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Tornando arma sons aparecem na distância

Fóruns : Tornando arma sons aparecem na distância
Tornando arma sons aparecem na distância
John Kleischven - 05-11-2008


Olá a todos,
Bem, O que estou tentando fazer é arma sons parecem como se fossem int ele distância. Tenho mais de 200 sons arma, Por isso o som não é o problema. é só fazer isso se o seu som como na distância. A única maneira que eu posso pensar de que iria fazer o trabalho está a transformar o baixo para baixo meio caminho e adicionando alguns reverberação. Contudo, Eu sei que há uma muito melhor mais autêntica forma de fazer isso. Estou usando o Premiere Pro por isso tem a maioria das ferramentas de áudio normal.
Thanks in advance

Re: Tornando arma sons aparecem na distância
Ty Ford - 05-11-2008


Não é um mau plano, John. Roll off talvez um pouco do topo, bem. Ar bate estabelece hf.

Depende do tipo de que se quer ou não verdadeira arma sons ou "filme" arma sons.

Filme arma sons são artificialmente concepção.

Atenciosamente,

Ty Ford




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Re: Tornando arma sons aparecem na distância
John Kleischven - 05-11-2008


Bem, Tenho uma mistura de sons e sons reais filme. TBH im não um áudio buff, Então eu realmente não tenho idéia. Quaisquer instruções específicas eu poderia chegar? Thanks in advance
-john


Re: Tornando arma sons aparecem na distância
Ty Ford - 05-11-2008


It's pretty aberto à interpretação. Como é grande (irrealistamente grande) que você quer 'in a soar?

Adicionar efeitos gama baixa, Adicionar bomba explosões, Adicionar greves relâmpago. Camada de tudo e ver o que você começa. Apreciar.

Atenciosamente,

Ty Ford

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Re: Fazendo sons de armas aparecem na distância
Spencer Sternberg - 11-03-2009


Minha resposta vem um pouco tarde para este post, Mas pode ajudar os outros que vem através desta pergunta.
Spencer

Outra maneira você poderia fazer isso é usando um plugin de reverb que lhe permite controlar a relação wet / dry da saída de efeito. Que é, A quantidade de efeito (wet) versus a quantidade de som original (seco).

Desta forma, Você pode definir seca a 0%, assim que você está ouvindo é apenas o resultado de sua cadeia de reverb. Se você escolher um salão como o reverb, Então o sinal de 100% molhado irá soar como você está realmente ouvi-lo de dentro de um salão.

Experiência com o tamanho que você quiser reverb, Que é, Tipo e tempo de reverberação, E se você pode, Definir o percentual molhada para 100, Ea percentagem seca a 0.

Eu provavelmente ir com um tamanho pequeno reverb, mas um tempo de reverberação (e 0% de sinal original, Apenas a saída do reverb). Além disso, Tentar camada de tantas fontes de som como você pode com configurações ligeiramente diferentes e reverb estéreo colocação.

Sternberg spencer
áudio para jogos
http://www.Spencersternberg.com

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