C4d líquido no corpo humano Stephen Konsor - 06-30-2009
Hey folks!
Estou no meio de fazer uma animação para uma empresa médica e tenho executado em um local de trabalho. O que estou tentando fazer é ter uma varinha médico com uma esponja sobre o efeito líquido que sai do cobre e do corpo. Basicamente o seu gosto usando um pincel sobre o peito de um corpo humano. Tenho o corpo eo dispositivo modelado, Mas o que eu estou correndo para se ter o líquido sair e cobrir a área do corpo que a escova foi apenas mais. Quando você usar o dispositivo que você, Você basicamente fazer circular um padrão a partir do meio do peito para o exterior. Criei um spline para a Bruch dica a seguir, Mas eu não sei como obter o líquido a sair e "pau" para a superfície do corpo.
Alguma coisa que eu procurei foi o peito para duplicar apenas polígonos do corpo, Levá-los um pouco para a frente, E os animados spline um caminho e varrer nurb Boole objeto dentro de um objeto para que possa agir como uma espécie de máscara animado. Que tipo de obras, Mas parece que eu tenho muito estranho e stray polígonos. Eu preciso converter a varrer nurb de polígonos ou algo assim? Eu também poderia compósitos em AE, Mas ainda estou tendo problemas para descobrir a forma de animar o "liguid" abrangem porção torácica.
Re: C4d líquido no corpo humano Adam Trachtenberg - 07-01-2009
Gostaria de fazê-lo com texturas - animado canal alfa em um "líquido" materiais empilhados em cima da pele normal materiais.
Re: C4d líquido no corpo humano Stephen Konsor - 07-01-2009
Impressionante! Eu sou novo para C4d, Então como é que eu vou fazer isso? Estou adivinhando que eu poderia animar um preto e branco "máscara" em vídeo AE e, em seguida, levá-la em C4d material sob o canal alfa? Você pode atirar-me algumas informações rápidas sobre que? Obrigado pela vossa ajuda já. é muito apprecitated.
Re: C4d líquido no corpo humano Adam Trachtenberg - 07-01-2009
Sim, é exatamente o que eu tinha em mente. Não há muita coisa para ele: Gostaria de tornar o organismo a partir de uma perspectiva topo, Com um close-up sobre a área a ser swabbed e utilizar isso como uma referência em AE chamar a máscara animado. Fazer uma animação para que você possa acompanhar o pincel coisa em AE.
Em seguida, carregar o animado máscara para o alfa de uma textura, Definir os outros canais para o que quiser para simular o olhar pintado, E, em seguida, solte o material no corpo por isso é objeto tag está à direita da etiqueta existente. Se você vai para o visor do menu viewport e permitir "empilhados materiais", você deve ver o resultado na viewport. Você também tem que ir a animação do material editor guia e marque a "animar preview" caixa.
A única ressalva é que você vai ter que jogar ao redor com o alpha do material uv mapeamento para obtê-lo para corresponder-se. Você provavelmente pode fugir com mapeamento plana (textura tag projeção). Utilizar a textura eixo ferramenta para rodar e escala a projeção para que corresponda até.
Re: C4d líquido no corpo humano Stephen Konsor - 07-01-2009
Impressionante! Que ajuda!
Tenho uma áspera um feito utilizando o que você escreveu e olha grande. Obrigado novamente!