Importadora 2d animation em uma ligtwave cena mundial e iluminação
Importadora 2d animation em uma ligtwave cena mundial e iluminação Stu Gamble - 06-19-2009
Oi pessoal,
Seria muito legal se alguém pudesse me ajudar,
Tenho algumas animações 2D e estou tentando fazer uma série de coisas.
Em primeiro lugar eu preciso para importar a animação (com alfa) para a cena, Eu olhei em toda a parte e não parece que a descobri. O que eu gostaria é que o png seqüência a ser visível no interior do ambiente 3D. Eu não sei se eu preciso de projecto-lo (eu tenho tentado projectar para um avião, mas a geometria é ainda visível em torno do personagem) existe qualquer maneira de importar a seqüência em que eu só ver a animação?
Além disso, é lá onde eu posso encontrar uma cena arquivo que já está instituído a nível mundial para iluminação? Eu sou muito novo para 3D (na verdade começou hoje) Tentei um jovem de tutoriais, mas parece que não pode buscá-la para trabalhar.
A ideia é obrig a 2d animation 3d dentro do ambiente com iluminação global - Eu realmente gostaria de obter um olhar diferente para os habituais 2d tento.
Qualquer ajuda seria fantástico.
Obrigado
Stu
Re: Importadora 2d animation em uma ligtwave cena mundial e iluminação Matt Stewart - 06-24-2009
Para obter a sua primeira animação em 2D Lightwave você precisa torná-la como 32bit png's ou qualquer outro formato que tem um canal alfa. Em seguida, a imagem editor você pode duplicar a seqüência carregado e definir o duplicado a ser apenas alfa. Agora você tem um distinto seqyence a aplicar para a transparência no seu canal superfície plana da imagem que você fez. Isto irá tornar o seu personagem parece estar no meio ambiente com o seu entorno em polígono.
Sobre o gi coisa embora. Você está fazendo um ambiente 3D utilizando modelos? Gi é realmente só vai funcionar em 3d objetos na cena. Ele não faria nada para 2d imagens.
Matt Stewart
www.Provismedia.com
Re: Importadora 2d animation em uma ligtwave cena mundial e iluminação Eric Chard - 07-02-2009
Aquilo que disse matt, Mas comece pequeno. Basicamente fazer uma 'tela' polígono e descobrir toda a transparência com que uma questão polígono, Em seguida, passar a colocar nos outros aspectos da sua animação.
Considero-me, Isto irá reduzir um lote de confusão entre o processo.
Seu principal problema será descobrir o PSD / transparência questões. Certifique-se de sua PSD camada tem transparência, E eliminar o fundo de sua camada camadas pshop documento antes de importar.
Você pode realmente encontrar usando AE como um pré-processador antes de importar para lw o caminho mais fácil para adquirir um bom limpa borda para o seu património.
Deixe-nos saber que você vai obter na.
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"colocar o mal em 'gaita' desde 2005."
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