Estou usando novamente; flex urdidura 32bit linear em um projeto e estou recebendo aleatória molduras pretas, Todo o comp negro vai embora o efeito sobre a camada de 42 é assim que você não veja as camadas acima dela, quer. Estranho, Eu usei este plugin em 32bit linear projectos antes sem qualquer problema. O que é estranho é que ela está apenas em aleatório único molduras no comp. Quaisquer ideias?
Re: Ficando aleatória quadros negros, com re:Flex deformar Pierre Jasmin - 03-03-2009
1) poderia estar a esgotar-se de memória?
- Se assim for - se você estiver usando anti-aliasing que não é 1x1, Conjunto "aa método" para "usar menos memória"
2) existe algum outro plugin antes que, na camada?
Atualizar, Que só torna a moldura preta quando a resolução está definida para metade. Assim fixando-o em quarto ou integral res correções que. Muito estranho. No momento em que todas as definições estão em seu padrão 1x1 e mais rápido, Ligá-lo menos memória doesnt faz nenhuma diferença.
-Lloyd
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Re: Ficando aleatória quadros negros, com re:Flex deformar Pierre Jasmin - 03-03-2009
Lembro-me de um AE bug que apareceu na CS3 Eu acho estranho com tamanho resolução (que seu res dividido por 2 poderia criar)
Pois não consertá-lo a remover opengl visualização no visor?
Este ajustamento é uma camada?
Por isso transforma-se que no trimestre res eu também obter preto frames, mas em diferentes pontos da linha do tempo. Sou actualmente teste renderização em pleno res. Tenho a comp rápida visualização definida para resolução adaptativa ou você quer dizer remover a opengl plugin todos juntos?
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Re: Ficando aleatória quadros negros, com re:Flex deformar Pierre Jasmin - 03-03-2009
Não, não remova qualquer coisa - se você usar resolução adaptativa, Alternar para visualização opengl (não podia se lembrar que um fez). Não podia se lembrar que um foi o assunto e não pode olhar para o meu bug até quinta-feira. Esperemos que o tornam multa.
Este ajustamento é uma camada (espécie de eu lembro que era em relação a essa altura ímpar e um montante, Por exemplo: 739 altura imagem e ele funcionou bem com 738 e 740)? Se este for o caso talvez precomping as filmagens e aumentando comp altura em precomp por um pixel iria fazê-lo.