Criação de profundidade (onde não existe) Zak Ray - 11-06-2009
Então eu tenho um relativamente complicado (pelo menos para mim) VFX shot para tirar, se você olhar para a imagem vinculada a seguir, Há três ou quatro aviões envolvidos: As pequenas árvores mais próximo da câmara, A grande árvore bifurcada, O ator, E as árvores no fundo. O que eu preciso fazer é criar camadas separadas para cada avião - Eu acho que preciso de uma solução análoga a usar a ferramenta de clonagem em Photoshop como eu estava presente uma imagem estática. é dificultada pelo vento que sopra as árvores e para trás.
Re: Criação de profundidade (onde não existe) Chris Wright - 11-07-2009
Pergunta # 1, É esta uma muito estável bloqueado tiro em um tripé?
Qu # 2, Por que você precisa para a camada que? é que ele se mova como um pop up de papelão, Ou para rack foco?
Se a sua bloqueado, Você pode obter os objetos em movimento com o emaranhado matte diferença. Outras coisas, Você vai ter o costume isolar com matiz, Saturação, Alfa stencil, Mudança de canais personalizados,& Luma autotrace, Porque a alternativa é uma má notícia, Roto folhas...
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Re: Criação de profundidade (onde não existe) Zak Ray - 11-07-2009
Resposta # 1: Completamente estável, Sim.
Resposta # 2: Eu preciso fazer com que cada camada de novos conhecimentos desaparecem em seqüência - primeiro as árvores pequenas, Então a árvore bifurcada, Em seguida, o ator, Então o fundo. O problema aí é que mesmo quando me perfeitamente isolar os aviões, Eu ainda tenho as lacunas em cada camada que eu preciso para preencher como se os objetos que eu estou removendo nunca estava lá. Se fosse uma imagem estática, Gostaria de clonar áreas em PS - O que você acha que a melhor maneira de fazer isso no AE seria?
Re: Criação de profundidade (onde não existe) Chris Wright - 11-07-2009
Para o preço que terá de fazer isso no post, Você poderia greenscreen, 5 minutos depois, após chave, Foilage queda desvanecendo e seja concluída. Mas por uma questão de argumento, Vamos tentar da maneira mais difícil.
Depois de ter Mates perfeita que eu discuti no posto acima, Você ainda precisa de clonar as camadas falta criando um tipo especial de prato limpo que você não vê, no início do efeito, i.e. Eles estão escondidos.
Há tantos cursos que cobrem todas as competências necessárias que me quer pôr 100 links ou nenhum post. Escusado será dizer que, A menos que você está absolutamente certo que você pode terminar, Eu recomendo greenscreen. Será melhor mais rápido, Limpo, E mais tweakable.
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Re: Criação de profundidade (onde não existe) Zak Ray - 11-07-2009
Eu realmente tiro o clip duas vezes, Uma vez com o ator no quadro e uma vez sem, Assim que eu faço, pelo menos, ter um prato limpo para ele.
Eu entendo que vai levar muito tempo, Mas se você pode simplesmente dirigir-me na direcção certa, Eu ficaria grato.
Re: Criação de profundidade (onde não existe) Chris Wright - 11-07-2009
Você deve ser capaz de usar o Photoshop ferramenta patch para limpar a placa de árvores
Por pixels adjacentes e quando as peças são revelados. Mocha em CS4 é grande, Mas luma e mates alfa são ainda muito mais rápido.
Estes tutoriais poucos deve demorar algumas horas para digerir, Mas você vai economizar centenas de horas no longo prazo.