** minha 3d camada popping mantém em frente à uma em cima!**
** minha 3d camada popping mantém em frente à uma em cima!** Jennifer Jones - 02-08-2008
Oi tudo - algumas semanas atrás, Eu tinha algumas perguntas sobre como usar a câmera com camadas 3d, E eu tenho algumas grandes ajudar (graças, Novamente!). Há uma coisa que eu ainda não consegui descobrir embora, E eu estou assumindo que a resposta é muito simples, Mas eu simplesmente não parece que a descobri, Então aqui vai:
Eu tenho uma câmera sobre a camada superior, E dois 3d (alambiques) camadas abaixo. Estou tentando fazer o que parece que estão zoom para o telespectador (através da alteração do tamanho de pequeno a grande), E ajustar a caminho (Bezier) para cada camada whizzes para a câmera, Em seguida, fora do ecrã esquerda / direita. A camada superior (porta fechada) se inclina um pouco para que ele aparece como se nós estamos olhando para baixo sobre a acção (um pouco).
Minha pergunta é, Quando cada camada atinge um determinado ponto no meu calendário, Meu topo imagem já não parece estar no "front", Ela vira para trás a outra imagem. Em outras palavras, Começa por detrás de uma camada fina camada dois, Mas, a certa altura, na linha do tempo, Ele vira: Camada dois vai atrás de uma camada. Incidentalmente, Isto só acontece quando eles mudaram para 3d camadas. Se eu mantê-los 2d, E livrar-se da câmera camada, Camada uma camada subjacente permanece dois. Quando eu passar tudo para 3d, Ponha uma camada câmera em cima, E fazer o mesmo movimento, Eu caia no mesmo problema.
Existe alguma camada definição que eu possa escolher para manter uma camada subjacente camada dois em todo o movimento, quando são 3d camadas? Ou, é esta uma impossibilidade...?
Espero que isto faz sentido, E novamente, É provavelmente uma resposta simples, Eu só não parece que a descobri, Embora.
Thanks in advance, Todo mundo.
:)
Re: ** minha 3d camada popping mantém em frente à uma em cima!** Jeremy Allen - 02-09-2008
Ele é um tolo "apanhado" em After Effects, Mas não um grande negócio para fixar... Quando você criar várias camadas 3d, Todos eles originários da mesma posição z, O que significa que eles são exatamente a mesma distância da câmera. Por alguma razão, Quando você inicia-los animating, AE tem um tempo difícil saber o que deve ser uma na frente, Porque tecnicamente eles estão no mesmo plano. Tudo que você precisa fazer é passar uma camada 2 pouco mais para a câmera, ajustando-lo da posição propriedade z. Mesmo apenas um jovem pixels deve fazer o truque.
Além disso, Existem um milhão de maneiras de fazer alguma coisa em AE, E de trabalho diferentes configurações para diferentes projectos. Mas gostaria de saber se você não quis expressamente para animar a câmera, Ou se você estivesse indo para uma determinada coisa por animar os alambiques? Eu pergunto a razão é porque é muito mais fácil para animar um objeto (a câmera) que 2. A beleza da câmara é que você pode configurar o alambiques contudo quiser e, em seguida, animam a câmara a voar passado eles.
Deixe-me saber se eu já te ajudou ou apenas confuso :)
Oh e pela maneira, Quase nada é impossível na After Effects :)
Re: ** minha 3d camada popping mantém em frente à uma em cima!** Jennifer Jones - 02-09-2008
Ahh... Impressionante! Definitivamente vou experimentar ambos (a camada que se deslocam a poucos pixels, Mas ainda melhor, Vou fazer a animação do movimento da câmera vez - isto faz total sentido (!) (Como você pode dizer, Eu sou relativamente novo para a "câmara" camada / animação) eu tive uma muito antiga versão do afx por um longo tempo, E apenas recentemente actualizado para a (mais sofisticados) câmara CS3 versão, Acho que assim o meu primeiro instinto foi o de manipular as camadas, Em vez da câmara (!) - Obrigado pela dica, Jeremy!!
Re: ** minha 3d camada popping mantém em frente à uma em cima!** Jerzy Drozda Jr - 02-09-2008
Certifique-se também de que a um popping up não tem qualquer camada estilos aplicado a ele, Ou que theres nenhum ajuste na camada entre camadas 3d. Essas coisas tendem a mudar tep renderização ordem de coisas em AE.
Re: ** minha 3d camada popping mantém em frente à uma em cima!** Simon Bonner - 02-09-2008
Melhor ainda, Mãe a câmera para um objeto nulo, Tornar nulo o em uma camada 3d, E mova o nulo para mover a câmera. Este é mais fácil do que mover a câmera em si, porque o ponto de vista de uma câmera é definida tanto por sua posição e ponto de interesse propriedades. Eu sei que isto possa soar como eu estou fazendo com que seja mais difícil do que ele precisa ser (adicionando uma camada desnecessária!), Mas confia em mim, Ele é Muito Mais eficiente.
Alguns dos seus outros títulos tutoriais falar mais sobre parenting câmeras para Nulos etc.
Simon
Re: ** minha 3d camada popping mantém em frente à uma em cima!** Jennifer Jones - 02-10-2008
Excelente (e, Andrew's tutorial é grande (!) - Graças novamente as sugestões - Vou tentar o truque nulo objeto (um outro conceito que estou um pouco novo para, Mas certamente faz sentido...) Graças, Jerzy / simon. :)