Первым шагом в обеспечении вашего неподвижного изображения перехода состоит в том, чтобы получить изображение в цифровом формате, которые могут быть импортированы в After Effects. Существуют различные способы сделать это. лично, Я всегда предпочитал иметь клиента предоставить мне фактического фотографии так, что я могу себе это сканирование и полный контроль над размером импортируемого изображения. независимо от того, способ получения изображений на вашем компьютере, Есть несколько мер предосторожности, которые необходимо принять.
размер:
размер картинки напрямую связано с сколько вы сможете на общеевропейском масштабе, и в них. Очень трудно точно сказать, какой размер сделать снимки, поскольку она варьируется в зависимости от изображения и перемещения желаемого. Я всегда пытаться импортировать мои снимки, как в целом размер, как я, возможно, могут. Я бы скорее уменьшаться изображение, которое было слишком большим, чем просить клиента отправить мне снимки снова, потому что я проверила их на один размер, который не был достаточно большим,. хороший способ проверить, если изображение является достаточно большим, состоит в том, чтобы открыть его в Adobe Photoshop и изменения в выборе инструмента возможность создать отбора, что составляет 720 х 540 (изображение 1) (или любые ваши композиции размер), а затем переместите выделение около. Убедитесь в том, чтобы иметь шатер инструмент (изображение 2) при активном движущихся вокруг выбора. Кроме того, имейте в виду, что для получения равных движения к одному размеру экрана изображение будет необходимо в два раза превышает размер экрана (рисунок 3)
Изображение 1:

|
Изображение 2:
 |
Изображение 3:
 |
качество:
еще беспокоиться является качество изображения самого. есть сулой? трещины? пятна грязи? после вашего изображения сканируются в крупном размере, каждый мало порока будет увеличен. Разумеется, возможности ремонта вашего образа, Но если ремонта в районе с большим количеством деталей займет много времени и вам нужно будет принять решение, чтобы, если оно того стоит или нет. У меня были хорошие результаты в оперативно ремонте картинки, которые имеют большие трещины или сулой в целом мягкий области.
Размеры изображения:
Иногда определенные движения трудно сделать с фотографией условии. например, если у вас очень высокий и тощий изображение, Вы можете сделать наклон вверх на изображении, но из масштабирование изображения покажет черные полосы по краям экрана. То же самое относится к очень широкому образы, которые не очень высокий. Это может и не быть проблемой зависимости от того, что вы ищете, но это что-то искать за. Я буду обсуждать этот больше в реальном мире, примеры ниже:
фактический формат файла (.psd, .JPG, .BMP), не важно. Я работал с широким кругом различных форматах и не имеют проблем,. просто убедитесь, что вы не работали с файлом, который был сильно сжаты в Интернете или на хранение. несколько хороших примеров изображений не использовать те, кто включен в ближайшие примеры. они чрезвычайно "Блочный" и будут смотреть на страшных широковещательному монитор. они были сжаты для ускорения обращений.
верх
Основной идеей панорамирования и масштабирования изображений заключается в том, чтобы создать две разные framings фотографии картины, а затем позволить After Effects интерпретировать движения между ними. Изготовление фотографий перехода не сложнее, чем простая анимация окно по экрану, потому что если вы нарушите его вниз, картина действует точно так же в рамках программы. Выезд из трех реальных примерах ниже подробные инструкции.
верх
| --- реальных примеров --- |
паннинга через изображение:
В этом примере мы будем считать данное изображение и его пан через экран.
- загрузить и открыть файл проекта, панstart.AEP. (все файлы проекта находятся в одной папке. загрузить их из зеленого цвета, если вы еще не.)
- В рамках этого проекта вы найдете только один состав, пан, и один файл изображения, горы.JPG
- Убедитесь в том, что пан Comp активен и что нынешнее время 0:00:00.
- перетащить изображение горы с графиком, и дать ему возможность легко и быстро его местоположение по умолчанию в центре композиции.
- переместите ползунок времени вперед на 2 секунды. оставляя пространство в передней части изображения является хорошей практикой, поскольку редакторы часто хотят сократить на неподвижное изображение, прежде чем он начнет свое движение.
- на 2 секунды, Пресс-P на клавиатуре, чтобы выявить на позиции собственности и создать позицию ключевого кадра для горных изображение.
- увеличить х значение этой позиции ключевого кадра до 1088.
- Это место на левом краю картины у левого края композиции.
- Теперь переместите ползунок времени вперед на 6 секунд.
- На данный момент, создать другую позицию ключевого кадра и введите значение -367 на X стоимости.
- если вы RAM Предварительный просмотр вашей анимации в данный момент, Вы увидите, что вы успешно сделали изображение двигаться по экрану. Есть еще один шаг для того, чтобы сделать анимацию более жидкости.
- как выбрать из ключевых кадров, которые вы создали, и выберите анимация - ключевого кадра ассистент - легко легкость.
- Если вам просмотреть анимацию снова, Вы будете иметь хорошее гладкой панорамный снимок в Скалистых горах в Колорадо.
масштабирования изображения в:
- открыть файл проекта увеличитьstart.AEP.
- В рамках этого проекта вы найдете только один состав, увеличить, и один файл изображения, увеличить.JPG
- Убедитесь в том, чтобы увеличить Comp активна, и что настоящее время находится на 0:00:00.
- перетащить изображения на временной шкале, и дать ему возможность легко и быстро его местоположение по умолчанию в центре композиции.
- переместите ползунок времени вперед на 2 секунды, как мы это делали в предыдущем примере.
- Первое, что вы увидите на этом изображении, что первоначальные разработки горы не очень приятно визуально. исправить это, мы должны каким-то образом перейти на картинке.
- Ваш первоначальный реакция может корректировать позицию стоимости, но это не будет работать в этой ситуации. корректировка позиции стоимость будет перемещать изображение, но оно не будет менять расположение в пространстве, где After Effects вычисляет масштаб изображения. исправить это, мы должны скорректировать нашу точку якоря стоимости, , который будет перемещать изображения и центральную точку изображения.
- выберите изображение в композиции и нажать на клавишу на клавиатуре. Это приведет только якорь точки настройка. Сейчас настроить привязки точки до тех пор, пока у вас есть хорошее разработке горы только с левой стороны от проводов, с вершины горы неподалеку от верхней трети кадра. Я использовал значения 901 на значение X и 905 за год стоимость. Теперь, когда мы имеем надлежащую разработку нашего образа, мы можем продолжать.
- на 2 секунды создать шкалу ключевого кадра и оставить его на значение по умолчанию 100%
- перетащить ползунок времени до 6 секунд, и создать еще один ключевой кадр масштаба.
- при этом ключевой кадр, уменьшить масштаб значения сколько возможно до черноты фона показывает вокруг края. Я использовал значение 36%
- Если вам просмотреть анимацию в этот момент вы заметите, что у вас есть хорошее выявления выстрел из Уистлере, B.C., однако, как представляется, увеличить скорость, как он близок к завершению. К счастью, существует простой способ исправить это.
- выберите как вашей шкале ключевых кадров и перейти к анимация - ключевого кадра ассистент - экспоненциальной шкалы.
- десятки шкале ключевых кадров создаются правильно интерпретировать шкалу.
- просмотреть анимацию снова, и Вы должны увидеть заметную разницу.
панорамирования и масштабирования:
В этом примере мы будем увеличить из образа, а мы через это пан.
- открыть файл проекта панувеличить.AEP.
- В рамках этого проекта вы найдете только один состав, панувеличить, и один файл изображения, панувеличить.JPG
- Убедитесь в том, что панувеличить Comp активен и что нынешнее время при 0:00:00.
- перетаскивать изображения из моих друзей, и я с графиком, и дать ему возможность легко и быстро его местоположение по умолчанию в центре композиции.
- переместите ползунок времени вперед на 2 секунды, и создать якорь точке шкалы и ключевые кадры. для доступа только из этих двух свойств нажать на якорь точку, а затем Shift + S для масштаба.
- настроить точку привязки стоимости правильно кадре мой друг, и я (два слева) и оставьте на шкале ценностей на 100% по умолчанию. на якоре точка, Я использовал X стоимостью 1144.5 и AY стоимость 434.
- перетащить ползунок времени до 6 секунд, а затем создать ключевые кадры для якорных точках и масштаб.
- изменение масштаба стоимости до 45%. Вы заметите, как некоторые из черного фона теперь показывает путь. Вот почему необходимо оживить якорной точкой стоимости.

- изменить стереотипы изображения с помощью регулировки якорь точки стоимость вашего ключевого кадра в секунду. Я использовал значения 816.5 х и в 558 г.
- выберите обоих ключевых кадров и превратить их в легко легкостью ключевыми кадрами, Как отмечалось в пример # 1.
- Если вам просмотреть анимацию в данный момент, Вы увидите красивые увеличить из фотографии, Но если вы посмотрите внимательно есть немного Off. ходатайство о том, что изображение занимает, как представляется, некоторое арка на него. Этот пример иллюстрирует это довольно хорошо, глядя на расстояние между краем состав и моему другу головы. кромки голову отключается экран, а затем возвращается на.
- многие из них этого не заметят, и если вы не волнует, Вы можете остановиться на этом. Но если вы считаете, вы хотите удалить это странным перспективных движение, читать.
нечетные движение возникает, когда есть большое различие между темпов изменений в шкале ценностей, и темпы изменений в привязке точки собственности. только обходной я нашел для этого заключается в том, чтобы изменить кривую для якорной точкой стоимости. Я знаю, что это звучит страшно и очень тяжело, Поверьте мне, но когда я говорю это действительно не так уж плохо.
- нажать на клавиатуре так, что только в привязке точки стоимость показывается. нажмите на стрелку, которая рядом с секундомером на якорной точкой собственности. это будет крутить вниз кривой меню.

- выберите первый из двух якорных точках ключевых кадров. С начала кривой, немного горизонтальная линия с кругом в конце появится.

- Нажмите и перетащите этот круг, пока горб кривой ближе ко второй трети пространства между двумя ключевыми кадрами, это то, что мины выглядит:

- Если вы еще раз просмотреть анимацию, Вы увидите разницу. Если Вы все же странно видеть движение, Вы должны вернуться назад и скорректировать кривая снова.
верх
| --- реальном мире вопросы --- |
очень маленькие изображения:
Иногда клиенты хотят, чтобы пользователи имели небольшое изображение и переместить его будет просто невозможно. нет возможности делать снимки, которые меньше, чем размер вашей композиции двигаться на всех, если вы готовы пожертвовать качеством изображения путем масштабирования изображения последних 100%. Это можно сделать, но вы будете сталкиваться с серьезными снижения качества изображения. если нет другого варианта, чем сделать это, Есть несколько способов попытаться использовать изображения.
- масштаб изображение до требуемого размера, а затем выполнить хотели движение. Precompose слоя, а затем применить и trish Криса Мейера "мгновенный секс" рецепт, что связано:
- дублирующим составом
- размывание началу композиции
- изменить режим передачи от начала состава для умножения, экран или оверлей. Эта помощь будет распространяться на некоторые из артефактов, что произошло, когда вы изображение масштабируется свыше 100%.
- попробуйте разработке изображения в небольшом окне.
- применить ваши движения на ваш образ в меньшем составе, таких как 500x400, а затем место, которое меньше, в состав более крупного один. этот файл проекта в качестве примера этого (открыть файл рама.AEP)
Ни один из этих продуктов будет идеальным или удивительные результаты, Но если вы находитесь в крайнем случае, они лучше, чем вообще ничего не.
Размеры изображения:
Если вам нужно создать движение изображения, что является очень высокий и тощий или очень широк и не Талль, попытаться смягчить края изображения. Это создает гораздо мягче переход от изображения к фону. один простой способ сделать это состоит в том, чтобы открыть изображение в Photoshop и смягчить края с использованием штейна. размягчение края обеспечивает более профессиональный вид над вашей картины просто внезапно конец.
верх
| --- расширение концепции --- |
Я надеюсь, что вы узнали нечто от завершения этого учебника. с этого же процесса можно создавать самые разнообразные эффекты. Существуют неограниченные возможности. Если у вас очень большой карте вы можете положить карту в своей собственной очень большой состав, а затем импортировать, что в состав стандартного размера композиции и вы могли бы пан за карту. на вершине, что вы могли бы пойти на карте состав и вдохновлять определенную дорогу или путь карте PANS по всему экрану. если есть какие-либо проценты, Я буду также написать учебник по этому вопросу. другие приложения могут включать в себя создание анимированных схем или паннинга через большое видео коллаж.
верх
Вы можете обсудить этот учебник в After Effects форум около CreativeCOW.net.
--- Мэтт dallos
|