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Diferenças entre Nuke, Fusão, AE, Combustão, Chama etc.? O melhor ?

Fóruns : Diferenças entre Nuke, Fusão, AE, Combustão, Chama etc.? O melhor ?
Diferenças entre Nuke, Fusão, AE, Combustão, Chama etc.? O melhor ?
Mike Everdream - 11-04-2009


Oi,

I'm coming from After Effects e queria aprender mais um software avançado de composição...O problema é que eu estou perdido com todos os softwares de composição disponivel no mercado. Mas eu vi aqui e ali que Nuke é um software de topo eo futuro da composição de softwares e cada vez mais utilizada diariamente pelo estúdio e às vezes grandes estúdios de cinema americano.


1) Quais são as diferenças entre a combustão, Chama, Flint, Lustre, Nuke, Fusão e After Effects? Todos parecem ser de composição softwares, Mas existem coisas que você pode fazer com um deles que você não pode ver com a outra ?
Quando você vai no site de cada software que você pode ver, por exemplo " Nuke como foi usado em "filme n ° 1", Você vai no site da composição de outros e você vê o outro software tem sido utilizado também para o mesmo filme.
Então eu imagino que eles são diferentes... Se não forem, Por que trabalhar alguns tiros em um software, Em seguida, alguns em outro etc.


2) o que realmente é o software mais utilizado pelos estúdios de Hollywood médios e grandes filmes ?

3) o software de composição de um modo geral é o melhor (por suas funções e capacidades) e ter um bom futuro da frente (eu gostaria de saber um bom software novo e aberto um dia dedicado um VFX studio)

Obrigado e desculpe pelo meu Inglês, Eu sou francês


Re: Diferenças entre Nuke, Fusão, AE, Combustão, Chama etc.? O melhor ?
Alan Okey - 11-10-2009


Suas perguntas são bastante ampla, Por isso é difícil de resolver tudo que você pediu.

A maior diferença entre AE extremidade superior e aplicativos de composição é que AE É com base em camadas, Considerando que a ponta do nó de composição aplicativos são baseados. Em um compositor nodal, Um composto é representado por um fluxograma do tipo de nó de árvore que dá uma visão mais detalhada do fluxo de sinal e operações. Composição nodal é infinitamente mais flexível e poderosa do que camada de métodos baseados, E é muito mais fácil de ver as relações entre as operações.

Agitar, Que agora está oficialmente suspenso, é o software original pesado baseado compositor nodal. Agitar, After Effects e de combustão são 2.5d compositores - que é, Você pode construir um comp no espaço 3D utilizando elementos 2D. Você pode realizar movimentos de câmera e iluminação no espaço 3D, Mas cada elemento é um plano 2D apartamento no espaço 3D. Com exceção da Zaxwerks plugin para invigorator AE, Você pode importar não nativamente, Criar ou manipular a geometria 3D em qualquer destas aplicações.

Combustão é uma espécie de aplicação de composição híbrida, que trabalha com duas camadas e de nós. Enquanto você pode olhar para um tipo de fluxograma de vista em AE, Você não pode trabalhar nela. Combustão permite que você construa árvores nó na sua visão esquemática, Mas não é tão flexível como um verdadeiro compositor nodal. Combustão tem excelentes vetor tinta à base de máscara e ferramentas que estão muito além do que AE Ofertas. Combustão também inclui um sistema de partículas 2D.

Interface de usuário de combustão é muito mais elegante do que AE. Em vez de encher o ecrã com distintos Windows e paletas, Mudanças de combustão ui acordo com o que a função é selecionada. É similar à interface do usuário do Autodesk 's sistemas high end produtos como Flint, Flame e Inferno. Ui combustão é melhor apreciada quando se usa um tablet Wacom.

Autodesk concentrou os seus recursos no desenvolvimento de sua próxima geração de composição do produto, Anteriormente conhecido como Toxik. Agora é chamado MAYA compósitos, E está incluído com a versão mais recente do MAYA. MC é um compositor mais avançada do que a combustão, Uma vez que suporta processamento de maior profundidade de bits e é otimizado para a velocidade em trabalhar com grandes arquivos de imagem. Infelizmente, MC não é um substituto direto para a combustão, pois carece de muitos de vídeo da combustão de ferramentas e recursos centrada, Incluindo o apoio de vídeo frame buffer, Pintura ferramentas vector, Um operador de texto robusto e um sistema de partículas. Mc concebido essencialmente para a composição de um gasoduto de cinema.

Apesar de Autodesk oficialmente não caiu ainda combustão, A escrita está na parede do que a combustão está no final da sua vida. Parece cada vez mais como Autodesk vai sair do mercado de software independentes de composição completamente.

O próximo passo da combustão e AE em preço e características é Nuke, Fusão e MAYA compósitos (ex - Toxik ). Estas aplicações são 3-4 vezes o preço de AE ou de combustão e são verdadeiros compositores nodal. Eles têm mais avançados de processamento de imagem 3D e recursos relacionados ao fluxo de AE ou de combustão. Eu não estou muito familiarizado com as capacidades 3D específicas dessas aplicações, Mas eu sei que a fusão inclui um sistema de partículas 3D true, Pode importar modelos 3D e criar primitivas 3D.

Autodesk 's produtos são sistemas de sílex, Flame e Inferno. Estes são turnkey completa de hardware / software que são capazes de executar tarefas avançadas em tempo real ou quase em tempo real. Muito de seu poder vem de uma arquitetura de GPU acelerada concebido para performance em tempo real. O foco principal dos produtos de sistemas é a velocidade e interatividade. Eles são projetados para as sessões em que o artista tem uma composição cliente presente na sala e pode fazer mudanças rápidas que podem ser vistos e aprovados pelo cliente no local. Como você poderia esperar, Esses sistemas são muito caros - US $ 100,000 para a chama.

Como para os produtos que são usados em filmes, A resposta é: todas as anteriores.

AE e combustão estão no fim baixo. Nuke, Fusão e MAYA compósitos são classificados como "pipeline" compositores, O que significa que geralmente são usados em um filme grande gasoduto em que muitos artistas estão usando muitos lugares do software para trabalhar em diferentes elementos ou fotos simultaneamente. Flame e Inferno são considerados como "herói" sistemas, E são usados principalmente para tarefas que precisam ser concluído rapidamente ou precisa interativo de entrada do cliente. É típico de uma chama a ser faturado US $ 600/hour ou mais.

A maioria da composição trabalhar em longas-metragens é feito usando o meio-tier produtos gasoduto. Chama é mais frequentemente usado para ponta curta forma de trabalho comercial, que exige uma resposta rápida e aprovação do cliente interativo. AE e de combustão são usados mais freqüentemente para 2D trabalho comercial ou para a preparação de elementos para uma linha de composição. Muitas casas posto que têm uma utilização chama AE ou de combustão para roto ou trabalhos de pintura para preparação de elementos para uso em uma sessão de fogo-line. A chama é demasiado valiosa para amarrar por horas a fio a fazer trabalho de tarefas intensivas como rotoscopia e fosco geração, Para estas tarefas são relegados para assistentes usando um software baseado em ferramentas como AE, Combustão ou queima. "flare" é um novo produto a partir Autodesk que é, essencialmente, uma dedicada a software chama único que pode ser usado em conjunto com um sistema mestre chama para o trabalho de preparação offline.

Realmente não há resposta para qual o produto é o melhor "."O foco da chama é a rapidez ea interatividade, Assim o seu preço elevado é um reflexo do que. Qualquer coisa que possa ser feito em chamas pode ser feito usando produtos de software, E muitas vezes com qualidade ainda melhor ou a profundidade de bits. Leva muito tempo.

Conte-nos um pouco mais sobre o tipo de trabalho de composição que você está fazendo, Ou quer fazer. Dependendo de suas necessidades específicas, Um produto pode ser uma ferramenta melhor para você do outro. Sem qualquer especificidade de você, é difícil fazer alguma sugestão sobre o que é o produto mais adequado para suas necessidades.

Re: Diferenças entre Nuke, Fusão, AE, Combustão, Chama etc.? O melhor ?
Alan Okey - 11-12-2009


Esqueci de adicionar:

Autodesk Lustre é um sistema de classificação de cor, Não uma aplicação de composição. Outros produtos na área lustre de foco incluem sistemas davinci e assimilar zero.

Re: Diferenças entre Nuke, Fusão, AE, Combustão, Chama etc.? O melhor ?
Mohamed Hafeez - 11-15-2009


Bem documentado por Alan. Você não pode obter uma resposta mais descritiva de alguém sobre este tema frequentemente solicitado.

Mike: Eu mesmo sou de AE e queria ver o que é essa coisa toda sobre o nó em Nuke, Fusão, Chama etc. Apesar de eu começar a ouvir muitas coisas boas e ruins sobre nó / layer eu realmente não poderia imaginar isso.

É depois eu baixei Nuke e trabalhou com ele por cerca de 2 meses eu perceber o poder de cada aplicação, Seja AE ou Nuke. Ver todas as repartições dando por Nuke website fundição, Então você vai saber o que AE pode e não pode fazer.

Imho, Basta usar o software e as respostas serão bem diante de você. Pelo menos, Agora eu sei qual o software que resolve problema. Mas como disse Alan, AE ainda é a solução mais barata :)


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