Quando eu uso 3d partículas, Eu normalmente criar um looping animação e utilização que, em conjunto particular a partícula de loop com um tempo iniciar aleatória. Apenas manter o seu precomp tamanho pequeno tão bonita AE não estabelece turfeira.
Re: Emitem 3d comps, em particular Mike Sev - 12-18-2008
Você não pode usar objetos em 3D a partir de reais MAYA ou max, Mas você pode fingir que por vezes.
1. Fazer um novo comp o tamanho de suas partículas (isto é,:30x30) existentes no seu comp.
2. Dentro desse comp fazer algo 3d como duas camadas 2d interseção entre si, Mãe-los para um objeto 3d nulo e rodar o nulo. Você agora deve ter um objeto 3D procurando rotativa
3. Voltar-se em seu principal comp, Escolher um personalizado partículas, em particular, e selecionar sua nova 30x30 comp como seu partícula.
Você agora deve ter uma falsa 3d partículas que emitem. Você pode fazer algumas coisas desta maneira, Mas não vai funcionar para todos os projectos.
Hope this helps.
Mike.
Re: Emitem 3d comps, em particular graham smith - 12-18-2008
Agradável graças realmente muito útil
Im pensar que está a fazer um pré Comped coisa como um edifício, por exemplo e usar o 3d precomp
Como as partículas
Que isto seja possível alguém?
Graham
A vida é deslumbrante!
Re: Emitem 3d comps, em particular Steve Renard - 12-18-2008
Eu nunca tentei, Mas eu acho que você provavelmente teria de construir os planos da construção da sua partícula comp, E depois ligar colapso transformações de modo que seria um 3d elemento principal no seu comp. Mesmo assim poderia fazer alguma coisa especial que flatten partícula sua imagem, Pois, Como muitas coisas em AE, Não é verdadeiramente um 3d que operam no espaço - mais como 2.5d
Certifique-se de postar o resultado se você trabalhar com isso!
Felicidades,
Steve
Re: Emitem 3d comps, em particular Roland R. Kahlenberg - 12-18-2008
Criar a sua construção em um ninho que precomp e em particular com o comp. Nomeadamente através da partícula personalizado, Você pode selecionar o 3dbuilding que você criou, em particular. O único bit é complicado definir o tempo de amostragem para a especial. Normalmente você irá configurá-lo para aleatória loop.
Aleatória loop irá forçar especial para emitir partículas com um ponto inicial aleatórios e quando a partícula atinge o seu ponto-final inerente, A partícula se repetirá inerentes ao seu ponto de partida e continuar novamente, desta forma, até que ela morre off. Também manter um olho para fora para o tamanho de suas partículas - demasiado pequena e podem pixelate, se ficar demasiado próximo da câmara e demasiado grande e eles turfeira especial para um rastreamento.
Para isso funcionar, Garantir que a sua partícula é criado de tal modo que é perfeitamente loopable. Além disso, Você pode usar torna 3D a partir de software como 3d partículas com particular ou mesmo partículas playground.
Hth
Rork
Broadcastgems.com - O líder em customizável e gratuita fundo animado