Глава 1: некоторые основные советы по AE After Effects это мощная и удобная программа для композиции, но некоторые друзья мины часто жалуются на то, что они чувствовали себя как потерять заканчивается в условиях проекта. когда начала проекта, знакомый вопрос может быть "Почему я не думаю об этом? или о том, как я начала?"В некоторых случаях, отсутствие опыта может частично объяснить это, но я думаю, что некоторые основные понятия и советы можно сделать проще и помочь AE из новичков.
объяснить эти советы, Я подготовил пример. В этом проекте, мы составляют малые сцены на мифическую историю, что так выходит: От огня приходит джинна и он предоставляет Вам 3 пожелания.
Окончательный эффект от этого учебника будет выглядеть так:

BTW, для завершения этого учебника с AE6.5, CC фильтры могут быть необходимы.
в первую очередь, представить себе всю сцену, забыл подробности, и сделать наброски всего проекта.
нашли фото стена, земли и огня, конвертировать их в 3D и слои составляют всего арене, шаг за шагом.
таким образом, мы получим первый Подсказка:
| Правило 1: Не надо пугать сложный проект. мы можем сделать это шаг за шагом, и первое, что мы должны это сделать приблизительные наброски перед началом работы. |
Здесь представлены фотографии я нашел:
стена:

земли:

лампы:

во-вторых, импортировать фотографии в свой проект. конвертировать их в 3D слоями, размещение их в правой позиции. тогда, мы получаем новые проблемы. Вот он:

мы можем найти много недостатков в этой сцене - размер, свет, цвет и т.д.. не волнуйтесь, помните первое правило, и мы будем исправить проблемы, одна за другой.
Первая проблема заключается в том, что нет никаких теней на сцене. Это очень простая проблема; тех, кто имеет некоторый опыт работы с AE может урегулировать его в течение нескольких секунд. создать пятно света и поместить его так:

ну, Теперь наш проект выглядит гораздо лучше. Вы также можете добавить несколько огней на сцену и сделать его более подробным.
после этого, перетащить нашего актера, лампы, на нашей сцене, разместить его в надлежащем состоянии.

Теперь лампа выглядит это плавающий в воздухе. Что случилось? Это происходит потому, что он не какой-либо бросили тень. перейти на лампы слоя, установите свойство "бросает тень" на "о". Сейчас это выглядит довольно лучше.

до сих пор, Я потратил довольно много времени на объяснить эти простые шаги, которые я думаю, почти все ребята здесь знать очень хорошо. но я не думаю, что это пустая трата времени, потому что среди этих простых шагов, которые мы можем найти второй Подсказка:
| Правило 2: спросите себя: "Что я хочу делать И то, что необходимо для достижения результата?" |
если вы не имеете представление о том, что делать дальше, задайте себе этот вопрос, и попытаться ответить на них. на самом деле, Я думаю, каждый знает об этом, и использует это, даже не думал об этом. использовать его более свободно, Я думаю, мы должны изучить программу очень тщательно, и делать многие проекты, чтобы получить достаточный опыт. Не прочесть руководство тщательно иногда вызывает много неприятностей для некоторых первокурсников.
Следующие шаги являются весьма схожими:
- соблюдать наши работы
- узнать о нехватке
- настроить его
- соблюдать его снова
- повторять до тех пор, пока вы довольны результатом
он может иметь иметь в виду, что размер плитки на местах, является слишком большой. настройка изображения Photoshop может работать, Но здесь мы должны некоторые уловки, чтобы она в AE потому что иногда она является более эффективной для пребывания в After Effects. некоторых друзей можно было бы спутать, если они не знают некоторые фильтры хорошо. не волнуйтесь, Иногда это не имеет значения.
третий трюк может помочь вам:
| Правило 3: Если вы не можете ответить на вопросы, содержащиеся в правиле 2, спросить After Effects! изучить мало, чтобы выяснить, какое влияние различные фильтры на сцену. |
изучить фильтр папки или просто поиск: "Плитка":

получить? мастер по кладке черепицы применяются CC в приземном слое:

теперь, смотреть на нашу работу:

гораздо лучше, но все же не совсем верно. Вы найдете то не в порядке с цветом? на мой взгляд, стены и земля не должна быть настолько бледно. Давайте сделаем их теплой. посмотрите на "изменить" папки:

который является правильным? в AE зачастую имеется более чем один путь к урегулированию этой же проблемой. так просто подобрать фильтр, которым вы доверяете. Я бы хотела попробовать канал микшера:

мы получили этот результат на стене:

она выглядит слишком насыщенной. Теперь у вас есть два выбора: Для настройки фильтра канал микшера или найти другое решение. Я выбрал последнее, потому что я думаю о том, что фильтр канала микшера завершила свою работу, и я знал, что еще один вариант, "оттенок / насыщение", более искусный в борьбе с насыщением. применить этот фильтр, чтобы наши стены и скорректировать землю таким же образом. после этого, Ваша работа будет выглядеть так:

Мы приближаемся к окончательной шаг за шагом, мы не? и теперь мы получаем новую Подсказка:
| Правило 4: не толчок вашей AE для достижения эффекта в одном шаге с фильтром, даже если они иногда могут. до тех пор, как вы можете добиться определенного прогресса на пути к вашей цели, Не отчаивайтесь, если вам не сразу достичь ваших целей, предназначенных. |
Я думаю, "одной операции на один шаг" будет разорвать большая проблема в массив мелких проблем, он может сделать ваш рабочий яснее и ваш файл проекта более читабельным.
так давайте идти по.
Несмотря на то, что всю сцену была приемлема, Мы хотим сделать ее лучше. стены и землю довольно плоский. это не хорошо. Но как мы можем развивать ее? Не забудьте, AE это не 3D программа. невозможно модели текстурированные стены. так там мы ничего не можем сделать с этой проблемой? нет, 3D, поскольку некоторые программы могут имитировать эффекты текстуры с Bump карты, AE могли бы сделать то же самое. есть какие-либо идеи? попробуйте трюки нам известны.
Правило 2:"спросите себя: Что я хочу делать И как я могу его достижения?"Давайте ли AE 'S 3D слой имеет такую опцию. перейдите в настройки 3-го уровней. Нашли ли Вы что-либо как Bump карты? нет? ну, не сдаваться. Давайте попробуем Правило 3. попробуйте найти "выпуклость" в After Effects. мы по-прежнему ничего не получит!
некоторые друзья могут начать чувствовать себя потерять заканчивается сегодня. Здесь нужно пятого трюк:
| Правило 5: если вы считаете, потеряли, расслабиться, и попробуйте представить себе косвенное средство для создания эффекта вы хотите, даже используя навыки из других программ. |
Вы, возможно, некоторый опыт работы с выбивать фильтр Photoshop. попробуйте его After Effects, Хотя этот фильтр отличается от Bump карты. применить фильтр / стилизовать / выбивать на стене слоя:

WOW, он имеет текстурированные нетерпением мы ищем, но и некоторые отрицательные побочные эффекты. она потеряла все красивые цвета. отменить? безусловно, не! запомнить четыре правила, и не отчаивайтесь,.
возвращается право цвета и сохранения этих цветов кусок пирога для After Effects.
дубликат слоя стены, выбивать применить к верхнему, переключить режим слоя на "Overlay", и отрегулируйте его прозрачность. сделать то же самое на земле. Теперь наш проект выглядит так:

когда вы придете к этому шагу, наш маленький учебник на конец. попробуйте сделать как многие подробности на сцене как угодно вашей фантазии. например, Мы можем импортировать текстуры и украсить нашу стену.
текстура:

Окончательный эффект:

Будем ждать прибытия джина и подготовить три наших пожеланий.
Имейте в виду,: в закрученном световых эффектов показал в последнем фильме будет показано в дальнейшем эпизоды из этой серии. это не показано в этой главе.
не стесняйтесь задавать вопросы в After Effects форум около CreativeCOW.net.