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Necessidade críticas

Fóruns : Necessidade críticas
Necessidade críticas
Justin Costanzo - 06-19-2007


Tenho andado a tentar arranjar trabalho, Entrada de nível, Log & capturando, Qualquer que seja por alguns meses agora, Mas muitas vezes foi solicitado um Reel, E eu não tinha um. Tenho recentemente completou um e gostaria que qualquer feedback ninguém gostaria de dar.

Sendo que eu sou um artista vídeo, Alguns dos meus material é apropriado. Tentei encontrar o mais "visualmente interessante" clips de usar, E, embora muito poucos dos meus peças são bastante convincentes, se assistiu do começo ao fim, Eles não se prestam bem para um Reel.

Em qualquer relação, Os clipes não de grandes filmes, Eu tiro e produzidos. Eu também composto de todas as músicas, bem.

Obrigado por qualquer feedback.

Atenciosamente,
Justin

Reel é aqui:
http:/ / inciteinsight.Blogspot.com / 2007/06 / Reel -07.html


"nenhuma imagem satisfaz-me a menos que seja ao mesmo tempo conhecimento, A não ser que traz consigo a sua substância, bem como a sua lucidez."-Artaud

Re: Necessidade críticas
blakep - 06-22-2007


Minha primeira impressão foi: é demasiado longa. Eu não tinha certeza que eu queria ver a coisa toda.
A abertura cor bares gráficos pode ser feito mais rapidamente. As palavras na tela, Voz falou como era bom, Mas uma vez mais muito tempo. Marilyn fotografia a coisa foi muito legal, Mas pergunto-me se a tinta na água, foi feito um efeito por você? Ou o que?
Talvez possa ter filmado e brincar com você atirou-o para cima soprando...Velocidade-lo ... Lenta para baixo.
Capturar clipes curtos de arranque com o mesmo caminho até soprado, Em seguida, cortados em nornal tamanho jogar com velocidade, e então para o próximo um... Tipo de movimento fazendo gráficos fora do antigo plano de filmagens. Unha-lo para a batida..

BETER para ser curto com lotes de ação, Não muito tempo porque você não tem muito.
De qualquer forma bom esforço!!
Blake

Re: Necessidade críticas
Ben Hall - 06-25-2007


Gostaria de consolidá-la, tanto quanto possível,. é uma boa Reel, Mas parece ser mais parte de uma instalação do que uma peça destaques de sua carreira / habilidades. Grande trabalho sobre a música, Mas não ficam ofendidos pelo caminho, se um produtor / recrutador não importa. Também ter em mente, A menos que você saiba que é o único candidato, Mais recrutador / produtores irão apenas buzz através dela. E assim tentar seduzir-las a ver mais.

Re: Necessidade críticas
mYthprod - 07-08-2007


Estou adivinhando o seu público-alvo é um eu não estou familiarizado, porque estou um pouco confuso. Não sei o que você quer fazer de ver o seu Reel. Se você estiver querendo que ela seja uma edição Reel então você provavelmente deve juntar uma Reel que podem contar uma história em seu próprio direito, Ou incluir algumas montagens ou algo interessante, que mostra as suas habilidades edição. Mesma história se você estiver após gráficos, Juntos uma apresentação que mostra seus gráficos competências.

Demo Reels existem para apresentar as suas habilidades no modo mais rápido possível. Essas competências variam de filmagem para a edição de gráficos de movimento 3D, Todos eles variam de acordo com o gênero que você está indo depois. Eu não seria o envio desta off só para ninguém ainda.

Acho que nesta fase do jogo não deve ser o foco no seu Reel tanto, é como ter o seu pé na porta. O Reel irá construir em si (pelo menos no que diz respeito a que as suas próprias imagens virão como fazer projeto profissionalmente), E você terá uma idéia muito melhor do que a sua Reel deve ser semelhante a uma vez que você está trabalhando com seus pares e mentores.

Gostaria de concentrar suas energias em como ter o seu pé na porta em algum lugar (ou em alguns gênero) que você gostaria de trabalhar. Isto pode significar para o trabalho barato ou gratuito, mas poucos lugares irá baixar um trabalhador livre, Especialmente se você puder provar que eles não estiver alguns anormal que irão trabalhar 2 dias e roubar suas coisas e sair. Aparecer vestido bonito, Business casual se normalmente não vestir-se vestir e de negócios que normalmente se vestem casual negócios (eles irão lhe dizer que não importa e que irá ajudá-lo se fizer isso, Confie em mim). Vem com um currículo profissional, Mesmo que não tem muita produção trabalho sobre ela. Incluir qualquer coisa que você fez na escola ou no seu tempo fora de, Incluir referências de alguém que deseja preocupam, Como líderes / gestores / supervisores de organizações may've eles ouviram falar - os professores em um colégio nas proximidades pode ser um bom lugar para encontrar alguém se você não estiver com os amigos qualquer superior-ups. Dar referências a respeito particulares - mostrar-lhes que você conhece alguém que não são weirdos que roubar suas coisas. Oferecer-se um período de tempo definido por isso é menos "aberta". Informá-los para 1, 2, 3 meses ou qualquer e dizer que você está disposto a trabalhar esses meses, e essas horas em troca de uma experiência valiosa e indústria contactos. O mais aberto da sua hora disponíveis são os que mais provavelmente será a de aceitar esse facto - o início eo fim fixado período de tempo (1 - 3 meses, Não se incomodar com um tempo menor do que) é importante. Você não tem necessariamente de cumpri-lo, mas dando um período de tempo é uma outra maneira de deixá-los saber que você está disposto a fazer isso para a experiência e que o tempo não é normalmente mais barato ou gratuito (é também uma forma de implicando não está certa Punk quem quiser fazer vídeos e ficar rico e os seus resíduos Tempo).

Se alguém aceita este é provável que você estará fazendo bs trabalhar metade do tempo, mas quanto mais você ficar por quanto mais você vai ter que fazer. Além disso, Estagiários (que é o que você deseja ser pago ou não) são geralmente sobre a lista de pessoas próximas a contratar e quando abrir mancha que aparece você estará em posição de queda em que em vez de clawing, Gritando e implorando o seu caminho em. Acho um pouco b.s. Trabalho que vale a pena. Se não é, é hora de reavaliar o que você quer fazer.

Só a minha .02. Espero que ajude.



- Mythprod
(João David Hutton)
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Efeitos digitais artista, Apoio técnico
Kansas City, Kansas - Estados Unidos
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