Ok, Aqui estou eu, Casualmente trabalham na cabeça de um perAssimnagem de um spot televisivo. Quatro tipos de cabeças-normal, E três tipos de AssimrriAssim. O plano é morph entre as cabeças, Dependendo do tiro.
ótimo, Assim... Eu modelei a cabeça em conformidade. Eu começo uma nova cena para testar o morph. Grandes obras. Hooray. Eu salvo a cena.
Então, Sem quaisquer alterações ao modelo, A metamorfose já não funciona corretamente. Ponto voam aleatoriamente e desliga-se o modelo de dentro para fora. Eu joguei fora o prefs. Já reiniciou o computador (w MacBook / OS 10.5.6, Btw). Peguei Lightwave. Eu mesmo criado um novo cenário a partir do zero. Mesmo problema. Tente uma versão mais antiga do modelo, Você diz? Fiz isAssim, Também. Morfos deixarão de funcionar em qualquer tipo de forma utilizável.
Por que, Oh why?! Seria Lightwave fazer isAssim e, Mais importante, Como faço para corrigi-lo?
Re: Morph enlouqueceu! Matt Stewart - 10-12-2009
Primeira pergunta é, São os seus morphs cabeça diferentes no mesmo modelo? E é um modelo subpatch?
Matt Stewart
www.Provismedia.com
Re: Morph enlouqueceu! Eric Chard - 10-13-2009
Você está usando endomorphs, Ou separar morphs objeto?
O comportamento que você descreve é o que acontece quando o ponto de vista de um objeto se re-ordenada. (pontos são movidos por referência a uma lista interna. Se essa lista for alterada no destino ou a origem morph morph, Os pontos estão ligados aos pontos que não têm nenhuma relação com a localização dos outros.) Diversas operações que este ato horrível, Embora eu não poderia dizer-lhe que.
Infelizmente, Eu não tenho uma solução para você.
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"colocar o mal em 'harmonica' desde 2005."
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Re: Morph enlouqueceu! Matt Stewart - 11-10-2009
Você não tem de utilizar modelos distintos para morphing. No modelador, Você pode abrir sua janela vértice mapas e criar novos morphs lá, Ou na guia mapas, Ou no canto inferior direito do modelador. Criar o novo alvo morph, Modelo e suas mudanças lá, Em seguida, no layout, Adicionar mixer metamorfose para as propriedades do objeto, (guia de deformação) e animar os morphs usando o painel do misturador morph.
Eu também estou tendo problemas para fazer morphs trabalho da maneira correta. Estou usando o morphs fazer a piscar os olhos. No modelador Tenho a pálpebras abertas. Estou usando o Girar Ferramenta para rodar no X. Fez uma nova metamorfose, Girar o olho tampas para lugar (pálpebras são sub patched), Sincronizada com a distribuição. Carregar o misturador selecione o morph morph eu preciso, As pálpebras. Quando a barra lateral (0-100%) no mixer morph as pálpebras "deforma", É como ele está sendo puxado na direção oposta. Sim faz girar, Apenas deforma. Eu tenho simetria desativado no modelador antes de rodar as pálpebras. Tenho reaplicar o morph com nome diferente, Mas a mesma coisa.