| Adobe After Effects Учебник |
 |
Joe Chao,
Цзянсу, Китай
© 2007 Joe Chao и CreativeCOW.net. Все права защищены. |
Статья внимание:
В этом учебном пособии, CreativeCOW Ответственный редактор Чао Джо заканчивает свою джинна в огонь серии, добавив светового потока и некоторые другие эффекты освещения заключительного.
|
|
третий хотел с джином:
световой поток И некоторые другие последствия
Это третья и заключительная часть моего джинна серии Tutorials. Теперь все готово: джина выходит в ближайшее время.
Эндрю Крамер написал учебник о подобных последствиях, когда я был погребен под тоннами проекты. Я думала, я мог бы сделать мой учебник основном сосредоточены на поток, и некоторые детали.
BTW, для завершения этого учебника с AE6.5, Trapcode Particular И Trapcode starglow фильтры необходимо будет.
Теперь откройте проект мы сделали в последний раз, и мы начинаем.
В этом проекте мы собираемся создать световой поток выходит из огня в водоворот вокруг этой сцены. поскольку в большинстве стран процесс, камера движется и поток света вне поля зрения прицела, это трудно имитировать его с 2D слоя поток. С другой стороны,, AE не имеет функцию 3D моделирования, поэтому мы должны выяснить некоторые другие стратегии.
Trapcode Particular 1.5 разработала новую функцию. Теперь она может сделать систему перемещения через определенный путь 3D. Это означает, что мы можем создать поток на оживляющий конкретной системы.
|
Шаг 1: создать движение путь
|
создать красный твердый слой, и назвать его как "руководство". установить его размер, как "40 * 40". проверить на 3 слоя переключатель. установить некоторые ключевые кадры для своей позиции собственности. путь может быть так:


форма путь будет форма свете поток, поэтому она гладкая, если вы не хотите сделать световой поток с острыми углами.
Предварительный просмотр анимации, измените путь и скорость слоя "Руководстве", пока вы не удовлетворены их.
Теперь создайте новую точку света, и имя его, как "путь движения 1". скопировать ключевые кадры в руководстве слоя и вставить их в свете позиции собственности. Фактически руководство слой бесполезно сейчас, мы можем удалить или скрыть его. после этого, спрятать свете.
BTW, Вы также можете создать легкий и прямой путь без гида слоя, но я думаю, что solider слоя может быть вынесено и корректироваться быстро. это ничего, но один трюк анимация то, что не может быть вынесено.
|
Шаг 2: создать особую систему
|
создать новый твердый слой, размер такой же, как Comp. применить фильтр Trapcode / особенности этого слоя.
откройте настройки эмиттер, создать эти выражения для "Позицияxy" собственности и "Позицияz" имущество:
Positionxy:
Temp = thiscomp.слой ( " Motion Путь 1 ").Позиция.Valueattime (0);
[Temp [0], Temp [1]]
Positionz:
Temp = thiscomp.слой ( " Motion Путь 1 ").Позиция.Valueattime (0);
Temp [2]
установить "эмиттер" параметры, как этот:

установить "частица" параметры, как этот:

установить "Физика" параметры, как этот:

пожалуйста, внимательно следить за движением имущества путь. Если вы не можете установить его, Проверьте имя свете слоя.
Сейчас мы получаем эффект, как этот:

много света шары двигаться по пути формирования и свет линия.
|
Шаг 3: разработать особую систему
|
Затем мы собираемся включить строку в поток. Я обнаружил, что во многих аналогичных эффектов, с учетом потоков сделаны некоторые текстуры, как этот:

Но здесь у нас есть некоторые текстуры, как этот:

Ключевым моментом этой проблемы заключается в том, чтобы заменить шарики, как некоторые другие формы. Можно было бы думать, что мы могли бы решить эту проблему, используя пользовательский особую форму. но на самом деле, она не может работать здесь.

мы можем попытаться образом, что многие шары разных размеров составляют поток. это так:

поэтому я решил попробовать сделать это с "AUX системы". установите его так:

Здесь мы получим результат, как этот:

не так хорошо, но лучше сейчас. потому что мы только AUX системы составляют поток, сведения бесполезны здесь. Хотя мы не можем исключить его, мы можем скрыть. установить "прозрачность" в собственность "частица" как "0".
он ушел, и мы получим эту:

Почему мы только линия? потому что скорость в particule 0. перейти к "эмиттер" настройки и заменить его на "20".

немедленно, изменил нашу силу. он выглядит намного лучше, теперь, однако некоторая часть потока, как сейчас сломанной. Перейти к AUX система установления и замены имущества "частиц / сек" на "510":
Предварительный просмотр анимации, Вы обнаружите, что поток будет выходить до бесконечности. Вы можете исправить, добавив, что 2 ключевых кадров на "частицы / сек" имущество, и выключения системы в определенное время.
Теперь поток кажется слишком регулярный, так что мы можем добавить некоторые факторы хаос. перейти к "физике" Параметры, и установите свойство "спин амплитуды" в "20".
Теперь мы получим результат, как этот:
теперь, наши эффект почти закончена. Все, что нам нужно сделать, это просто исправить некоторые детали, как мы хотели.
А вот мои настройки:
BTW, Не забудьте включить движение размытия переключатель.
После корректировки уровня потока:
по тону цвета, У нас много средств в AE. но на этот раз я хочу попробовать другой фильтр Trapcode.
применить Trapcode / starglow на поток.
даже с настройками по умолчанию может работать очень хорошо:
До конца этого учебника, Мы также можем попробовать пресетов от trapcod частности, для создания дыма, свет весной и некоторые другие вещи для украшения нашей сцене.
Вот и все. получать удовольствие!
не стесняйтесь задавать вопросы в After Effects форум около CreativeCOW.net.
|
Если вы обнаружили на этой странице от прямой ссылке, пожалуйста, посетите наши форумы и читать другие статьи на CreativeCOW.net
|