| A Creative COWAfter Effects expressões tutorial |

|
Trent Armstrong
Allen, Tx E.U.A.
©Armstrong e Trent Creativecow.net
|
Artigo incide:
Creative COW contribuindo editor Trent armstong mostra como economizar tempo e dinheiro usando expressões para criar um efeito contrário difícil: Animando a visibilidade de uma lente "flare", uma vez que passa por trás objetos - incluindo aqueles que não são completamente opaco.
|
Tipicamente em After Effects, As únicas formas de obter uma lente para chamejar parece que é um objeto foram desaparecendo por trás a mão-animar o brilho valores ou largar algumas graves dinheiro (ou de crédito) sobre a Knoll lente chamejar filtro.
Com a libertação de AE 8 ( CS3 ) Existe um novo método que a expressão, Quando utilizados criativamente, Pode alcançar o resultado desejado com muito pouco esforço. Este método é sampleimage (). Existe uma grande explicação deste método em Dan Ebbert 's expressão e site scripting www.Motionscript.com.
(Um agradecimento especial a Dan por sua ajuda em afinar a expressão eu estou usando neste tutorial)
A meta
O objectivo final para este tutorial é para ter uma lente chamejar que parece desaparecer como nuvens passar na frente da cena imaginária distante da luz.
Clique na imagem abaixo para jogar o filme acabado.

E nós podemos fazer tudo isso com apenas algumas expressões.
As instruções são fáceis de seguir, Mas você também pode Right-click/control-click aqui Para fazer o download do projecto acabado.
Seting até as composições
Criar comp: Nuvens com lente chamejar
640x480
Square pixels
15:00 seg
Criar comp: Nuvens precomp
640x480
Square pixels
15:00 seg
Fazer as nuvens
Em "nuvens precomp" criar uma sólida:
Sólido branco
Cor: Branco
Fazer tamanho comp
Aplicar o filtro ao fractal ruído sólido branco:
¨

Cortar as nuvens, para o canal alfa
Em "nuvens com lente flare" comp:
• queda nas "nuvens precomp" e "sólido branco."
¨
• renomear "sólido branco" para "nuvens com alfa"
• Desligue o globo ocular para "nuvens precomp".
• aplicar o conjunto fosco filtro (efeito canal menu) para "nuvens com alfa" e Tomar mate a partir de "camada: 2. Nuvens precomp."Também, No Utilização para fosco Menu suspenso, Selecione luminância.

O que está acontecendo aqui?
Este assume a preto, Branco, E cinzento valores de "nuvens precomp" e usa-los para cortar o formato das nuvens no "nuvens com alfa" sólido camada. E dá-nos um canal alfa para trabalhar com. |
Adicionar a lente chamejar
Nas "nuvens com lente flare" comp:
• arrastar outro exemplo de "sólido branco" a ser a camada superior neste comp.
• renomeie essa camada para "lente flare"
• Transformarar em uma camada de adaptação ao verificar o ajustamento camada caixa (o semi-branco-negro semi-círculo).

• adicionar a lente chamejar para o efeito "lens flare" sólido.

O que está acontecendo aqui?
Girando a camada "lens flare" em uma camada de adaptação tem todos os efeitos aplicados a esta camada e aplica-los debaixo de cada camada. |
Nota: Sem nada no fundo da lente chamejar efeito só é aplicado ao "nuvens com alfa" camada. é necessário ter algo mais sólido atrás do outro como "nuvens com alfa" camada para ver todos os resultados.

• arrastar um outro exemplo do "sólido branco" para as "nuvens com lente flare" composição e colocá-lo debaixo do "nuvens com alfa" camada.
• renomear esta nova camada de "céu".

• aplicar um efeito de preenchimento da camada e torná-la um belo céu azul.
¨
Isto é o que você deve ver.

O retorno!
Criar o controle e as expressões
• criar um nulo. Este será o nosso controlo para as lentes chamejar em duas formas. Será uma forma fácil para animar a posição do flare, E este será o local de onde a cor analisar os dados da imagem.
Expressão 1 - chamejar posição
• viravolta estabelece os efeitos das propriedades da "lente flare" camada e depois torcer para baixo da lente chamejar efeito para revelar as propriedades "flare centro" e "flare brilho".

• opção + clique no cronómetro para "flare center" (ctl + clique em Windows ) Para adicionar uma expressão.
• pickwhip para a posição de "nula 1"

Ela deve ser semelhante a este ...

... Agora, quando você muda a posição do "nulo 1", "flare" Seguir-se-ão.
Expressão 2 - chamejar posição
• agora, Opção + clique no cronómetro para "flare brilho" (CTRL + clique sobre Windows ) Para adicionar uma expressão aqui, Bem como.
• copiar e colar a seguinte expressão no campo --
Target = thiscomp.Camada ( "nuvens com alfa");
X = alvo.Sampleimage (thiscomp.Camada ( "null 1").Transformar.Posição, [3.5,3.5], VERDADEIRO, Tempo);
Alfa = x [3] * 100;
Linear (alfa, 0, 36, 80, 20)
Experimento!
Agora selecione "nulo 1" e arrastá-lo em torno da tela. Você verá que a chamejar parece ir para trás das nuvens, uma vez que escurece e ilumina dinamicamente.
Aqui está um exemplo de como este efeito pode trabalhar com uma pequena variação. Clique na imagem abaixo para jogar.

O que está acontecendo aqui???
A expressão Alvo.Sampleimage Lança um olhar sobre a camada do "nuvens com alfa" e armazena o vermelho, Verde, Azul, E alfa pixel dados. Os números [3.5,3.5] amostra uma área que é de 7 pixels por 7 pixels e médias da informação.
Alfa = x [3] tem apenas o valor de alfa da amostra e dá-lo para a próxima linha --
Linear (alfa, 0, 36, 80, 20)
Então o que leva os dois primeiros números (0 e 36) e cria uma relação entre esses números e os últimos dois números (80 e 20), onde 0 (totalmente opaco) significa que a lente chamejar será de 80% brilhantes e 36 (ou 36 transparentes%) é igual 20% Claro. |
Recap: Quando não há informações alfanuméricas, "flare" é, na sua mais brilhante (80%) e não vai mais transparente do que para 20% quando o alfa informação chega e vai mais longe do que 36%.

O que se eu não quiser nuvens?
é claro, Se você estivesse interessado em ir a chamejar completamente fora como ele está sendo totalmente obscurecido por algo, Que a última linha da expressão seria parecido com este --
Linear (alfa, 0, 100, 100, 0)
Agora que você tem o seu "nuvens precomp" composição você pode colocar qualquer coisa lá dentro que você deseja (Texto, Planetas, Silhuetas) E assistir a lente chamejar dinamicamente obscuros quando aparece alguma coisa para ir em frente da "luz." Clique na imagem abaixo para jogar.

Gratificação!
Estou incluindo um projecto extra com este tutorial para a sua visualização prazer. Right-click/control-click para download.
Se você encontrou esta página a partir de uma ligação directa, Visite nossos fóruns ou ler outros artigos em Creativecow.net
|