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3d deformar

Fóruns : 3d deformar
3d deformar
Brad Courtney - 03-05-2008


Eu só comprou 3d teias de algumas horas atrás e estou tentando integrá-la em um mapa animação que estou fazendo. Tenho um comp com etiquetas nele e gostaria de combinar que aninhada 3d camada com uma camada de fundo que tem real topografia. Eu tenho tudo, excepto de trabalho, apesar de as duas camadas são do mesmo tamanho, e eu estou usando uma base comp câmara não posso obter o 3d camada deformar-se para a linha com o 3d camada na mesma comp sem um monte de esforço manual. Existe algum tipo de compensação ou escamação conhecida diferença entre o mundo e 3d teias AE 's construído no mundo?

Eu já tentei usar várias imagens do mesmo teste, 3d aplicado com uma teia e um pouco promovido a 3d e lá não parece ser uma forma de obtê-los a bloqueio. "faixa 3d camada" parece fazer a matrícula ainda pior.

Obrigado!

Re: 3d deformar
Brad Courtney - 03-06-2008


Ok, Tipo de figurava-lo usando o construído em câmera em uma camada e forro-o com os AE câmara a olhar para a mesma imagem em uma outra camada 3d. Brincar com ela parecia que as lentes eram diferentes sobre a mesma "50 milímetros" câmera e certeza suficiente que foram. Para um AE 50 milímetros câmera construÃdo no valor é cerca de 41.5 milímetros. Não tenho certeza se posso fazer uma mãe para o outro para animar, mas pelo menos eu tenho os meus pratos alinhados como ainda.

Estou em AE CS3, Ninguém vendo semelhante weirdness?

Obrigado,

B


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