последовательных файлов может быть использована для наших преимуществ как содержание создателей, организовать огромное количество файлов, нам приходится иметь дело в нашей работе. Это позволяет нам воспользоваться Spotlight и FCP 'с функцией поиска в бункеры и сроки. Он также позволяет любому, даже базовое понимание того чтобы производство точно знать, что любой файл содержит, и если она принадлежит.
пример
это для Вас важно определить те элементы, которые вы используете для организации проектов. Это повлияет как вам организовать ваш СМИ.
Это пример из файлов конвенции о насильственных мне мои помощники и па на видео игры обзор серии.
имена файлов будут в этом формате.
Игра-S [сезоне число] E [эпизоде номер] - [название игры] - [Тип кадры] - [выстрелил число] - [описание]
файлов, следует всегда использовать ведущими нулями. например, (EP01 не ep1)
например
Игра-s02e04-рок-группа геймплей-05-барабан учебник (скажем, это не так)
Игра-s02e09-mgs4-интервью-08-Matt Jones переговоров о двигателе
Игра-s02e14-halo4-B-ролл 13-мастеру главный талисман на E3
типы кадры
основным видам съемки зависит от характера этого сегмента.
для обзоров типов кадров являются
1. геймплей
2. музыка
3. SFX
4. Комментарий (только для спортивных игр)
5. VO
интервью, они
1. б ролл
2. Интервью
3. VO
Номер выстрела
номера до описания, например (05-барабан учебник в приведенном выше примере) не столь важны для интервью захватили с ленты, как я могу сослаться на временную ленту видеть последовательность событий.
Причина мне нужно для игры или какие-либо видеоматериалы мы съемки дикой без временного / устройства контроля и поэтому я знаю последовательность геймплей, а не пытается угадать, если cod5-снежный этапе до или после cod5-вертолет этап.
если эти файлы
Игра-s02e15-cod5-06-снежный этап
Игра-s02e15-cod5-12-вертолет этап
Мне не нужно угадать.
несколько сегментов с одной игре
если мы делаем несколько сегментов по одной игре за один эпизод,
мы дадим отдельных сегментах имена и этикетка его в игре имя.
Игра-s02e21-halo4 истории геймплей-04-halo3 fmv
Игра-s02e21-halo4 технологии интервью jonty Barnes о новых кооперативах функции
Вы можете видеть сразу, что оба клипа выше 21 эпизод из нашей игре обзора показывают второй сезон. Во-первых, кадры из игры, как ее сыграл. Вы можете видеть, что второе является специфическим интервью.
это, безусловно, не тот формат, который вы используете для вашего собственного именования файлов структура. Ваша цель будет найти как описательный за свои собственные проекты.
Обоснование
Мы стали очень использоваться для организации нашего файла в связи с использованием папки, так.

однако, когда вы берете эти файлы из каталога структура, файлов, например, "JL" и "Интервью законопроект" уже не полезно. они не помогут вам определить, какие проекта они или действительно, какие типы файлов, они.
с организованной файлов, Вы можете использовать Spotlight для поиска медиа диски без просеять через сотни ложных срабатываний. Вместо того чтобы искать для "ВО", Вы можете посмотреть на игру-s02e45-во, и не нужно прокручивать во всех других вы когда-либо попадает на каждый эпизод.
Это особенно очевидно, когда вы управлять медиа-проекта в FCP, и ваш труд создал бен структура теряется, так как все связанные мультимедийные файлы находятся в одном бен с плоской структурой каталогов.
Она также позволяет найти все файлы в один проект, значительно проще.
если бы я хотел, чтобы найти только б ролл кадры из нашего обзора игры "rockband" например, это просто
Команда
|
действия
|
| CMD-4 |
окно браузера |
| CMD-Shift-а |
отменить. Это заставляет поиск начать с начала, а не от выбранного файла |
| CMD F |
найти |
| Введите в поле поиска "rockband B-ролл" |
|
| найти все |
|
эта находит все rockband В рулоне, но исключает интервью, VO, и т.д..
Это относится к любому типу кадры, если имена файлов являются стандартными для этого в виду,.
красиво играл с другими
Почему я не используйте комментарии / маркировки в FCP чтобы сделать эти различия в типах файлов?
файлы часто передаются в другие ведомства, как графические или звуковые, и послал к нам, когда работа над ними осуществляется. поэтому все метаданные и замечания, которые мы добавляем в FCP к попадает или импортированных файлов может или не может быть интерпретирован как программное обеспечение, аудио должность дом или графики департамент использует.
В дополнение, именования файлов позволяет легко их найти. Она также заставляет их, чтобы они соответствовали вашим файлов системы.
например, Вы можете отправить ваши аудио-и пост дом файла на работу вы делаете для банка, скажем, ABN AMRO.
они могут отправить этот файл обратно, как "ABN AMRO проекта окончательного audiomix.AIFF \ ", особенно если они уже все сделали только одно сочетание для ABN AMRO проекта. Но что произойдет, если у вас более одной работы на тот же клиент?
если вы отправляете файл, как "АБН АМРО-ТВЦ-cashfast кредитной банковской финала онлайн", аудио-пост доме, скорее всего, на использование адаптации этого файла, как "АБН АМРО-ТВЦ-cashfast кредитной банковской финала онлайн с audiomixdown", и она не будет смешиваться с ABN AMRO корпоративного видео.
Создание шаблонов
с этим стандартизированных файлов становится очень полезно, когда вы имеете дело с эпизодическими серии. а каждый эпизод прогрессирует, некоторые творческие решения могут быть приняты, которые будут поддерживаться на протяжении оставшейся части серии. Затем эти должны быть обновлены в шаблон проекта, для всех будущих эпизодов следовать этому стандарту.
но боль придется внести изменения в ваш текущий эпизод при обновлении типовой проект, чтобы отразить эти изменения в будущем. мужаться! есть более простой способ.
обратите внимание на более о том, как можно использовать мощности стандартизированных файлов легко сохранить шаблоны эпизодических в моей статье "стало заменяемым. есть жизнь."В этой статье, Я буду вдаваться в подробности по поводу мер, вы можете передать на работу в другие редакторы с минимальными суеты, и как вы можете помочь им встать на скорость, как быстро вы можете ходить в дверь.
но все это начинается со средствами массовой информации, И все это согласуется с управляемым файлов.
|