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Z posição de ajudar a ilusão de ótica!

Fóruns : Z posição de ajudar a ilusão de ótica!
Z posição de ajudar a ilusão de ótica!
alberto garcia - 10-30-2009


Desculpe se eu fui postando em todos os lugares, Mas eu estou meio desesperado.

Estou tentando criar uma "ilusão ótica" com algumas camadas de texto que parecem estar na mesma posição no eixo z, além um do outro formando uma forma circular, mas na verdade são distantes umas das outras em z.
(espero que isso não é muito confusa)

O que eu quero é simplesmente deslocar para fora do mais distante (que está localizado no centro do círculo) para que, no final, podemos ver a forma toda criada por estas camadas de texto.

Eu pensei que seria bastante simples, mas eu entrei, Não foi tão fácil :(Ele parece não dar o efeito que eu estou apontando para.

Thanks so much for your time qualquer resposta seria muito apreciada!

Re: Z posição de ajudar a ilusão de ótica!
Dan Ebberts - 10-30-2009


Se eu entendo o que você está tentando fazer, O problema é que quando a câmera é puxada todo o caminho de volta, As partes individuais têm de ser em diferentes escalas e posições fOua do eixo z para dar a ilusão. Isso significa que eles serão diferentes umas das outras como a câmera passa pOu eles (pOuque todos eles têm diferentes escalas e as distâncias em relação ao eixo z, Ou, A escala ea posição foi para animar como a câmera se afasta (eu não sei exatamente como isso ficaria).

Acho que o que você precisa é de uma variação do "miúdo a estadia na imagem" efeito. Há um monte de infOumações lá fOua, o efeito. Google tenta dar uma.

Dan


Re: Z posição de ajudar a ilusão de ótica!
alberto garcia - 11-03-2009


Obrigado Dan.

Eu imaginei que a jogar com as configurações da câmera e sim eu tinha de escala e reposicionar todas as camadas. Pensei que eu poderia encontrar algum script que poderia calcular de distância entre a camada e da câmara e de escala e reposicionar-se para que eu não teria a pela "mão". Acho que minha preguiça tem um jeito comigo.

Novamente, Obrigado!

Re: Z posição de ajudar a ilusão de ótica!
Dan Ebberts - 11-03-2009


Aqui está algo que eu afixei antes que possam ser úteis. Eu acho que é tipo de o oposto do que você está fazendo (ele começa com as peças à co-planar), mas deve dar uma idéia dos cálculos envolvidos:



Iniciar-se com todas as suas peças em z = 0 e sua câmera sobre o eixo z. Adicionar uma barra para cada peça que pretende reposicionar. Cada conjunto deslizante para 100. Adicionar esta expressão posição de cada peça (mudando "cameraz" para a posição inicial z da câmera):

Cameraz = -888.9;
Efeito Zcontrol = (controle deslizante ") (" slider ");
Camerapos = thiscomp [.Width / 2,Thiscomp.Height / 2,Cameraz];
(valor - camerapos) * zcontrol/100 + camerapos

Adicionar esta expressão à escala:

Efeito Zcontrol = (controle deslizante ") (" slider ");
* valor zcontrol/100

Reposicionar as peças, ajustando os controles deslizantes. Deslizante valores inferiores a 100 irá mover as peças para a posição inicial da câmera - valores superiores a 100 irá mover-los. Depois de ajustar os controles deslizantes, A imagem ainda deve aparecer o mesmo até que você começar a mover a câmera.



Dan


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