы и просмотреть другие статьи на CreativeCOW.net Если вы обнаружили на этой странице от прямой ссылке.

ФорумыОбучениеЖурналУслугивидеоклипыНовостиБлоги


© CreativeCOW.net Все права защищены.

Creative общин мира

[Верх]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol