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Reactor água

Fóruns : Reactor água
Reactor água
Tom Grebbell - 05-22-2009


Oi lá, Criei uma animação de um bípede a descer um waterslide em alguns reactores água utilizando reator. O problema que estou tendo é que a água não aparece no render. Alguém pode ajudar?

Re: Reactor água
Scott Jenkins - 07-15-2009


(desde o arquivo de ajuda)

Renderização água
água no reactor é definida utilizando um espaço deformar. Espaço teias não tornem, Por isso, se você deseja que a água para aparecer na sua animação final, Você precisará fornecer reator com uma representação geométrica da água. Para fazer isso, Você precisa ligar um avião ou de qualquer outra geometria plana para a água. O avião irá deformar de acordo com a água espaço deformar, E, em seguida, você pode torná-la como parte de sua cena.

Obrigatório um objeto para a água se aplica a esse objeto um modificador, Que permite que você defina uma escala força para a deformação. Por exemplo, Se definir este valor para 2 escala.0, Qualquer deformação da água é duplicada para os vértices do objeto.

Procedimentos
Para vincular um avião para reator água:

Desenhar um plano que o mesmo tamanho de sua água na viewport. Colocá-la em um lugar diferente para que você possa facilmente ligar os dois.

Clique no botão vincular ao espaço urdidura sobre as principais ferramentas.

Na viewport, Arraste a partir do plano em relação à água espaço deformar, Ou vice-versa.

Do reactor da água (WSM) modificadoras aparecem no plano do modificador pilha.

Mover o avião para a mesma posição e orientação como deformar o espaço (ou vice-versa).

Interface
água foi modificador propriedades implantação

Escala força-age como um multiplicador para a geometria da deformação pela água. Aumenta ou diminui a deformação aplicada pela água espaço deformar.

Redefinir os valores padrão, retorna escala força para o seu valor padrão: 1.0.




Resposta à discussão
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