Oi,
Estou tentando chegar a um fluxo de trabalho para o meu HVX200 que é rock-solid no que diz respeito à cor / classificação. Eu googled e deparar com vários posts e acredito que o seguinte é a abordagem provável.
Atirar 1080p/24 (P2 -- DVCPRO -- HD )
Importação de dados em MAC / FCP
* (dpx para criar arquivos de todas as imagens)
Edição completo em FCP 5 (podem atualizar para o FCP 6, se necessário)
* (conforme metragem dpx de editar via BDE)
* (criar todos os VFX em After Effects - Se o grau I VFX primeiros tiros?)
* (imagens dpx importação para uma aplicação de classificação (possivelmente zero))
* (classificação completa e exportar para todos os formatos requeridos)
Todos os elementos prefixados com um asterisco são itens que precisam de mais informação sobre até para fazer as perguntas certas.
Como os fóruns este tema pode abranger vários, Minha primeira tarefa é compreender como tendo o Kona 3 (que eu) iria ajudar neste trabalho para habilitar algumas destas etapas, Ou ajudar no aspecto do desempenho de cada etapa.
Eu também estou tentando entender o que os codecs devem ser usados - Eu estou vendo algumas discussões sobre a vs RGB YUV ColorSpace e necessidade de incorporar a informação de codec no fluxo de trabalho acima.
Eu também tenho uma fibra óptica Ciprico RAID drive (e estou chateado de não terem declarado capítulo 11)... Tamanhos grandes para movimentação de dados deve ser aprovado.
Obrigado por qualquer ajuda! Por favor, fique à vontade para me aponte para links que podem ser úteis.
Obrigado!
Nikhil
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Kamkolkar nikhil
http://www.Indiancowboy.com
Re: HVX200 / Kona 3 / P2 - workflow dpx gary adcock - 08-22-2008
[kamkolkar nikhil]"Estou tentando chegar a um fluxo de trabalho para o meu HVX200 que é rock-solid no que diz respeito à cor / classificação. Eu googled e deparar com vários posts e acredito que o seguinte é a abordagem provável. "
Por que?
Dpx arquivos são normalmente reservados para a aquisição de maior qualidade sem dúvida superior à 8bit a captura HVX200.
Eu tenho que ser bem honesto com você, Esta é uma enorme quantidade de trabalho com pouco ou nenhum benefício para alguém ou alguma coisa.
Seria muito mais fácil para você e seu hardware para trabalhar em 10bit UC como YUV vídeo ao invés de 10 dos milhares de YUV RGB < YUV frames