Ce forma extrusora - z distância questão Scott Geersen - 02-07-2008
Oi,
Eu não assisti 100% de ambos constitui sim, Como estou pressionado pelo tempo e é mais ou menos uma hora de vídeo - pode alguém dizer-me brevemente o que está a ir com a profundidade da camada extrudidas sendo os mesmos ou similares, não importa o quão perto / longe da câmera é?
Eu tenho o projeto arquivo baixado com o tutorial, e abriu o "texto simples" comp. Eu animados a câmara durante 5s para voar a partir de muito perto de muito longe...
Longe, O texto parece muito gordo. O que você vai fechar, O fino de extrusão é.
é este normal, E em caso afirmativo, Como é que um contador para que o texto permanece a mesma espessura? Você tem para animar a profundidade ea densidade?
Você pode ligar uma profundidade / densidade expressão com a distância da camada a partir da câmara ou não é de forma proporcional?
Só pensando, Porque se eu quiser voar através do texto (uma letra o por exemplo), esta poderia causar problemas.
Obrigado,
Scott.
Re: Ce forma extrusora - z distância questão Jerzy Drozda Jr - 02-07-2008
Ei!
Essa é uma excelente pergunta. Fiquei surpreso que ninguém perguntou isso antes.No fato de que é um pouco de uma questão, Ea única solução para agora é fazer como dizes... Animar a profundidade / densidade, Salvo se estiver em movimento a câmera muito rápido e você estiver usando motion blur... Acho que você não podia viver sem ele.
Estou trabalhando para resolver esta questão e alguns pequenos ajustes. Atualização em breve.
Re: Ce forma extrusora - z distância questão Scott Geersen - 02-07-2008
Hey Jerzy,
Obrigado pela resposta rápida. Eu fazendo fazer sem ele, desde que minha câmera não está se movendo um lote, Mas eu estava curioso sobre o motivo por que o efeito comporta dessa maneira - quer se trate de algo na expressão código (que eu não olhei para, Provavelmente não poderia compreendê-la se eu fiz) ou algo inerente After Effects própria. Vai ser interessante ver se há uma correção melhor do que a profundidade animação para combinar os movimentos da câmara!
Obrigado,
Scott.