Re: AE & RAM, O guia definitivo Steve Roberts - 01-10-2007
Se entendi correctamente, AE utiliza apenas a RAM que necessita. Se você estiver preocupado com processador uso para acelerar torna, Olhar em nucleocapside Pro por Gridiron software.
Re: AE & RAM, O guia definitivo Michael Powers - 07-26-2007
Grande post.
Irá afterfx CS3 (ou alguns dos futuros) têm uma opção de 64 bits, Como faz 3dsmax9?
Isto está a tornar-se um enorme problema para nós pois trabalhamos com 5,000x1,800 pixel frames muito frequentemente estes dias.
Alguém pode recomendar outro compositing app que tem um nível semelhante de scriptablilty?
Michael Powers
Art Director, Animação
Cramer
Crameronline.com
Re: AE & RAM, O guia definitivo glennser - 07-30-2007
Que tipo de script que você está fazendo? Nós tivemos alguns problemas com o grande assassino molduras e esgotar-se de RAM, Tomadas para tornar a nossa imagem em vez de seqüências habituais quicktimes e usando o fundo tornar script como parece para obter mais sem cair, Ainda que não falha, Sequências são grandes mas como tudo o que tenho a fazer é excluir qualquer corrupto e molduras AE irá preencher automaticamente os espaços em branco, Sem perda de tempo, que fixa os tornar área ou patch filmes juntos.
Estou tentando Nuke agora, Ainda não posso dizer como é o script, mas dos próprios projectos são apenas scripts que parece fácil o suficiente para escolher e editar aparte (não estou dizendo que eu posso fazer isso ainda, mas olhando para elas, em um editor de texto que parece bastante simples ), Não há nenhuma maneira que eu estou mudando para Motion , Mas supostamente é editável projectos são similarmente, Seria legal se Adobe foi assim também, A idéia de ser capaz de abrir um buggy projeto em um editor de texto e copiar e colar em um novo arquivo algo que quero usar parece muito bonito. Trema está oficialmente morto e combustão parece estar indo muito longe, é tão rápido AE, Nuke fusão e que eu estou mantendo um olho na direita agora, Nuke e fusão agora correr em MAC, Pc e linux, que também é grande demais.
Não sei se isto tem sido qualquer utilidade para você, Parece um monte de gente deve estar batendo o RAM barreira muito, Interessados no que o script que você está fazendo muito.
Glennser
Re: AE & RAM, O guia definitivo Michael Powers - 07-30-2007
Scripting:
Nós fazemos um pouco de expressões impulsionado comps, E camada pseudo partícula sistemas baseados. Quicky ferramentas personalizadas executando jsx - a la aenhancers.com. 3dsmax cena importações. Alguns c # aerender.Exe automação agrícola (infelizmente o datagridview controle sobre sucks XP 64-bit).
Pois a maior parte do que fazemos é mais "motion graphics", com composição em vez de estrita compositing, Combustão parecia a nossa única alternativa. Acabamos de junked nossa fumaça por um ds nitroso (má escolha ihmo) chama-lo não é uma opção. Nuke Parece muito fixe, Mas parece que é mais de um instrumento estritamente compositing.
Executando aerender.Exe para grandes quadros parece bater muito menos vezes. Também se você tiver lotes de RAM você pode iniciar várias versões e todos os seus núcleos peg.
Michael Powers
Art Director, Animação
Cramer
Crameronline.com
Re: AE & RAM, O guia definitivo Royalbanna - 09-02-2007
Thanks alot,Homem.Eu tenho 2 * xeon5160 e 4GB FBD-ecc RAM.E uma maldição RAID0.Ela realmente trouxe um monte de problema para mim.Eu antes de comprar mais alguma coisa como DDR2-800,Mas é demasiado tarde......
Thak you anyway.