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Nota: Esta é uma tradução automática, use uma linguagem clara, sem gíria.

Diferenças de software

Fóruns : Diferenças de software
Diferenças de software
Devon Peet - 10-24-2009


Para os profissionais lá fora

Primeiro, se eu postei isso no lugar errado, Por favor me avise e eu vou anunciar corretamente

Estou actualmente a um aluno, E porque eu sou parte do Autodesk comunidade de design eu tenho mais de 25 diferentes Autodesk produtos disponíveis para mim. Contudo, Que parece um pouco esmagadora. Vem minha dificuldade em encontrar as diferenças entre os diferentes softwares. Devo escolher 3ds max, Maya, Ou Mudbox? Todos eles parecem fazer a mesma coisa, Mas eu sinto que existe uma profunda diferença. Alguns dos programas que eu tenho que escolher são:
3ds max
Maya
Mudbox
Showcase
Sketchbook
3ds max design (diferente apenas 3ds max?)
Motion builder

Entre outros. Eu sou essencialmente um animador para o desafio de visualização primeiro robótica anual (basicamente, Criar uma animação de 30 segundos que demonstra a solução para um dado problema, Biomimicry usar isto para resolver um problema atual). Eu também estou interessado em prosseguir cs como meu principal, E, talvez, entrar em filme ou game design.

Então a questão é basicamente, Quais são as diferenças, Que são mais fáceis de aprender / usar, E quaisquer outras informações sobre o assunto que você gostaria de compartilhar

Felicidades!
~ peet devon

Re: Diferenças de software
Tiago Ribeiro - 10-24-2009


Eu sou um 3ds max usuário, E tê-lo usado para tudo, De design gráfico simples para cinema e Game Design.
Contudo, Eu não estou certo sobre o que te dizer.. Eu comecei no 3dsmax 8 anos atrás, por razões históricas e experiência, Continuei em frente.

Do que eu aprendi, MAYA é o melhor software para trabalhar em caráter de animação..

Mudbox é um software skulpting isso é uma, mas diferente MAYA ou 3dsmax. Mudbox poderia ser boa para um personagem skulpting, Que poderia então ser animado em MAYA, 3dsmax ou MotionBuilder..

Construtor de movimento é recomendado se você estiver indo para o trabalho com captura de movimentos, Uma vez que fornece bons mecanismos para a integração e composição Mocap-driven animação esquelética em malhas

Acredito folheto não deve ser incluído em suas listas de possibilidade, Como é mais orientada para a concepção revisão, Apresentação, Trabalho em equipe e compartilhar

Caderno de desenho é para fins, E embora eu nunca usei, Eu acho que é projetado para uso com Tablet PCs e Tablets

Eu não tenho certeza do que são as diferenças de 3dsmax e 3dsmax design, Althoguh devo admitir que eu nunca olhar muito para ele (quando esta versão do 3dsmax foi anunciada também pensei "huh? O que é exatamente isso? =) "Eu acho que esta versão do 3dsmax visa mais diretamente no material de arquitectura


Se você está procurando em animação então eu acho que você deve olhar MAYA ou 3dsmax. Acho 3dsmax pode ser mais flexível, Apesar de MAYA como eu disse eu penso (não tenho certeza), Oferece vantagens, especialmente em caráter de animação

Então, primeiro, Sobre automação e scripting:

MAYA programação é baseada em mel, Que é similar ao tcl ou Perl.
Eu nunca usei, porque eu não uso MAYA, Mas eu acho que há muitos recursos e amostras em toda a web

Programação 3dsmax está em MAXScript, Não tenho certeza do que é semelhante ao, Mas deve ser familiar para quem está familiarizado com outras linguagens de programação. Eu só usei para automação de pequenas coisas, E criação de scripts interconexões mathmatical e comportamentos entre os objetos. Versões mais recentes do 3dsmax também apoiar .net, Embora eu não posso te dizer ao certo o que você pode fazer com ele


Eu acho que você deve experimentar as interfaces de ambos, em seguida,, Fazer um tutorial sobre cada um e descobrir por si mesmo qual deles você prefere
Embora se you'r trabalho sobre robótica, Eu sinto que você vai encontrar no 3dsmax tudo o que você precisa

Outra coisa, 3dsmax só funciona em Windows, Enquanto MAYA é executado em outro SO

Acho que a indústria cinematográfica para efeitos especiais 3dsmax usar os dois ou MAYA, Dependendo de suas próprias preferências.
Indústria da animação prefere MAYA.
E eu acho pontos jogo a indústria de design para 3dsmax, Embora isso dependerá do software / bibliotecas que você está usando para The Game (eu usei motor de jogo 3D ogro, E há plugins para ambos e 3dsmax MAYA.. Mas alguns motores podem ter plugins apenas para um deles)



O ponto mais importante é:
O software que você escolher (eu estou falando e 3dsmax MAYA ), O importante é que você aprender e entender os conceitos sobre modelagem 3D e animação. Se em algum momento você tem a necessidade de mudar para outro software, Contanto que você saiba o que está fazendo, A única coisa que você precisa é aprender a usar o seu interface agora. Todos os conceitos devem seguir a mesma idéia que eu acho..

O parecer definitivo pessoal que posso dar é: Você tem amigos experientes ou pessoalmente alguém que pudesse lhe dar alguma ajuda e apoio em qualquer um dos pacotes? Se você fizer, Que poderia ser um bom argumento para escolhê-lo =)

Re: Diferenças de software
Devon Peet - 10-24-2009


Muito obrigado por você é rápido e muito detalhado resposta. Sua visão é muito apreciada.

Você poderia ir para qual é a diferença entre escultura (Mudbox) e modelagem ( MAYA )?


Eu acho que estou inclinado para ter a maioria da minha equipa aprender 3ds max e depois ter a minha especialista caráter aprender MAYA / Mudbox.

Obrigado novamente

Re: Diferenças de software
Tiago Ribeiro - 10-25-2009


Quando você modelo em 3D que você costuma usar em um dos vários métodos disponíveis, NURBS de modelagem para boolean composição, Polígono de modelação, Ou modificador / processual com base modelização ou uma mistura de tudo.

Eu geralmente uso uma mistura de polígono e modificador modelagem embora booleana é uma daquelas coisas que às vezes só vêm a calhar para fazer algumas coisas específicas inbetween.. E ainda existem outros métodos, Não estou sendo não exaustiva.

Modelagem poligonal é quando você começa a partir de uma simples figura / primitivas, E modelo de seu caminho até com vértice e face / transformação polígono..

Skulpting em 3D é muito parecido com skulpting na vida real, O que significa que sua ferramenta vai ser como "flutuando" sobre a superfície do seu objeto inicial (uma esfera ou um cubo por exemplo), E em cada clique ou arraste da ferramenta, É como se você está esculpindo pedra, Assim você pode configurar o pincel de forma, Tamanho, Intensidade, Etc.. Modelo e as coisas sem pensar em polígonos ou vértices.. é realmente bom para o material orgânico, Embora nenhum dos métodos requer prática.

Acho polígono modelização é melhor se o planejamento you'r para trabalhar no projeto do jogo (porque você tem que considerar o fato de que para a animação em tempo real, A resolução do polígono deve ser baixa), Embora eu não sou experiente com skulpting dizer-lhe que skulpting você não vai obter a melhor topologia sobre a superfície da malha.

Outra vantagem da modelagem polígono é complexo para animação que você deve levar em consideração todos os aspectos da topologia de polígono, Porque os efeitos se não é exatamente certo você pode obter indesejada.

Então eu acho que a baía skulpting ser mais fácil obter o aspecto visual que você quiser, Polígono, mas dá-lhe um melhor controle do que você está enviando para os mecanismos de animação, Embora isso também requer algum conhecimento sobre Modelagem para animação, E sobre a animação (se você não sabe o que animação vai lhe dar problemas, Você não vai saber o que você deve evitar quando modelização)

Eu espero que você compreendeu ambas as técnicas, E como no meu post anterior, Eu não lhe disse que você deve usar uma, Apenas o que é bom em um e outro, Assim que você deve tomar suas próprias decisões =)

O que você deve fazer é testes pouco sobre o que você está pensando em realmente fazer: Tentar algo com Mudbox modelagem e animação em MAYA, E modelação a mesma coisa MAYA e animá-lo, Assim você pode ver as diferenças entre eles. Você vai ver que a modelagem Skulpture é muito mais intuitivo (não requer nenhum conhecimento sobre 3d topologia e teoria), Mas possivelmente irá dar-lhe mais problemas ao animar (quando você tenta rig um personagem por exemplo.)

é claro, No primeiro tiro, Skulpting vai sair muito melhor, Porque se você não sabe o que fazer quando you'r polígono de modelo, Então a sua topologia vai sair uma porcaria bom e vai falhar muito na manipulação e animação =)

Ok, Exame final (a minha consideração pessoal):

Skulpting (Mudbox) é mais intuitivo e mais fácil de aprender e de
Transmitir as suas ideias, E, inicialmente, irá, provavelmente, ainda lhe dar melhores resultados em animação

Modelagem em MAYA dar-lhe um melhor controlo do seu resultado final, Isso permite-lhe aperfeiçoar o seu modelo para animar perfeitamente, Mas que requer algum conhecimento e experiência, E também é menos intuitivo (especialmente se você quer modelar o que you'r imaginando, De uma forma optimizada para animação...)
Quando você começar fora, Você vai tentar modelo que você imagina, Por isso vai sair porcaria para animar. Quando você aprender as regras sobre Modelagem para animação, Você vai ver que seguir essas regras, será muito mais difícil para modelar exatamente a sua idéia.
De qualquer maneira, Se você é experiente e sabe o que fazer you'r, Pessoalmente, penso que a modelagem em MAYA vai lhe dar melhores resultados.
Para um iniciante provavelmente vai lhe dar muito piores resultados

Então é isso eu acho =)

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