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Nota: Esta é uma tradução automática, use uma linguagem clara, sem gíria.

Fazer Desaparecer E Reaparecer Luz Atrás Objetos Utilizando Expressões

Trent Armstrong
Tutoriais :
Fazer Desaparecer E Reaparecer Luz Atrás Objetos Utilizando Expressões
Obscurecendo uma lente com expressões chamejar
A Creative COWAfter Effects expressões tutorial


Obscuring a Lens Flare with After Effects Expressions

Trent Armstrong

Trent Armstrong
Allen, Tx E.U.A.
©Armstrong e Trent Creativecow.net


Artigo incide:
Creative COW contribuindo editor Trent armstong mostra como economizar tempo e dinheiro usando expressões para criar um efeito contrário difícil: Animando a visibilidade de uma lente "flare", uma vez que passa por trás objetos - incluindo aqueles que não são completamente opaco.



Tipicamente em After Effects, As únicas formas de obter uma lente para chamejar parece que é um objeto foram desaparecendo por trás a mão-animar o brilho valores ou largar algumas graves dinheiro (ou de crédito) sobre a Knoll lente chamejar filtro.

Com a libertação de AE 8 ( CS3 ) Existe um novo método que a expressão, Quando utilizados criativamente, Pode alcançar o resultado desejado com muito pouco esforço. Este método é sampleimage (). Existe uma grande explicação deste método em Dan Ebbert 's expressão e site scripting www.Motionscript.com.

(Um agradecimento especial a Dan por sua ajuda em afinar a expressão eu estou usando neste tutorial)

A meta
O objectivo final para este tutorial é para ter uma lente chamejar que parece desaparecer como nuvens passar na frente da cena imaginária distante da luz.

Clique na imagem abaixo para jogar o filme acabado.

Clouds 1

 

E nós podemos fazer tudo isso com apenas algumas expressões.

As instruções são fáceis de seguir, Mas você também pode Right-click/control-click aqui Para fazer o download do projecto acabado.


Seting até as composições
Criar comp: Nuvens com lente chamejar
640x480
Square pixels
15:00 seg


Criar comp: Nuvens precomp
640x480
Square pixels
15:00 seg

Fazer as nuvens
Em "nuvens precomp" criar uma sólida:
Sólido branco
Cor: Branco
Fazer tamanho comp

Aplicar o filtro ao fractal ruído sólido branco:

¨Fractal Noise


noise

 


Cortar as nuvens, para o canal alfa
Em "nuvens com lente flare" comp:

• queda nas "nuvens precomp" e "sólido branco."

¨clouds precomp

• renomear "sólido branco" para "nuvens com alfa"

• Desligue o globo ocular para "nuvens precomp".

• aplicar o conjunto fosco filtro (efeito canal menu) para "nuvens com alfa" e Tomar mate a partir de "camada: 2. Nuvens precomp."Também, No Utilização para fosco Menu suspenso, Selecione luminância.

O que está acontecendo aqui?
Este assume a preto, Branco, E cinzento valores de "nuvens precomp" e usa-los para cortar o formato das nuvens no "nuvens com alfa" sólido camada. E dá-nos um canal alfa para trabalhar com.


Adicionar a lente chamejar

Nas "nuvens com lente flare" comp:
• arrastar outro exemplo de "sólido branco" a ser a camada superior neste comp.

• renomeie essa camada para "lente flare"

• Transformarar em uma camada de adaptação ao verificar o ajustamento camada caixa (o semi-branco-negro semi-círculo).


• adicionar a lente chamejar para o efeito "lens flare" sólido.

O que está acontecendo aqui?
Girando a camada "lens flare" em uma camada de adaptação tem todos os efeitos aplicados a esta camada e aplica-los debaixo de cada camada.

Nota: Sem nada no fundo da lente chamejar efeito só é aplicado ao "nuvens com alfa" camada. é necessário ter algo mais sólido atrás do outro como "nuvens com alfa" camada para ver todos os resultados.


• arrastar um outro exemplo do "sólido branco" para as "nuvens com lente flare" composição e colocá-lo debaixo do "nuvens com alfa" camada.

• renomear esta nova camada de "céu".


• aplicar um efeito de preenchimento da camada e torná-la um belo céu azul.

¨


Isto é o que você deve ver.



O retorno!

Criar o controle e as expressões
• criar um nulo. Este será o nosso controlo para as lentes chamejar em duas formas. Será uma forma fácil para animar a posição do flare, E este será o local de onde a cor analisar os dados da imagem.

Expressão 1 - chamejar posição
• viravolta estabelece os efeitos das propriedades da "lente flare" camada e depois torcer para baixo da lente chamejar efeito para revelar as propriedades "flare centro" e "flare brilho".


• opção + clique no cronómetro para "flare center" (ctl + clique em Windows ) Para adicionar uma expressão.

• pickwhip para a posição de "nula 1"


Ela deve ser semelhante a este ...


... Agora, quando você muda a posição do "nulo 1", "flare" Seguir-se-ão.


Expressão 2 - chamejar posição
• agora, Opção + clique no cronómetro para "flare brilho" (CTRL + clique sobre Windows ) Para adicionar uma expressão aqui, Bem como.

• copiar e colar a seguinte expressão no campo --

Target = thiscomp.Camada ( "nuvens com alfa");
X = alvo.Sampleimage (thiscomp.Camada ( "null 1").Transformar.Posição, [3.5,3.5], VERDADEIRO, Tempo);
Alfa = x [3] * 100;
Linear (alfa, 0, 36, 80, 20)


Experimento!
Agora selecione "nulo 1" e arrastá-lo em torno da tela. Você verá que a chamejar parece ir para trás das nuvens, uma vez que escurece e ilumina dinamicamente.

Aqui está um exemplo de como este efeito pode trabalhar com uma pequena variação. Clique na imagem abaixo para jogar.

Click to play Clouds Movie

 

O que está acontecendo aqui???
A expressão Alvo.Sampleimage Lança um olhar sobre a camada do "nuvens com alfa" e armazena o vermelho, Verde, Azul, E alfa pixel dados. Os números [3.5,3.5] amostra uma área que é de 7 pixels por 7 pixels e médias da informação.

Alfa = x [3] tem apenas o valor de alfa da amostra e dá-lo para a próxima linha --

Linear (alfa, 0, 36, 80, 20)

Então o que leva os dois primeiros números (0 e 36) e cria uma relação entre esses números e os últimos dois números (80 e 20), onde 0 (totalmente opaco) significa que a lente chamejar será de 80% brilhantes e 36 (ou 36 transparentes%) é igual 20% Claro.


Recap: Quando não há informações alfanuméricas, "flare" é, na sua mais brilhante (80%) e não vai mais transparente do que para 20% quando o alfa informação chega e vai mais longe do que 36%.

O que se eu não quiser nuvens?
é claro, Se você estivesse interessado em ir a chamejar completamente fora como ele está sendo totalmente obscurecido por algo, Que a última linha da expressão seria parecido com este --

Linear (alfa, 0, 100, 100, 0)

Agora que você tem o seu "nuvens precomp" composição você pode colocar qualquer coisa lá dentro que você deseja (Texto, Planetas, Silhuetas) E assistir a lente chamejar dinamicamente obscuros quando aparece alguma coisa para ir em frente da "luz." Clique na imagem abaixo para jogar.

Click to play Planet movie


Gratificação!
Estou incluindo um projecto extra com este tutorial para a sua visualização prazer. Right-click/control-click para download.



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