Estou tentando usar tp para montar uma peça de architectire como um sistema de partículas, E pode ter o efeito de trabalhar em muito baixa poli geometria. Existe um número mágico poli que faz este trabalho, Eu estou aqui em cima congelamento. Existe uma definição de preferência de que vai tornar isso possível, Actualização do firmware?
ATI Radeon HD 2600, 12 GIGS RAM em 8 core MAC...
Obrigado!
Re: Tp limites usando pblurb Adam Trachtenberg - 06-30-2009
AFAIK não há limite para o número de partículas. Tem certeza que você está usando a versão 64 bits do cinema, para que possa resolver todos os seus RAM?