Fazer logon
Nota: Esta é uma tradução automática, use uma linguagem clara, sem gíria.

Especial halo

Fóruns : Especial halo
Especial halo
Mark Poole - 01-13-2009


Especial halo
Aqui está a situação:

Estou criando um efeito de halo incandescente um círculo para a cabeça de um ator (tiro contra greenscreen). Ela se move sobre um pouco.

O conceito é uma partícula efeito ( Trapcode Particular ) Com as partículas de nascimento, é estar no maior tamanho, Então um rápido falloff a lápis fino. As partículas devem formar uma pista circular, sob a forma de um halo. Ela deve ser semelhante a um elétron que circunda um átomo e deixando uma cauda incandescente. As partículas terão um ligeiro brilho aplicado. Eu vou matar as partículas desligado após uma rotação do emissor. It's ok, se move a cabeça e as partículas afastar a cabeça (herdar ligeiro movimento)

Vou acompanhar o halo manualmente para a cabeça (o tiro é de apenas 2 segundos de duração). Estou a pensar que posso usar a placa introduzido como uma camada 3D e têm o 3d partículas no verso de sua cabeça para fora mascarado.

A matemática e mecânica é o que me dogging. Queria uma solução matemática, Pois eu vou estar usando o efeito sobre outros disparos, Bem como.

A minha ideia é a de associar a um determinado efeito nulo, Rodar o nulo, E traduzir o nulo prestes a mover toda a configuração sobre.

Contudo, Quando eu pickwhip a localização e rotação para o nulo, Que atribui à rotação ponto Nulos. Então, quando eu rodar o nulo, Particular gira em lugar. Então eu procurei um coxo x 100, Que não movê-lo para fora, Mas ainda gira em lugar.

Qualquer hints?

Thanks in advance!

Marca e. Poole
Diretor
Anubis estúdios digitais

Re: Especial halo
Victor Nash - 01-13-2009


R = 50; / / raio (em pixels)

F = 1; / / órbitas por segundo

ângulo = tempo * matemática.2 * pi * f;
Valor + [matemática.Sin (ângulo) * r, -math.Cos (ângulo) * r]



Eu não tenho jogado com particular usando ainda, Porém você poderia usar 3d stroke.

Basta ativar o taper e ajustar a espessura começar a 0 e terminar a 100. Talvez o fim de ajustar um pouco menos de 100 para não "ligar", como muito. Verifique loop, Animate então o offset. Você pode também ativar a câmera e comp mãe a câmera ao nulo.. Então você tem o controle completo.

Vou jogar com especial esta noite e ver. Isto é-me em cima da minha cabeça..

Além disso, Aqui é nifty orbitando expressão

Re: Especial halo
Brendan McCullough - 01-13-2009


Eu estava jogando com que o emissor faça círculos esta manhã, Talvez isso irá ajudá-lo. I pode ser mal entendido o seu problema.

Eu apliquei o seguinte ao x / y posição de propriedade particular:

width = <i>someValue</i>;
speed = <i>someOtherValue</i>;

value + Math.sin(time*speed)*width;


E depois para a posição z propriedade:

width = someValue;
speed = <i>someOtherValue</i>;

value + -Math.cos(time*speed)*width;


Isto é em cima da minha cabeça, Por favor perdoe todos os erros.

De qualquer maneira, Isto vai criar um anel halo, Animate então o nulo com a câmera para ele parented.


Re: Especial halo
Victor Nash - 01-14-2009


Radius = 100;

Velocidade = 200;
Rotationoffset = 0;

Centro = [This_comp.Largura / 2,This_comp.Altura / 2,0];
Radius = 200;
ângulo = tempo * velocidade + rotationoffset;
X = raio * matemática.Cos (degreestoradians (ângulo));
Z = raio * matemática.Sin (degreestoradians (ângulo));
Adicionar (ao centro, [x,0,Z]);


Aqui você vai.. Tente este. Certifique-se de escolher o chicote xyz rotações à Nulos, Bem como a posição xy, E z posição de especial. Em seguida, aplique esta a expressão da posição do nulo


Re: Especial halo
Mark Poole - 01-14-2009


Obrigado, Tanto de você. Eu vou dar-lhe uma tentativa e deixe-o saber.


Re: Especial halo
Trent Armstrong - 01-14-2009


Em vez de parentalidade a camada especial para o nulo ou a pessoa, Você deve usar o chicote pick. Buscar o chicote y rotação do nulo na y rotação da partícula emissor.

Eu também acho que você deveria poderia ser melhor fora usando 3d stroke. Você obterá melhores trilhas que maneira. Mãe do 3d camada tempos para a menina, Definir o curso com o círio. Depois ajustar a rotação de acidente vascular cerebral usando uma das expressões fornecidas pelos outros contribuintes nesta discussão.

Em seguida, duplique o 3d camada vascular cerebral e levar o ponto final próximo ao ponto inicial para obter apenas um ponto.

Trent



Trent Armstrong -- Creative COW líder
http://www.Dallasaeug.com

Resposta à discussão
FóRUNSTUTORIAISMAGAZINESERVIçOSVIDEOSNOTíCIASBLOGS


© CreativeCOW.net Todos os direitos reservados.

Creative Comunidades do Mundo

[Topo]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol