1. O caminho entre o primeiro e objeto final - por padrão é uma curva. Você pode adicionar nulos para alterar o curso.
Mas um nulo não tem tamanho. Assim você não consegue controlar o raio do caminho. Eu tentei colocar um bico de TP no caminho, mas pblurp não parece ter isso em conta. Se eu estiver errado por favor me diga.
2. Estou tentando criar um super pblurp a partir do pfragtut1 tutorial. O objeto inicial é fragmentado (que se torna um pstorm), O fluxo longe TP que pode ser controlada por todos os efetores tp e seguir uma spline .
Minha pergunta é , Tp livre pode ser montado em uma forma depois ?
A única solução que eu vejo neste momento é que o objeto alvo ser fragmentado. Salvar meu processa como molduras separadas (TIFF ou PNG) e mandá-los jogar para trás e ligar o antes e depois das seções.
Você já viu o T.Rowe Price comercial: Arroz ?
Qual o software que você acha que eles utilizaram ?
Re: Tblurp ou não tblurp randy johnson - 11-09-2009
Tblurb é extremamente limitado e não pode fazer mais.
Pfrag começa como objeto e não realmente formar um segundo objeto não. Cuidado com a edição você pode easly esconder isso e apenas jogar torna específica no sentido inverso "criar".
No entanto mograph com TP pode ser exatamente o que você procura. Eu diria que você vai precisar usar alguns métodos para obter o volume de partículas de olhar bem de qualquer maneira.
Randy
Re: Tblurp ou não tblurp Claude Johnson - 11-10-2009
Finalmente estou usando pfrag e jogar o render no reverso. Mas eu vou dar uma olhada no mograph com tp quando eu terminar com este projecto. Vou voltar aqui para postar um link para o projeto em uma semana ou duas.
Mas agora eu estou preso a algo diferente. Assim um novo segmento.
Randy graças .. Johnson .. Hey I'm Johnson, bem como. Graças dupla.