Renderização separado reflexões a partir de geometria
Renderização separado reflexões a partir de geometria Brock Jolet - 04-13-2009
Estou trabalhando para tentar um helicóptero voando compósitos passado um edifício de vidro. Gostaria de ter o reflexo do helicóptero sobre o edifício, bem. Tenho acrescentado um solavanco mapa para o edifício que distorce a reflexão para corresponder à distorção do real filmagens reflexões.
Acho que eu tenho as melhores reflexões quando tenho o edifício com um conjunto preto de transparência de 0% e uma reflexão de 100%.
Eu sou o problema que vem toda é que eu posso não apenas compósitas prestados a minha imagem em cena com um 'adicionar' ou similar modo, porque o helicóptero é um cinza escuro e também torna-se semi-transparente.
Existe uma maneira de tornar o edifício com um canal alfa que derruba a todos, mas a reflexão?
Re: Renderização separado reflexões a partir de geometria Eric Chard - 05-28-2009
Grande questão!...(pondera)... Eu olhar para a saída especial buffers plugin (ou algo parecido com esse nome)...Se não há nada mais na cena, O helicóptero deve ser a única coisa que reflectido. Você pode também ser capaz de utilizar lucrativamente invisìveis pela câmera no helicóptero, Se tornar em passagens.
++++++++++++++++
"colocar o mal em 'gaita' desde 2005."
++++++++++++++++
Re: Renderização separado reflexões a partir de geometria Matthew Stewart - 06-24-2009
Gostaria de separar os elementos principais. Tem o helicóptero sobre uma camada, E as reflexões sobre a Windows em outra camada para compositing. Em Lightwave, Fazer duas cenas distintas. Um com o helicóptero e um com a construção Windows. No edifício Windows cena, Ainda o helicóptero em que, Mas em suas propriedades têm que definir a invisìveis pela câmera de tornar o guia. Ele ainda aparece nas reflexões.