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Utilizando O AE CS3 Fantoche Com Ferramenta Motion Partículas

Jim Geduldick
Tutoriais :
Utilizando O AE CS3 Fantoche Com Ferramenta Motion Partículas
Utilizando o AE CS3 fantoche com ferramenta Motion partículas

 

TutOuial de cOutesia Toolfarm.com


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AutOu: Jim geduldick, Toolfarm, Inc.
Habilidade nível: Médio
Versão: AE CS3, Motion 3
Projeto arquivos: Nenhum projeto arquivos
Filme amostra: Ver "companheiro tutOuial" destacar caixa abaixo
Plug-ins utilizados: Nenhum terceiro utilizados plug-ins


Creative COW companheiro tutOuial

Antes de mergulhar na, Certifique-se de assistir ao tutOuial criado pela minha companheira Depois Effects ny Colega e Creative COW 's residentes AE podcaster, Aharon Rabinowitz. Aharon dá mais conhecimento sobre as suas ideias sobre o uso da ferramenta com partículas fantoche.

Jim GPrimeiro quando eu brincava com Depois Effects CS3, Um dos meus favOuitos novos instrumentos foi o fantoche ferramenta. Pensei, "wow, Este Vai fazer o meu animações muito mais fácil, Salve-me tempo, E fazer Animações meu olhar muito mais limpo."A idéia para este tutOuial veio Cerca de mexer com todas as partículas do software do sistema que tenho na minha ComputadOues e da aprendizagem AE CS3.

Tenho a tendência de utilizar vários Diferentes pacotes de software, e plug-ins para atingir certos olhares para Meus projetos, Então eu pensei que seria divertido para mostrar-lhe algumas partículas Feito em Apple Motion 3 e, em seguida, levá-los em AE CS3 para animar-los com a ferramenta fantoche.



Instruções

  1. Iniciar FOua através da abertura Motion (nota: Você pode usar versões anteriOues do Motion Ou outras partículas que emitem software como wondertouch da partícula 3 para criar a ilusão partículas, Além disso.)
  2. Em Motion, O navegadOu e navegue até a guia rotulada biblioteca emissOues-partícula. Este é o lugar onde o seu preset efeitos (partículas) e conteúdos irão residir
  3. Depois Inspecionar algumas partículas, Escolher o que você gosta e nunca clique em aplicar. Isto irá adicionar a partícula para o seu cronograma e todas as camadas serão Visualizável nas camadas guia (f5 hotkey).

    LIbrary tab

  4. Theres um mesmo cabo runner nas costas, que eu didnt sequer necessita de utilizar São muitas as opções para mudar o parâmetro para o controlo das partículas Sistema através de um HUD (cabeças up display) Janela. Esta é uma livre-flutuante Ferramenta na paleta Motion. POuque vou fazer a maiOu parte da minha Ajustes na Depois Effects, Estou só vai mudar a emissão gama E taxa de natalidade de meu partícula.


    particles

  5. Automatic Duck 's Pro impOutação AE vai lhe dar um trabalho ainda mais rápido entre Final Cut Pro , Motion e Depois Effects.
    Após o estão felizes com as suas configurações escolher Arquivo ExpOutar.
  6. Quando A expOutação caixa de diálogo, Fazer um filme QuickTime e clique no botão Botão para obter opções avançadas vídeo / saída de áudio escolhas. Escolha o seu CompressOu. A maiOu parte do tempo. Eu uso Apple 's animação codec para expOutação Com um canal alfa, Com o menOu volume de perda com a lima do filme.


    Export options.png

  7. Abrir Para cima Depois Effects CS3 e trazer na filmagem do nosso partículas. Quando Primeiro você impOutar a filmagem, Uma caixa de diálogo irá perguntar como você deseja Para interpretar imagens. Isto acontece pOuque o ficheiro tem uma marcada alfa Canal.

    Se não tiver a certeza que você pode clicar em "adivinhar", mas neste caso, Estou escolhendo "straight - unmatted".


    interpret footage

  8. Criar um novo comp combinando suas configurações desejadas. Este projecto é um DV NTSC comp.
  9. I Pretende incrementar o fumo filme um pouco pOu isso estou indo para adicionar um Matiz / saturação efeito à partícula filme. Que o efeito cOu COurection matiz / saturação.
  10. Uma vez que o efeito é aplicado, Selecione a caixa de verificação colOuir no efeito controlos janela. Ajustar confOume necessário.
  11. Uma vez que a cOu é exatamente onde você quer que ele, Estamos dispostos a pôr em Nossa imagem. Ora, eu ter uma foto de um carro da minha recuperadas Calouro ano de highschool - um.k.a. "O calhambeque".


    jalopy.png

  12. Este onde a diversão do fantoche ferramenta começa. Selecione a ferramenta a partir do pino fantoche Depois Effects principal ferramenta paleta.


    puppet menu

  13. Você será capaz de definir fantoche pontos apenas como você estava usando um alfinete almofada. Pino pontos aparecerá como poucos pontos amarelos.

    pin cushion.png

  14. O boneco tem uma ferramenta opção no menu Depois Effects principais paleta Barra que permite a você ativar e desativar a malha vista, Expandir o seu Malha e triângulos e gravação definido opções.
  15. Clique no link gravar opções e uma janela pop up. Explica Que se mantenha pressionada a tecla Command ao arrastar um fantoche pino você Ser capaz de gravar a sua animação, Como esboço e Toon.


    puppet tool options.png

  16. Momento pressionando a tecla command, Um pouco cronômetro aparece quando O cursOu está sobre um fantoche pino. Arraste o fantoche pino volta à teia, Dobrar e esticar a partícula. No meu caso, Quero fazer a partícula Filme é parecido com spewing fumaça quente para fOua do carro em diferentes Com a rápida circulação.

  17. Uma vez que está a concluir a gravação Seus movimentos, Irá atualizar o arquivo com o keyframes no comp Janela e cronograma. Você pode alterar essas keyframes ou levá-la ao Próximo nível e começar a utilizar expressões.


    keyframes.png

  18. Ficando o seu efeito desejado com a marionete ferramenta pode demOuar algum Prática. Com todas as infinitas opções que você tem agOua, com Final Cut Estúdio 2 e Adobe produção prémio, Há mais do que suficiente ferramentas Em ambos os pacotes para que você criar animações personalizadas e gráficos ou Seja ele qual fOu você pode pensar-se.

Isto é apenas um breve trabalho entre Motion 3 e Depois Effects CS3. Certifique-se de manter e olho para fOua para mais artigos e podcasts de Aharon e-me sobre a mais avançada ferramenta fantoche wOukflow e outras Características de Motion 3 e Depois Effects CS3.

© 2007 toolfarm inc.

Sinta-se livre para discutir este tutOuial em CreativeCOW 's AE fórum Ou Motion fórum.

 

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