вход
Примечание: Это автоматический перевод; воспользуйтесь понятном языке без сленга.

с использованием фрактальной шума для создания огня

Matt Dallos
Обучение :
с использованием фрактальной шума для создания огня
с использованием фрактальной шума для создания огня



Creating Fire with Fractal Noise in AE 5.5
Matt Dallos
Нью-Йорк, сша
© 2002 Мэтт dallos и CreativeCOW.net. Все права защищены.


Статья внимание:
В этом учебном пособии, Мэтт dallos демонстрирует использованием фрактальной шума After Effects 5.5 для создания огня. точнее, он свидетельствует о "доходное взгляд" из огня с помощью листа бумаги. да, этот эффект мог бы быть получены в 3D программы или плагины, но зачем беспокоиться, когда вы можете сделать это с AE 'S собственный набор фильтров. Вы также можете использовать те же самые основные шаги для создания плазмы и другие жидкости типа эффектов.


скачать фильм Файлы проекта скачать StuffIt Expander для Windows


Окончательный результат


направления:


1. создать / сканирования / фотография вашей газеты или использовать мины, которые вы можете скачать выше проекта файл.

2. создать Comp (6 секунд), что является размер газета изображения (мини 900x1200) и назовите ее "Burn"

  • разместить свое изображение в газете этой композиции

3. создать композицию под названием "вытеснения", который имеет те же размеры, что и в предыдущем составе.

  • создать прочную, что это композиция размер и применять эффекты - Render - фрактальная шума
  • сохранить первоначальные настройки, за исключением изменения контрастность до 205
  • под трансформировать раскрывающееся фрактального шума, снимите флажок "пропорциональное масштабирование" и изменение высоты масштабе 200% (это добавляет некоторые длина нашего пламени, в основном это делают в большей степени формируется усиках пламени, а не огнем шар.)


фрактальным шума настройки параметров


4. добавить Эволюция ключевой кадр 0 секунд с 0 повороты, а затем добавить ключевой кадр в 4 секунды, и поставил его на 4 ротаций.

  • Теперь вы должны вдохновлять фрактал шума двигаться вверх.
  • под трансформировать в фрактальным шума, установить ключевой кадр за "смещение" на 0 секунд, на сумму 450, 600, а затем еще один ключевой кадр на 4 секунды, что составляет 450, 200.



  • Добавить эту Comp в "импульс" Комп.
  • перетащить эту композицию в "импульс" Состав и отключите его видимость переключатель.

5. в "импульс" Композиция, создать прочную названием "Fire", который имеет те же размеры, как ваш "Burn" Состав (в шахте было 900 x 1200).

  • применить эффект - Render - эллипс на этот твердый
  • установить внутри цветов к orangish цвет и внешний цвет чуть темнее, оранжевого цвета
  • установить мягкости до 0%
  • выберите ширину собственности на последствия внедрения и создать выражение (Shift + Alt + = на PC)
  • перетащить забрать хлыст с высоты собственности на имущество ширина. Это позволяет расширить эллипс как окружность в последующих шагов.
  • живой толщины значение с 10 на 0 секунд, до 779 на 4 секунды.
  • живой ширина собственности, поэтому 0 на 0 секунд, а как крупные, как вы хотите быть на 4 секунды. (в моем примере я ширина собственности 741)

На данный момент, Убедитесь, что все слои перешли к лучшим качеством. При использовании фильтра эллипс на слое, который установлен в проекте качества, в результате этого форма будет выглядеть так:



  • Precompose этого слоя и название композиции "Fire."


6. применить эффект - исказить - перемещение карты на "пожар" на значениях 75 горизонтальных и вертикальных 100.

  • установить перемещение карты на Ваш вытеснять состав
  • В окне проекта, дубликат вашей пожарной Comp и название новой копии, "Пламя".



  • поджечь как инвертированная альфа матовой бумаге вашего слоя.


перетащить пламени в свой "Burn" Comp (чуть выше "огонь" слой).

  • удерживайте Alt и дважды щелкните на пламя состав. изменение толщины ключевого кадра пламени на 4 секунды до 300 и изменить ширину второго ключевого кадра до 1800.

Назад в "импульс" Композиция

  • применить эффект - исказить - перемещение карты в пламени со значениями от 75 горизонтальных и вертикальных 100.
  • установить перемещение карты с "вытеснению" Композиция.



Теперь у вас есть бумажка, что исчезнет, как будто огнем горит она, Есть и весьма перспективных поддельного пламени по краям. ничто не слишком впечатляет еще, но мы уже близко.



Теперь часть сделать его лучше.

8. Убедитесь в том, чтобы вытеснить слой в вашем импульс Comp прямо над пламенем слоя. Включите видимость слоя, нажав на поле под глазом мяч и изменить режим передачи, чтобы добавить.

  • единственная проблема сейчас заключается в том, что вытеснить слоя изменяется цвет всего изображения. Чтобы это исправить, дубликат вашей пламя слоя и переместите его непосредственно над перемещению слоя и переименуйте его "flamesmap".
  • В настоящее время в "flamesmap" слой альфа штейна по перемещению слоя.



Вы сделали пожара!!!! поздравления!



9. сделать огонь выглядеть лучше, попробуйте выполнить следующие шаги.

  • добавить 10 пикселя быстрое размывание на "flamesmap".
  • добавить 50 пикселя быстрое размывание на "пламя".
  • зависимости от того, как мягкая вы хотите, чтобы внутренние края всесожжения документ будет, Вы можете попробовать добавить Размытие с "огнем" слой также.
  • заменить "пламя" режим передачи для умножения.




Если вы хотите, Гнездо вашем 900x1200 Comp в меньшем Comp и добавить движения, как вам удобнее.

попробуйте поиграть с разными режимами передачи, и цвета для эллипса фильтров в "пламя" Состав.


или вы можете использовать и другие формы, кроме окружности (проверить verticalburn композиции, включенные в проект файлов).





--- Мэтт dallos



пожалуйста, посетите наши форумы и просмотреть другие статьи на CreativeCOW.net Если вы обнаружили на этой странице от прямой ссылке.


ФорумыОбучениеЖурналУслугивидеоклипыНовостиБлоги


© CreativeCOW.net Все права защищены.

Creative общин мира

[Верх]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol