| Eu sempre tive um grande interesse no uso de partículas para a oomph wow e fatores que fornece. Estou a embarcar em uma série de tutoriais sobre a utilização de sistemas de partículas. Especificamente, Eu vou estar a olhar para os sistemas de partículas que são instalados com Adobe After Effects.
A primeira da série de tutoriais cobrirá um pouco de partículas playground e quebrar a criar um fluxo de partículas que voam sobre a forma uma forma que se assemelhe um mapa do mundo. Você precisará do pacote feixe de produção Adobe After Effects. Dê uma olhada no filme concluído (na barra verde acima) para ver o que está na loja para você.
O arquivo de projeto inclui todos os materiais que você irá precisar para esse tutorial. Yup. Tudo o que você precisa é criada dentro AE própria - não há ficheiros externos.
Vamos começar usando partículas de moda infantil uma grade de pontos. Então vamos transformar esta rede em forma de um mapa do mundo. Para estas peças, Vamos estar usando partículas playground da grelha, Camada mapa e persistente propriedade mapper características.
Começar pela criação de uma praça-pixel, NTSC d1 composição e nomeá-la PP _map_01. Em seguida, criar uma sólida e nomeá-la PP _layer. Esta será a composição onde todas as medidas para a parte 1 ocorre. , será necessário criar uma outra composição onde vamos criar uma forma circular com a ferramenta máscara rápida. Para este, Criar um 6x6 pixel composição e nomeá-la, Formas. Criar um sólido branco com a mesma dimensão. Com o sólido já seleccionados, Escolher a ferramenta máscara elíptica rápido e dê um duplo clique nele para criar máscara circular sobre o sólido branco. Essa forma será usada como as partículas que formam a rede.
Ninho da forma na composição PP _map_01 composição e clicar sobre o seu globo ocular para desligar a sua opinião. Vamos estar usando essa composição aninhados como uma camada mapa. Como tal, Não precisamos de ver a sua fonte camada. Selecione o PP _layer e aplicar partículas playground. Por omissão utiliza seu playground partícula Canon propriedade para atirar fora partículas e das suas outras partículas emissor, A rede está desligado. Uma vez que vamos precisar de propriedade da rede, Vamos desligar o Canon. A fazê-lo, Partículas por segundo definir o valor para 0.
Para ligar à rede, Precisamos de ter largura e altura valores positivos. Para definir os valores a ser idêntico ao da camada dimensões, Criar uma expressão para cada uma das propriedades, Largura e altura escrevendo "largura" e "altura" para as respectivas propriedades.

Composição nossa janela ainda está vazio. Para preencher a grade, é preciso especificar o número de colunas e linhas para o nosso partículas. As partículas de diâmetro e partículas estabelece propriedades faz o trabalho por estas duas propriedades. Definir o valor para as partículas em toda a 70 e partículas para baixo a 50. Nossa composição está agora preenchido com lotes de pixels vermelhos. Os pixels vermelhos são o padrão partículas em partículas playground.

Para substituir o padrão partículas com a forma circular que criou anteriormente, Precisamos de definir a propriedade camada mapa para indicar a composição aninhados, Formas. Para fazer isso, Viravolta mapa seta para baixo da camada e selecione a camada formas para a utilização camada propriedade. As formas irá agora preencher a composição janela.
Vamos querer desligar o built-in gravidade definições partículas em playground. De outra maneira, Nossa partículas irá gravitar em direcção ao fundo. Para desligar gravidade, Basta definir a força de gravidade propriedade a 0. Nós também queremos evitar partículas playground de criar mais partículas após o primeiro quadro. Para fazer isso, Precisamos de criar keyframes no primeiro e segundo quadros no nosso calendário para as partículas de diâmetro e partículas estabelece propriedades. No primeiro frame, Criar um Keyframe para ambas as propriedades. Deixar os seus valores em 70 e 50, respectivamente. Ir para o segundo quadro do nosso calendário e definir os valores de ambas as propriedades a 0. Converter todos os keyframes para manter keyframes. Para fazer isso, Selecionar todos os keyframes e pressione Ctrl + Alt + H.
O próximo passo é a nossa moda grelha para caber no mapa do mundo. Já preparou um mapa para essa tarefa. Procure o item filmagem, Bgems_map. Ninho presente na composição e desligar a sua opinião propriedade. Usaremos os valores de luminância o mapa para seletivamente desligar partículas que não precisamos. Na propriedade persistente mapper secção de partículas playground, Clique sobre a utilização como camada mapa lista suspensa e selecione a camada bgems_map.
Para o canal vermelho, Definir a sua selecção a opacidade com os seguintes valores, 0 para o mínimo e 200 para o máximo. Este extremo valor de opacidade é assegurar que todas as partículas são totalmente opaco. Sua composição janela deve ser semelhante a seguinte imagem.

Estamos agora feito com a primeira parte do tutorial. Vamos passar a usar estilhaçamento para dispersar as partículas. Antes de fazê-lo, Tomar nota de que você pode usar qualquer formato e cor para as partículas. A grade que você eventualmente acabar com está também dependente de sua escolha de uma imagem preta e branca.
Vamos olhar usando pedaços do mapa personalizado estilhaçamento propriedade. O mapa personalizado quebrar nos permite definir o formato das partículas que emite estilhaçamento.
Criar uma nova composição com um quadrado NTSC d1 pixel resolução. Nomeá-la PP _timeremap. O ninho PP _map_01 composição aqui. Aplicar remapeamento tempo pressionando a combinação de teclas, Ctrl + alt + t. Apagar o segundo Keyframe. Este procedimento irá congelar o primeiro quadro da composição aninhados. Os fundamentos para o fazer é evitar partículas playground de renderização quadros subsequentes ao primeiro frame. Tudo o que precisamos é o primeiro quadro, O mapa do mundo com a nossa forma definida. Sem que tal procedimento, Tornando todo o processo vai demorar consideravelmente mais longo.

Agora criar um novo NTSC d1 pixel quadrado composição eo nome que se fraccionam. O ninho PP _timeremap composição aqui. Aplicar estilhaçamento e mudar a sua opinião parâmetro para prestados. Na forma secção, Seleccione personalizado para o padrão. Para o estilhaçamento mapa personalizado propriedade, Seleccionar PP _timeremap. O que temos feito é dizer que queremos quebrar a usar um mapa personalizado estilhaçamento e que na nossa camada de composição para usar como o estilhaçamento mapa personalizado.
Mudar temporariamente a visão para wireframe + forças para visualizar o mapa personalizado e quebrar o actual vigor. Iremos trabalhar com vigor 1. Vigor 2 é desligada por padrão. A força é visualmente representado pelo círculo azul no wireframe + vigor ver modo. It's tamanho é definido pelo raio e profundidade propriedades. A sua localização está definida com a posição propriedade.
Vamos agora definir keyframes para que os nossos estilhaçamento ocorre no 2-segunda marca, e termina a 10-a segunda marca. Existem várias maneiras de fazer isso. Mas a forma mais eficiente, Para as nossas necessidades atuais, é para animar a posição parâmetro. Enquanto que no modo wireframe + forças vista, Keyframe para definir uma posição do vigor 1 tal que force 1 está fora da nossa composição janela. I've set mina a [-300,270]. Mova o indicador para o cronograma de 10 segundos marca e altere o valor para [390,270]. Iniciar um RAM visualização para ver os resultados. Alternar para o modo de visualização prestados antes tornar o seu filme ou para realizar uma mais completa RAM preview.
Isso é tudo que existe para ela. Para fazer novas experiências, Ir para a forma ea composição criar uma nova forma ou utilizar uma das formas alternativas I've desde. Alternar para o estilhaçamento composição para ver os resultados. Adicionalmente, Dentro da seção física, Conjunto massa variância e aleatoriedade a zero. Você verá que as partículas agora voar fora em uma maneira ordenada. Para que as partículas voam para a câmera, Definir gravidade inclinação de 90. Para que eles voam para fora da câmara, Definir gravidade inclinação de -90. E não esquecer que é um pseudo-estilhaçamento 3d plugin. Ela funciona bem com a câmera 3d. Sugestões de uma beleza escamoteados incluem; cc vigor Motion borrão, Brilho e radial sombra.
é isso por agora. Paz e Deus abençoe.
- Roland r. Kahlenberg
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