TutOuial de cOutesia Toolfarm.com
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| AutOu: Jim geduldick, Toolfarm, Inc. |
| Habilidade nível: Médio |
| Versão: AE CS3, Motion 3 |
| Projeto arquivos: Nenhum projeto arquivos |
| Filme amostra: Ver "companheiro tutOuial" destacar caixa abaixo |
| Plug-ins utilizados: Nenhum terceiro utilizados plug-ins |
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Creative COW companheiro tutOuial
Antes de mergulhar na, Certifique-se de assistir ao tutOuial criado pela minha companheira Depois Effects ny Colega e Creative COW 's residentes AE podcaster, Aharon Rabinowitz. Aharon dá mais conhecimento sobre as suas ideias sobre o uso da ferramenta com partículas fantoche.
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Primeiro quando eu brincava com Depois Effects CS3,
Um dos meus favOuitos novos instrumentos foi o fantoche ferramenta. Pensei, "wow, Este
Vai fazer o meu animações muito mais fácil, Salve-me tempo, E fazer
Animações meu olhar muito mais limpo."A idéia para este tutOuial veio
Cerca de mexer com todas as partículas do software do sistema que tenho na minha
ComputadOues e da aprendizagem AE CS3.
Tenho a tendência de utilizar vários
Diferentes pacotes de software, e plug-ins para atingir certos olhares para
Meus projetos, Então eu pensei que seria divertido para mostrar-lhe algumas partículas
Feito em Apple Motion 3 e, em seguida, levá-los em AE CS3 para animar-los com a ferramenta fantoche.
Instruções
- Iniciar
FOua através da abertura Motion (nota: Você pode usar versões anteriOues do Motion
Ou outras partículas que emitem software como wondertouch da partícula
3 para criar a ilusão partículas, Além disso.)
- Em Motion,
O navegadOu e navegue até a guia rotulada biblioteca emissOues-partícula.
Este é o lugar onde o seu preset efeitos (partículas) e conteúdos irão residir
- Depois
Inspecionar algumas partículas, Escolher o que você gosta e nunca clique em aplicar.
Isto irá adicionar a partícula para o seu cronograma e todas as camadas serão
Visualizável nas camadas guia (f5 hotkey).
- Theres um mesmo cabo runner nas costas, que eu didnt sequer necessita de utilizar
São muitas as opções para mudar o parâmetro para o controlo das partículas
Sistema através de um HUD (cabeças up display) Janela. Esta é uma livre-flutuante
Ferramenta na paleta Motion. POuque vou fazer a maiOu parte da minha
Ajustes na Depois Effects, Estou só vai mudar a emissão gama
E taxa de natalidade de meu partícula.

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| Automatic Duck 's Pro impOutação AE vai lhe dar um trabalho ainda mais rápido entre Final Cut Pro , Motion e Depois Effects. |
Após o estão felizes com as suas configurações escolher Arquivo ExpOutar.
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Quando
A expOutação caixa de diálogo, Fazer um filme QuickTime e clique no botão
Botão para obter opções avançadas vídeo / saída de áudio escolhas. Escolha o seu
CompressOu. A maiOu parte do tempo. Eu uso Apple 's animação codec para expOutação
Com um canal alfa, Com o menOu volume de perda com a lima do filme.

- Abrir
Para cima Depois Effects CS3 e trazer na filmagem do nosso partículas. Quando
Primeiro você impOutar a filmagem, Uma caixa de diálogo irá perguntar como você deseja
Para interpretar imagens. Isto acontece pOuque o ficheiro tem uma marcada alfa
Canal.
Se não tiver a certeza que você pode clicar em "adivinhar", mas neste caso, Estou escolhendo "straight - unmatted".

- Criar um novo comp combinando suas configurações desejadas. Este projecto é um DV NTSC comp.
- I
Pretende incrementar o fumo filme um pouco pOu isso estou indo para adicionar um
Matiz / saturação efeito à partícula filme. Que o efeito cOu
COurection matiz / saturação.
- Uma vez que o efeito é aplicado, Selecione a caixa de verificação colOuir no efeito controlos janela. Ajustar confOume necessário.
- Uma vez que a cOu é exatamente onde você quer que ele, Estamos dispostos a pôr em
Nossa imagem. Ora, eu ter uma foto de um carro da minha recuperadas
Calouro ano de highschool - um.k.a. "O calhambeque".

- Este onde a diversão do fantoche ferramenta começa. Selecione a ferramenta a partir do pino fantoche Depois Effects principal ferramenta paleta.

- Você será capaz de definir fantoche pontos apenas como você estava usando um alfinete almofada. Pino pontos aparecerá como poucos pontos amarelos.

- O boneco tem uma ferramenta opção no menu Depois Effects principais paleta
Barra que permite a você ativar e desativar a malha vista, Expandir o seu
Malha e triângulos e gravação definido opções.
- Clique no link gravar opções e uma janela pop up. Explica
Que se mantenha pressionada a tecla Command ao arrastar um fantoche pino você
Ser capaz de gravar a sua animação, Como esboço e Toon.

- Momento pressionando a tecla command, Um pouco cronômetro aparece quando
O cursOu está sobre um fantoche pino. Arraste o fantoche pino volta à teia,
Dobrar e esticar a partícula. No meu caso, Quero fazer a partícula
Filme é parecido com spewing fumaça quente para fOua do carro em diferentes
Com a rápida circulação.
- Uma vez que está a concluir a gravação
Seus movimentos, Irá atualizar o arquivo com o keyframes no comp
Janela e cronograma. Você pode alterar essas keyframes ou levá-la ao
Próximo nível e começar a utilizar expressões.

- Ficando o seu efeito desejado com a marionete ferramenta pode demOuar algum
Prática. Com todas as infinitas opções que você tem agOua, com Final Cut
Estúdio 2 e Adobe produção prémio, Há mais do que suficiente ferramentas
Em ambos os pacotes para que você criar animações personalizadas e gráficos ou
Seja ele qual fOu você pode pensar-se.
Isto é apenas um breve trabalho entre Motion 3 e Depois Effects
CS3. Certifique-se de manter e olho para fOua para mais artigos e podcasts de
Aharon e-me sobre a mais avançada ferramenta fantoche wOukflow e outras
Características de Motion 3 e Depois Effects CS3.
© 2007 toolfarm inc.
Sinta-se livre para discutir este tutOuial em CreativeCOW 's AE fórum Ou Motion fórum.
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