Re: Ligando a câmara fractal ruído Roland R. Kahlenberg - 08-25-2008
Obrigado Dan! Eu vou dar à expressão uma agradável agitar suavemente assim que eu puder.
Gracias!
Rork
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Re: Ligando a câmara fractal ruído Darby Edelen - 08-25-2008
Então eu destacados para os meios de comunicação social presente Motion lista, Mas eu queria ter a certeza que ele subiu aqui também. A maneira como eu costumo ligar fractal ruído com a câmera está usando um 3d nulo como um ponto de referência para o offset turbluence, Escala e de rotação do fractal ruído. Essas expressões são inferiores. "alvo" é o 3d camada null.
Para compensar turbulência: l = thisComp.layer("Target");
fromComp(l.toComp(l.anchorPoint));
Para a escala: c = thisComp.activeCamera;
l = thisComp.layer("Target");
pc = c.toWorld([0,0,0]);
pl = l.toWorld(l.anchorPoint);
value * c.cameraOption.zoom / length(pl, pc);
De rotação: l = thisComp.layer("Target");
v = l.toCompVec([1,0,0]);
radiansToDegrees(Math.atan2(v[1], v[0]));
Darby edelen
Nvidia Santa Clara, Ca
Re: Ligando a câmara fractal ruído Roland R. Kahlenberg - 08-26-2008
Acccccccccccckkk!!!
Minha câmera é um ponto de uma câmera, não poi. Estou fazendo um muito simples y-rotação da câmera. E não nulo é muito simples cos da câmara circular.
Acabei usando o método de interpolação facilidade e veio com esse script --
-------
Yrot = thiscomp.Activecamera.Transformar.Yrotation;
Facilidade (yrot,333.8,700,[360,Valor [1]],[900,Valor [1]])
-------
Mas graças aos scripts. Elas vêm em muito acessível para mais complexa câmera se move - o que será que vem até breve.
Fwiw, Estou usando o fractal ruído para imitar um céu noturno - assim interpolação é quase um imperativo para garantir que o movimento relativo das nuvens / céu é mais realista.
Gracias!
Rork
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Re: Ligando a câmara fractal ruído Darby Edelen - 08-26-2008
[Roland r. Kahlenberg]"minha câmera é um ponto de uma câmera, não poi. Estou fazendo um muito simples y-rotação da câmera. E não nulo é muito simples cos da câmara circular."
Eu não sou muito clara sobre a razão por que este não permite que você use um nulo? Se alguma coisa usando a técnica de simulação 3D null nuvens sobre um horizonte deveria trabalhar melhor com um simples pan / rotação do que com a tradução.
Eu realmente acho que você vai ficar impressionado com os resultados se aplicam todas as 3 expressões para o seu 2d fractal camada ruído e brincar com a câmera...