Render-problema, de repente verde / roxa Ernst van Doorn - 09-29-2009
Eu tenho um problema. Estou trabalhando com Lightwave por algum tempo, Mas não sou um especialista. E eu tenho um problema com o processamento. Eu trabalho com Lightwave 9.0
Eu tenho uma cena com cerca de 10 objetos e 3 luzes, Nada muito grande ou complexa. Eu quero usar "shader-vapor", Assim que os objetos que vêm para a luz vai lançar sombras atrás deles, Como na névoa.
Isso funciona.
O problema é o seguinte: 10 objetos, em seguida, todos usam a mesma superfície idêntica, E quando eu aplicar as mesmas superfícies para o item 8 e 9, A prestação de repente começa com a faixa-verde (em vez de preto), Ea prestação fica totalmente roxo. Isso não acontece quando eu tiver 7 objetos com a mesma superfície e 3 objetos que estão "carecas".
Qualquer idéia de como resolver este problema? Tenho feito o processamento antes, E que foi muito bom! Mas agora não sei como livrar-se do verde e roxo?
Muito obrigado!
Ernst
Re: Render-problema, de repente verde / roxa Matt Stewart - 09-29-2009
Eu não usei a vapor em um longo tempo. Você pode dar mais informações sobre o que a sua tentativa de fazer, Provavelmente há uma maneira melhor.
Matt Stewart
www.Provismedia.com
Re: Render-problema, de repente verde / roxa Ernst van Doorn - 09-29-2009
Bem, Estou tendo uma fonte de luz primária, E eu quero que todos os objetos que voam através não só para bloquear a luz, Mas também têm a sua sombra caminho visíveis atrás dos objetos que se estende por trás deles.
Eu uso a vapor para tal efeito, Também para aumentar a luz volumétrica para criar "feixes" de brilhar, através da luz.
Um preview pode ser visto no:
(tinha de downgrade de qualidade, E é em holandês, Mas essencialmente é o que eu estou tentando animar: As sombras atrás dos objetos ea luz que brilha).
Re: Render-problema, de repente verde / roxa Matt Stewart - 09-30-2009
Para o efeito que eu acho que o seu curso para, Gostaria apenas de utilizar a luz volumétrica. Com Ray Traced Shadows ativado no seu render opções, Se a luz está por trás dos objetos frente para a câmara, As raias de luz deve aparecer a partir dos objetos.